Re: [闲聊] 毒属性是不是很难平衡

楼主: yokann (欧洲)   2025-12-13 13:39:59
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 每秒毒伤有感 → 伤害做坏
: 每秒毒伤无感 → 垃圾技能
: 毒属设计好像没有一个比较居中的强度
: 像是D2有些头目生命恢复很夸张,毒伤就只是拿来针对阻止恢复治疗用的
如果战斗时程拉得够长 毒伤就比较好发挥
例如你尻一发正拳是100 毒伤是每秒30但持续4秒
就可以在毒伤持续的过程中持续输出正拳
这种DOT魔兽世界玩成精了
几乎每个职业都有 就连猎人以前也会上毒蛇钉刺(早期版本)
一场王要打个几分钟 最后recount丢出来有没有上Dot伤害还是有点差
所以才会有所谓伤害循环之说
但如果是神奇宝贝这种 PVP不敢讲 PVE几乎比的都是效率
很少有血这么高的王来给你消耗 结果大家反而喜欢那种直伤害技100%命中的
ex.10万伏特 火焰放射 冷冻光束等等
更强力的终结技也不过是溢伤还得承担miss风险
在战斗几乎都是秒杀局里面 就没有毒能出场的时刻了
毒在这种古早RPG最大的卖点让你厌烦
无论是神奇宝贝还是勇者斗恶龙怪物仙境
光走在路上会一闪一闪扣血让你烦躁想赶快回补之外
真的没啥特别功能
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2025-12-13 13:46:00
ZA到是剧毒用的很开心 爽啊毒啊
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:48:00
宝可梦PVE哪来没那么长的血量 ZA那些不够长?
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2025-12-13 13:50:00
毒伤通常还设定无视目标防御减伤之类的真实伤害例如防御0减伤0毒伤跳100 防御1000减伤1000还是跳100
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-12-13 13:55:00
搞玩家的技能阿 正常游戏都是要把敌人推过去 哪有时间慢慢等你毒伤 除非是PVP
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2025-12-13 13:55:00
无印版剧毒回复宝石海星看来是没见识过喔(

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