楼主:
yokann (欧洲)
2025-12-13 13:39:59※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 每秒毒伤有感 → 伤害做坏
: 每秒毒伤无感 → 垃圾技能
: 毒属设计好像没有一个比较居中的强度
: 像是D2有些头目生命恢复很夸张,毒伤就只是拿来针对阻止恢复治疗用的
如果战斗时程拉得够长 毒伤就比较好发挥
例如你尻一发正拳是100 毒伤是每秒30但持续4秒
就可以在毒伤持续的过程中持续输出正拳
这种DOT魔兽世界玩成精了
几乎每个职业都有 就连猎人以前也会上毒蛇钉刺(早期版本)
一场王要打个几分钟 最后recount丢出来有没有上Dot伤害还是有点差
所以才会有所谓伤害循环之说
但如果是神奇宝贝这种 PVP不敢讲 PVE几乎比的都是效率
很少有血这么高的王来给你消耗 结果大家反而喜欢那种直伤害技100%命中的
ex.10万伏特 火焰放射 冷冻光束等等
更强力的终结技也不过是溢伤还得承担miss风险
在战斗几乎都是秒杀局里面 就没有毒能出场的时刻了
毒在这种古早RPG最大的卖点让你厌烦
无论是神奇宝贝还是勇者斗恶龙怪物仙境
光走在路上会一闪一闪扣血让你烦躁想赶快回补之外
真的没啥特别功能