[闲聊] 毒属性是不是很难平衡

楼主: DivKai (DivKai)   2025-12-13 12:45:22
不管是游戏还是动漫,感觉只要出现毒属性都很难平衡
每秒毒伤有感 → 伤害做坏
每秒毒伤无感 → 垃圾技能
毒属设计好像没有一个比较居中的强度
还是毒属就认命不要把自己定位当作输出
而是转成纯辅助技能专门用来上debuff就好
像是D2有些头目生命恢复很夸张,毒伤就只是拿来针对阻止恢复治疗用的
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2025-12-13 12:46:00
Dot系列都差不多吧 不只毒?这种通常是看附加的debuff多逆天 例如攻防下降等等
作者: Harmonic (Intermodulation)   2025-12-13 12:47:00
有类似的技能强化啊
作者: MrSherlock (夏乐克)   2025-12-13 12:47:00
(BOSS免疫特殊状态
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-12-13 12:48:00
早年玩一些需要练功的格子策略游戏 超级讨厌毒伤因为他会扣血甚至弄死敌人 但不会给你经验
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-12-13 12:48:00
要成一个流派自然是要有感
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-12-13 12:49:00
后期有些游戏才学会要把毒伤效果的经验灌给施毒者
作者: lugiam (Anashisu)   2025-12-13 12:49:00
要看战斗环境吧 一刀能秒的毒伤就没啥用 持久战就很明显的有用
作者: akway (生活就是要快乐)   2025-12-13 12:49:00
如果对方有再生 毒就很重要
作者: hasroten (赋洛流)   2025-12-13 12:50:00
你这逻辑不是能套用在任何地方
作者: lugiam (Anashisu)   2025-12-13 12:50:00
有些还会设计成无法被减免 那用途就更多了
作者: sywolf (珍吉V)   2025-12-13 12:51:00
毒还好啊 玩mmo很多类型都会叠起来慢慢扣血,灼烧 冻伤
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-12-13 12:51:00
毒是真的有这个趋势 D2的毒就是偏做坏/垃圾两极
作者: tindy (tindy)   2025-12-13 12:51:00
本身就不是秒杀技了 起码打王要有感吧
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-12-13 12:53:00
这个我知道 毒疗天蝎王
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-12-13 12:53:00
看设计 有很多游戏的毒或流血伤是可以叠的
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-13 12:53:00
看目标啊 限制要你快速打完那毒就注定玩不起来
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2025-12-13 12:53:00
如果是一种流派那可以接受
作者: spring60551   2025-12-13 12:54:00
有些游戏有作引爆技,先叠毒再引爆增伤,比人多份操作但增伤部分给足就还算好平衡
作者: Heisenberg29   2025-12-13 12:54:00
dot上debuff的会有这问题,现在比较多把毒改成属伤,不过就比较没特色
作者: Srwx (Srwx)   2025-12-13 12:54:00
只有伤害算很好平衡了,通常还有减能力才难搞
作者: runedcross (Shiki)   2025-12-13 12:54:00
怎么可能很难平衡 不就纯伤害太痛就1%1%砍阿
作者: PunkGrass (庞克草)   2025-12-13 12:54:00
不一定吧 毒一定要是dot吗
作者: leiourio (苏苏)   2025-12-13 12:55:00
直接一个驱散
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-12-13 12:55:00
因为毒伤多一个N秒内造成伤害 有时候会乱填可以不是 那就是元素伤害 我上面说的怪物开场毒自己他的毒伤实际上叫做生物(Bio)伤
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2025-12-13 12:56:00
对面用很强 我们用很烂
作者: HJC6666 (帕修)   2025-12-13 12:56:00
蝴蝶忍 珠世
作者: asgardgogo (asgard)   2025-12-13 12:57:00
通常是垃圾技能
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2025-12-13 12:57:00
梅普露:
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-12-13 12:57:00
毒的作用节奏跟堆伤害求秒的方向是背道而驰的
作者: negisan39 (The建)   2025-12-13 12:57:00
最近不是都把Dot的持续伤害改成施术者攻击力的X%了吗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-12-13 12:58:00
有时候毒伤垃圾的原因是冒险者太贪婪
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2025-12-13 12:58:00
防御太高的单位就需要dot
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 12:58:00
每个游戏的设定都差很多吧
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2025-12-13 12:59:00
跟坦克一样 输出高就不需要坦
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-12-13 12:59:00
就算是WOW的BOSS能跑完几套 那也早就是循环内的一部分
作者: Barrel (桶子)   2025-12-13 12:59:00
毒就是设计拿来对人用ㄉ ==
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-12-13 13:00:00
充其量就是一个软性CD的技能
作者: devan35783 (阿西八)   2025-12-13 13:00:00
D4就有发现毒太慢大家不爱,加个X秒内造成完整毒伤,或者一口气炸开所有伤害
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-12-13 13:01:00
要捧毒伤很简单 做一个超夸张的大伤盾 然后毒每1/30或
作者: devan35783 (阿西八)   2025-12-13 13:01:00
再不然就是毒伤超过一定生命%直接处决
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2025-12-13 13:01:00
我记得WOW三版盗贼就是打刺杀毒伤的啊 疯狂毒化
作者: Hsuaaaanlala (玹喔喔喔喔喔喔喔)   2025-12-13 13:03:00
看是不是持久战吧 扣最大血量比例太op 感觉当前的比较好
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-12-13 13:03:00
额外给增益啊,例如上毒后降防,或是上毒后可以减少攻击欲望
作者: tim19131 (业子)   2025-12-13 13:04:00
克再生、咬护盾、附虚弱等等,其实是很自由的要素
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-12-13 13:04:00
只有毒伤的话大概就长线作战比较有感吧
作者: sheng1300905 (sheng)   2025-12-13 13:05:00
宝可梦 虽然特毒很机车但毒属性也没太强的攻击招式而且克制手段也不少
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-12-13 13:05:00
如果D2没有流血伤害的话 毒伤会变得很神
作者: none049 (没有人)   2025-12-13 13:05:00
给怪一个状态“所有非dot伤害只能打出一”这样dot就有用就算九成的攻击每秒伤害都几万在跳,这种怪只要设计个五
作者: gg0079 (edr)   2025-12-13 13:05:00
在多少时间内达到多少伤害 一直都难做 毕竟游戏能爆一发
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-13 13:06:00
毒在PvE环境最大的问题是boss血太厚,固定值太废但%数太强
作者: aggressorX (阿冲)   2025-12-13 13:07:00
dot只能快速又痛 拉长就会延伸太多问题
作者: gg0079 (edr)   2025-12-13 13:07:00
谁在那里给你花时间等伤害啊
作者: sywolf (珍吉V)   2025-12-13 13:07:00
毒伤常配给无课用,伤害不到其他类型天花板但堪用 缺点是没办法秒来秒去
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-13 13:07:00
秒伤太高会让其他伤害失去存在意义秒伤太低没人要玩最后就是用伤害换多给点负面状态
作者: xrdx (rd)   2025-12-13 13:08:00
现在很少输出单纯只有毒dot的职业吧,通常都会在中毒期间有
作者: loverxa (随便的人)   2025-12-13 13:08:00
毒感觉不少都是拿来逃课或越级打怪的外乡人打法
作者: gg0079 (edr)   2025-12-13 13:08:00
后期一堆让你站不了几秒就要躺的伤害 DOT还没发力人先死了
作者: REDF (RED)   2025-12-13 13:08:00
dot都有这问题 所以基本上都会搭配一个爆发 像是毒发 或是流血的重伤
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:09:00
最近是啥作品跟毒有关为啥文这么多
作者: aggressorX (阿冲)   2025-12-13 13:09:00
逼迫你改变进攻节奏需要马上治疗才是他的用处
作者: devan35783 (阿西八)   2025-12-13 13:09:00
你是说 泰坦造物 远古巨神 传奇巨龙 荒野半神 被我一个商店买来的毒药毒死了?
作者: htt940103 (花中打野最后希望)   2025-12-13 13:10:00
插班碧/安涅默涅
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-13 13:10:00
小说有毒的很常见,无论是本身还是内文里有,所以是月经文
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-12-13 13:11:00
以免疫/破免疫为主题的游戏 毒可以当够强的第二输出但不是每个游戏都会免疫来免疫去
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-12-13 13:11:00
网络游戏DOT太强都是秒改烂
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:13:00
问就是太强会变难看的都不好平衡 像是三分球(
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-13 13:14:00
就太强容易一击必杀 但太烂对面又不鸟你
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:15:00
卡牌游戏直伤型 OTK也是这样
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-12-13 13:15:00
这东西只适合用来搞玩家 例如毒沼
作者: artjio (Achiever)   2025-12-13 13:18:00
DNF当初玩毒姬,就是文章说的状况,一下子T0等级,一下子下水道
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
以mmo来说 不是血多到随便你上 就是常驻免疫
作者: sywolf (珍吉V)   2025-12-13 13:21:00
难平衡倒不会 其实就是看要不要热修调整数值而已
作者: AirO0264400 (AirO)   2025-12-13 13:24:00
不就是扣一次跟扣很多次的问题吗
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 13:24:00
类似看脸逻辑 观感上肉搏硬拼就是好看 所以一样强的情况近身肉搏或速度技巧型相对不易被nerf 而远程直伤DOT就得改 因为大家喜欢前者 不喜欢后者 卡牌游戏也是 主流堆手下拼场面打法强没关系 DOT OTK强就是破坏游戏体验大家要看的是正面对决 不是无聊来阴的 懂?
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-12-13 13:28:00
强了就上dot安心跑机制躲就好,确实难做吧
作者: Ardve (Penguin)   2025-12-13 13:35:00
有个crpg设定大招全图上毒,然后马上总结算三次,左脚踩右Y脚直接蒸发对面的
作者: k798976869 (kk)   2025-12-13 13:44:00
剧毒 替守毒 牛逼只能带毒疗 或钢属解
作者: fewhy (I am real)   2025-12-13 13:49:00
wow的dot术士做的还算不错阿 数值问题而已
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-12-13 14:00:00
搞个毒伤能提前结算就好痛苦术的问题就频繁转火场合很痛苦 不过后面有加强了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-12-13 14:04:00
现实毒就是他妈的IMBA到爆的伤害~游戏还要为平衡考虑
作者: poke001 (黑色双鱼)   2025-12-13 14:06:00
有些游戏毒伤是直接打趴伤 这种打王就很凶了
作者: tim012345 (风)   2025-12-13 14:20:00
也可以是针对mp或ap扣之类的..扣完后再扣血..
作者: rm76 (RM 76)   2025-12-13 14:21:00
D3巫医有玉魂套装可以一次引爆所有dot伤害呀,玩起来很爽
作者: tim012345 (风)   2025-12-13 14:21:00
先是弱化本体..然后再伤害本体..
作者: cp091hat (帽子)   2025-12-13 14:28:00
有玩过中毒时降最大血量的设定,让人超头痛
作者: u950027 (u950027)   2025-12-13 14:30:00
做高防的机制怪 用毒固定削血就有感了宝可梦剧情不玩等级碾压或干脆被碾压 也可以用一堆防御技能+剧毒慢慢玩
作者: efun77000 (efun77000)   2025-12-13 14:38:00
现实毒明明强到靠北,游戏里做的都不知道在卡什么,怕太强怎么不去砍其他输出
作者: watwmark (水印)   2025-12-13 14:47:00
FF14吟游是设计成上毒后有机会触发顺发伤害技能 也不错*瞬发
作者: hyy9685 (hyy9685)   2025-12-13 14:54:00
你把毒想成100%命中且自动施放的攻击技能会比较能理解不难平衡
作者: kskg   2025-12-13 15:34:00
因为他的逻辑和一般伤害不一样
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2025-12-13 15:35:00
魔兽啊 一堆靠dot的 术士就很经典
作者: ackes   2025-12-13 15:38:00
看设计 有些设定成能穿防 还是无视防御 让你伤害低 但是打高防御王就比别人强
作者: druu (圣菜>///<)   2025-12-13 15:43:00
轻小作者只要想 看起来杂鱼的技能都能变成神技吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2025-12-13 15:48:00
能看又不会过强的不就毒爆流除去视觉和机制很无聊外 平衡一直都不是问题
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 16:15:00
作品中要把毒写好就要走智谋路线 用无色无味的毒 操作发作时效来暗杀破坏行动
作者: UrFather (令北)   2025-12-13 16:17:00
打王很难搞扣趴太强扣定值又太废☺上毒然后把对方绕死风筝死很有趣☺
作者: phoenix286 (团子大家族)   2025-12-13 16:42:00
不会啊 宝可梦的毒招就和其他招没两样
作者: Fuuin (FSErureido)   2025-12-13 17:15:00
远古RPG和现代的RPG小黄油,有些没坑负面状态的数值王的正确攻略法就是上扣%毒后想办法活下来。
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-12-13 18:24:00
说毒招没不一样的是没被克命爪抓过?
作者: NAGORIYUKI (名残雪)   2025-12-13 19:12:00
废话

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