Re: [情报] 洛克人新作 2027预定

楼主: tlhc912237 (arthur)   2025-12-12 18:51:06
其实这样不也挺不错的吗
X系列的精神续作是DMC,相近操作系统和战斗特化
DASH精神续作是Pragmata,法米通访谈有很多参与过DASH的开发人员
想玩2D X风格战斗和Z系列精神续作的可以去玩INTI的作品,反正Z和ZX系列就是X系列的下位版
EXE和流星就稍微比较难一点了,3x5或3x6都不是很好变出什么新花样
而元祖可以专注在选关系统改良和特武地图探索上,虽然我觉得X系列比较好一点
总要做点差异化嘛
洛克人那么多系列也会网内互打
今天已经不是二三十年前那种同一家公司可以出N个类似竞品网内互打的时代了
因为现在的玩家时间都很有限,而一款游戏要彻底摸透拿完所有成就比以前纯破关难多了
以前CAPCOM作了一大堆街机清版游戏,现在几乎一个都不剩了
CAPCOM以前也做了很多格斗游戏,现在只剩下快打,为什么魔域幽灵不出了?因为跟Guilty gear比,魔域就是下位版
为什么恐龙危机和鬼武者也不出了?都是类似的理由
鬼武者打得过仁王或只狼吗?反而还消耗CAPCOM宝贵的创意和资源
还不如把创意资源集中在DMC或BIO上
又好比说SNK也有很多格斗游戏,但最后集大成的就是KOF
饿狼和侍魂新作就是卖个情怀
有时候我也能理解SE为什么把复活邪神和圣剑传说都放生了
因为可以把资源集中在FF上,虽然FF烂掉又是另一个故事了
当然像SE那样把鸡蛋全都放在同一个篮子里很危险,SE只剩下FF和DQ两张牌
CAPCOM其实也没好到哪去,只有BIO和魔物和快打这三张牌能稳定推出
所以我一开始就不怀疑他们说想要复活旧作的说法,因为这几年CAPCOM虽然混得很不错,但手中的王牌却很少
任天堂属于另一个维度
因为大金刚和卡比不是任天堂本家作的(钢蕉例外),所以风格能跟本家有很大差异,不会容易产生审美疲劳
而且任天堂炒冷饭没有CAPCOM或SE那么严重,马力欧消费过度时就可以先拿其他IP顶一下
虽然钢蕉的销量肯定不如奥德赛,但作为代餐也不会太差,也能维持马力欧品牌价值和创意累积时间
举例来说,JUMP漫画家很少有能红两部以上的,因为续作往往跟前作风格太相似
尽管和月伸宏画完了东方武士改画西部神枪手,这也不过就是对称套路而已,是最廉价的创新
所以海贼王两年后的剧情才容易被骂,因为既视感太重了
如果说洛克人真的要维持品牌价值,减少过度消费
那专注在元祖上也是不错
虽然没有爬墙和冲刺很可惜
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2025-12-12 19:02:00
DMC有二段跳跃 然后还有空中冲刺

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