楼主:
shu2001 (魑魅魍魉)
2025-12-11 22:30:09我觉得他们方向一开始就错了
主打动作成分的绝区一开始就不应该
往原神跟崩铁那种主打剧情的角色扮演方向去设计
应该要往三国无双割草加肉哥随机增益的玩法去设计
让玩家打爽爽
敌人的数量至少要跟莱特那时候的横向
小游戏一样多才有爽感
你要玩家体验技术层面的
那就是维持boss战互动感强
关卡部分就是海量怪让玩家多巴胺大量分泌
※ 引述《RQMW (天气晴)》之铭言
: 开服入坑到现在
: 感觉从2版本开始就每况愈下
: 还有一堆不怎么好玩的小活动让人杀时间
: 每周空洞已经懒的打了
: 是不是等叶瞬光出来一切都会好转
作者:
ChunD (春D)
2025-12-11 22:33:00有没有可能,他们现在无聊的问题点就是太听玩家的话了玩家也不知道自己想要的是什么
作者:
SRNOB (SRNOB)
2025-12-11 22:35:00真的很无聊 字节还出一句话帮你完成每日任务的PROMPT
作者: smelly2yo 2025-12-11 22:36:00
听劝根本没办法当借口 你可以一边听一边给其他新奇的东西
作者:
max005 (max005)
2025-12-11 22:37:00不就意见也很杂 像莱特那个我就觉得普普 之前有个带邦布的我就觉得不错 但那个活动普遍好像评价也不好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-11 23:06:00听劝有分 父母叫你少玩游戏多看书 结果少玩了但看漫画书走格子动作结合很差>直接一刀砍死走格子 主角存在感低>学习术法肉身进洞 最新的是称颂会写很烂>他们要灭团了
作者: f536392 2025-12-11 23:08:00
主打动作 但我觉得他战斗是最无聊的部分 感觉永远在刮痧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-11 23:08:00为啥箭头后面做的很诡异 会推论成 因为听了箭头前的建议
作者:
Valter (V)
2025-12-11 23:24:00以现况来看表现评价好的反而是那些不爱听劝的游戏
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-11 23:28:00这架构怎么想都超无聊吧,本来就不是很耐玩的类型==
作者:
jamber (安博)
2025-12-11 23:45:00有些游戏会选择性的接纳玩家建议,或者听了后消化后给出答案,就算如何一款游戏终究要有自己的核心,随便改最后玩家会抓不到这款游戏到底是怎样的游戏现在动作游戏还多了真三起源可以参考,结合无双跟打boss的交互+战略要素
只能说过度的极端都不好 你全不听和全听都有问题会觉得某种就是好的怕才是有问题
作者:
jamber (安博)
2025-12-11 23:56:00最近有个新游戏的例子火环,每一测都在大改,然后现在一脸死相
不过绝这好像也不是全听的问题 看起来是听了但改出不知什么东西
2.0之后觉得也没听啥意见的样子 一直都是那样子循环
米游公司高层有管KPI,变成搞数值搞互防教玩家配队、抽卡,基本上游戏内容跟变化性都是在紧缩的。然后我个人认为在一个偏美式未来末日风格的游戏,在2.0出一堆中国风的角色,很突兀、挺让人灭火的。
作者:
tanpsy (Kagupa)
2025-12-12 03:27:00现在绝大多的东西几乎都是玩家要求的吧 虽然一堆人说走格子才不是核心内容 但光是从内测玩家要求砍格子 制作组还是推出这种玩法就代表这玩法对他们来说是不该改掉的 然后听玩家的要求拿掉格子改探索箱庭 也只能端出来和剧情相符的除了有任务要进去或捡垃圾外根本没人想进去的空虚空洞 小游戏被骂烂的也没再推出 只留玩家说好的东西 玩家嫌弃角色无敌帧太少不强不好玩 现在给了好像又被骂一堆无敌帧不会作战斗 绝区没意外应该会变成玩家心目中理想的只配拿来打发时间的副游
作者: hayate65536 2025-12-12 03:39:00
格子该减少或增加趣味性,不该完全拔掉,现在变成四不像。感觉玩家跟开发都不知道自己接下来想干嘛还有修仙是中国人真的很喜欢吗= = 为什么他们最后抓的救命稻草是这个跟游戏第一印象八竿子打不著的题材
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-12-12 08:47:00意见有听呀,但上千上万个意见你不知道他采用哪个而已绝修仙对岸也不爱呀,制作团队八成只是采用要让主角有能力+存在感up的想法,但最后想到的方法是肉体修仙