楼主:
choulan (莫可莫可)
2025-12-11 16:35:29怎么说呢,Warframe 我也玩过,二重螺旋我也碰了,只能说这东西对玩家而言,实在是一
个不太妙的消息
Warframe我目前只玩了1600小时,中间也都是断断续续的,大概除了高波的中断没打过,其
他的关卡轻松打的程度
二重我就玩的不多,凭印象是40几等,开始用水母挂机后没多久就没上线过了
这类游戏玩起来,好玩的地方有几个点,一个是刷怪的过程,一个是刷怪后的回馈
过程其实挺...怎么讲,Warframe大部分武器跟战甲是有玩起来的爽感在的,就是当某个套
路成型后,用来割草或是秒杀高波怪、boss的快感
但二重就,一来是地图没什么变化,一个副本就固定的那几张跑来跑去,二来是缺乏那种刷
怪的独特体验,因为光是螺旋跳跟攻击手感就已经很狗屎了
但是玩家又需要这种感觉来抵销刷材料的作业感,然后二重的关卡又常常要来来回回的进出
,各种材料又分布的太细碎,走的是米哈游那种素材培养的路线
像是Warframe就很简单,我弄个战甲或武器就去挂船员生存,一两场满等,配上原本就弄好
的mod,大不了多极化几次,我中间也不需要很麻烦的操作量
二重就是又要打突破材料,又要打升级材料,材料之间又有不同的相性,这个给什么属性这
个给那个属性的
玩起来说真的就...很燥,培养的时间又长,对玩家来说真的会有不如想办法挂机的感觉
然后是回馈吧,因为Warframe有游戏内的交易,这部分其实是蛮有成就感的,像我上次回锅
把游戏打到最新进度,顺便把紫卡开完卖了几千白金
然后我再用白金去买那些我没有的mod跟赋能、战甲,去玩新的套路,就有一种足够强力的
反馈给到我身上
至于二重螺旋我玩下来就是,木剑打哥布林,然后升级成黄金剑打黄金哥布林
那玩家又不是傻子,这游戏花那么多时间,反馈也不高,一定会有人觉得不如挂机拿收益,
角色练满之后有事没事再来打就好
当然,我是希望官方憋了这么久,能在1.1对这件事情有足够的重视与改善,不然这游戏干
脆直接宣布关服,还不用花钱开服务器
还有一个很大的问题是她角色之间平衡可以说是没有把贝洛妮卡跟触手娘刷满六命结果发现一点屁用都没==喔 还有CB2 既然都免费了稍微调整一下角色强度没问题吧
楼主:
choulan (莫可莫可)
2025-12-11 16:44:00一个是平衡,一个是特色有没有做出来
玩到62等 目前看起来有用的只有小女警 夫人 蝴蝶 水母
角色平衡这么鸟只能庆幸这款没做成要课金抽角色转蛋玩法
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-12-11 16:46:00就拿掉角色稀有度却没有好好重做角色平衡的问题而且情况从糟糕变成难以理解的是 他不是完全摆烂而是搞不清楚上修的标准是什么 现在人人推的夫人原本也是四星结果一个倍率暴增直接成神==
他游戏设计上很难从帐面上认出一个角色的强度花时间刷满命 花资源培养后发现是产废真的很糟
这游戏改成现在这样还有周本那你材料也很搞笑真的就是拿抽卡底子去硬改
触手就是我看水母很强 叙述看起来也不弱 结果烂透了
主要是这游戏养成BD很单调、很烂......9成角色都是冲技能威力,当技能大炮用.....论数值,技能倍率5000%、上万%起跳,加上技能威力装满武器mod那点数值、倍率,怎么搞都很搞笑
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2025-12-11 20:45:00wf 每只角色通常有四招技能,蛮常能找到能用的一招这边不算被动只有两招,通常一招还是来联动另一招变成即使对这角色有爱想玩,只要没用甚至没办法找出入另外这游戏有野外大世界,但野怪会随进度自动提升等级想带爱角去逛图搜素材也没办法,路边的鹿都要打半天…