[闲聊] FF14 2版这一坨能拯救1版烂摊子 1版多烂?

楼主: eightone81 (八一精神)   2025-12-11 13:23:44
如题
这两周每天断断续续地游玩
终于跑完2.0 以及 什么2.X第七星历
没跳过任何动画以及基本只解主线
不得不说如果及格60分
整体玩下来大概就30分不到吧
职业前期玩法无聊
副本也没意思
如果以魔兽初版为对比的话
大概内容顶多就血色修道院吧
或许哀号洞窟更接近
任务动线设计过于低能
剧情老实说也没什么亮点
如果这次沙之家没给大量传送券的话
整体分数直接再对半砍
难以想像没传送券
要怎么接受大量没意义的来回跑
明明游戏内就有设定通讯贝这东西
还要坚持到拂晓之间对话
然后动画内容很多都可以直接用对话框表现
不知道做成动画有啥意义 而且还没配音不知道三小
印象中当初魔兽玩到4版还5版
才听说这游戏要上市
(基本上魔兽2版 游戏就已经相当成熟了)
没想到整体内容竟然就这?
而且听很多人宣称就是这2版拯救了FF14
不经让我好奇初代版本到底有多烂?
另外一开始听说
这游戏主要是设计给手把玩家游玩
还想说技能会简化些让快捷键没这么多
(想说快捷键顶多8-12个左右)
没想到基本还是20+
好奇手把玩家要怎么操作
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-12-11 13:25:00
yt查ff14 1.0 多到不行 比起这个 先救救7版吧 再弄下去我看陨石又要掉下来了
作者: safy (Ty)   2025-12-11 13:26:00
你已经是玩简化版本了, 当初2.0为了争取时间塞一堆跑腿
作者: teddy (这是个好问题)   2025-12-11 13:26:00
没有跳跃 野区有台阶就要绕路 也没有陆行鸟
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-11 13:26:00
YT跟B站自己搜
作者: safy (Ty)   2025-12-11 13:27:00
包含当初搞什么全球同步连线, 然后打团卡成狗,大家语言不通
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-12-11 13:27:00
1.0就真的是屎一坨 现在玩的2.0还是有优化过的
作者: wrh810701 (wrh)   2025-12-11 13:27:00
2版出当时环境跟现在也不一样吧
作者: safy (Ty)   2025-12-11 13:28:00
打HARD泰坦还是7个学者的时代
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-12-11 13:29:00
手把移动部分就差不多 差别在按下板机键后 8个按钮会变成技能 左右板机不同顺续按下去还能切换 连续按两下也能切换 简单就能操控6个快捷字段 且r1按下后能切换的快捷栏可到16个(左右栏分开)
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2025-12-11 13:29:00
手把按住L2或R2,搭配十字键跟ABXY,总够就16个键,双击L2或R2,同样搭配法,就再多16个
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-12-11 13:30:00
看YT影片,1版用听的就觉得像坨浪费时间的史
作者: kducky (kd)   2025-12-11 13:31:00
花瓶建模比人物还精致
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-11 13:31:00
手把就RT、LT和十字键ABXY键的变化
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-12-11 13:32:00
1版是没东西可以玩 蛮神(火/风) 半?高难 红月下 职
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2025-12-11 13:33:00
切目标真的是手把罩门,有时候就会出一些奇怪的状况,完全搞不懂
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-12-11 13:33:00
业装备这些都还是吉田接手后才加的,原来的主线薄弱到我根本没印象有讲三小...然后上线还给你防沉迷系统,原来的1版比韩游中游那种半成品就丢出来的还烂地图各种复制贴上+无意义的怪物配置,跟现在地图有识别度有如天地之差
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 13:38:00
职业现在简化非常多,连我是从漆黑入坑的都蛮有感了,低等主线副本则是在晓月改过一波,变得非常无聊。
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-12-11 13:41:00
手把是你看到手把正面的8颗键×扳机键4~6种操作
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 13:43:00
目前就是默认2.0是游戏序盘,可是他们就忽略了2.0是一个单机游戏的长度甚至更长,都在新手教学是非常劝退的。
作者: RX11 (RX_11)   2025-12-11 13:43:00
2版我觉得就跟我刚玩WOW差不多阿 当年哪有多成熟
作者: dbr623 (高机动钢球)   2025-12-11 13:43:00
二版就超级旧了,然后关卡跟技能被一路简化压缩改到变新手 123 程度,加上拖台钱面包屑任务满地
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2025-12-11 13:44:00
原汁原味就在优蕾卡 自己去体验
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-12-11 13:44:00
所以有32~48颗键是可以不用思考马上使用的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-11 13:45:00
烂到要巴哈出来拆了服务器的地步
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 13:45:00
听老前辈讲过,4版以前的坦是非常正统的控仇,跟现在这种闭着眼睛装不要太烂仇就不会跑的差太多
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2025-12-11 13:45:00
继续玩下去就知道了
作者: ttsieg (@.@)   2025-12-11 13:45:00
键盘我能按得准度只有八个按键XD 觉得手把很好用
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2025-12-11 13:47:00
然后2版的确就是那样 1版听说也是那样至于说拯救应该不单靠2版吧 2版玩家也知道在拖时间
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 13:47:00
总之2.0开的时候的玩法跟现在差蛮多的
作者: smik (xx)   2025-12-11 13:47:00
用手把补血很方便啊,目标选上下就好
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 13:48:00
1版听说生产职也能当主职,所以故事一坨...战斗方式跟2.0好像也差很多,2.0是从WOW 抄回来的
作者: rfireptt (piece of shit)   2025-12-11 13:50:00
2.0也是很久以前的游戏设计了
作者: Alderamin (Alderamin)   2025-12-11 13:51:00
2.0时 当初大量参考WOW 2013推出 2.0想想当时对应WOW版本是啥
作者: asazen (选错分歧)   2025-12-11 13:54:00
无法理解2.0设计砂之家过2道门的意义
作者: wilson4969 (CCRY)   2025-12-11 13:54:00
2.0 10年前 战斗操作做的比20年前的wow还烂 不容易
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 13:54:00
通讯贝不就有说怕被窃听才要当面说
作者: juncat (モノノフ)   2025-12-11 13:54:00
当初玩过 从WOW跳过来就玩不太下去了 很多思维像FF11
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 13:55:00
还有2.0的时候,学者的小仙女跟巴术的召唤兽还有HP跟仇视,所以也要小心不要让他们被打死。
作者: asazen (选错分歧)   2025-12-11 13:55:00
wow无印很多远距跑腿,但不太有传话来回跑的设计吧
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 13:56:00
手把看个人习惯,一页16格,至少有3~4页也就是48~64格
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-11 13:56:00
笑死 你这个心得跟我跑2.0的时候一样 这样都能救1.0到底是多烂
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2025-12-11 13:57:00
一开始就选手把就知道怎么玩了,事后再转很难
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-11 13:59:00
剧情不差 但体验真的很差 一堆无意义跑来跑去 无意义过好几道门
作者: xbearboy   2025-12-11 14:00:00
1.0最惨的是WS中会僵住无法移动,放ws还要消耗TP不能连放
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 14:00:00
地图设计听说是1.0遗毒可能有请玩过1.0的上古老人来讲解
作者: safy (Ty)   2025-12-11 14:01:00
2.0还有SP这概念, 简单说物理技能全部会消耗SP
作者: xbearboy   2025-12-11 14:01:00
然后1.0根本没有主线剧情可言
作者: xbearboy   2025-12-11 14:02:00
优蕾卡是致敬11不是致敬1.0
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-12-11 14:02:00
无意义的过门之前好像有看人说,第一是为了PS3效能的考量,其次可能就是为了稍微拖点时间
作者: safy (Ty)   2025-12-11 14:02:00
然后按下跑步会消耗光所有SP, 所以近战全部没人能疾跑
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 14:02:00
以前物理技能用的是TP啦
作者: Tsozuo   2025-12-11 14:02:00
1.0据说当时连正常玩都难耶 2.0至少把他改成一个正常游戏了
作者: xbearboy   2025-12-11 14:03:00
1.0之前地图是无缝,但大量复制贴上的地形模组被人抓包
作者: safy (Ty)   2025-12-11 14:03:00
2.0当初也是一堆人骂阿, 吉田只是扛下来了
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 14:03:00
以前控仇也不是坦要做事而已,DPS没放减仇技能会OT然后可以准备开始吵架
作者: xbearboy   2025-12-11 14:04:00
以前控仇恨最大问题是ILV,打巴哈特别明显,那时候差五级装等坦就拉不住了可是那时候出装要看运气,固定团连两周没出坦装就很尴尬
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2025-12-11 14:05:00
这样说好了,当时全世界的MMO标准答案叫魔兽世界,但是1.0跑去抄FF11,2.0乖乖抄魔兽就起来了
作者: safy (Ty)   2025-12-11 14:05:00
这问题就很单纯, 因为全世界都在玩WOW, 除了日本
作者: xbearboy   2025-12-11 14:05:00
1.0不是抄11,是他X的同一个制作人
作者: xbearboy   2025-12-11 14:06:00
11又是抄EQ,加上那时候日本PC不盛行所以WOW在日本能见度不高才起来的
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 14:06:00
沙之家过两道门,这是因为PS3性能不足的关系。= =
作者: safy (Ty)   2025-12-11 14:06:00
就像现在全世界都在FF14种草期间, 台湾现在是热门游戏一样
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 14:06:00
1.0黑衣森根本迷宫https://i.meee.com.tw/Cs3Jx1u.png
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-11 14:06:00
但FF11不算失败吧?
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 14:07:00
再加上前面说的偷懒,所以这迷宫走进去你找不到自己在哪
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-11 14:07:00
笑死1.0这个 现在的黑衣森林已经够容易迷路了这什么鬼
作者: xbearboy   2025-12-11 14:07:00
黑衣森可是有LV9x的怪的,连资料片都没出不知在想什么,去过蛇壳林的就知道
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2025-12-11 14:09:00
1当初是差一点就岛了吧印象中
作者: xbearboy   2025-12-11 14:09:00
11你要讨轮现在还是当时?现在的11有很多14的设计概念回流,但11的世界观设定比较有趣(后期就算了)
作者: iam0718 (999)   2025-12-11 14:09:00
记得当初GTX270玩1.0还有点LAG
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 14:09:00
上面黑森迷宫也就罢了,问题是地图不显示你的位置喔,而且地形全都给你用复制贴上的,所以可以说完全没有辨识度,走进去就迷路,还走不出来才叫好笑。
作者: xbearboy   2025-12-11 14:09:00
1.0就是倒了,但不想让IP陪葬所以硬救起来当时的顶配应该是3870 CF
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 14:11:00
1.0的问题就在于全世界都在开飞机了,但制作组还头铁的在改进轮子重新发明牛车,结果就是那个样子XD
作者: iam0718 (999)   2025-12-11 14:12:00
不过朋友有撑过1.0的 他说好像月卡永久半价还是啥的优惠
作者: xbearboy   2025-12-11 14:12:00
制作组(X)田中(O),田中离开SE后依然跟时代脱节然后暴死
作者: dbr623 (高机动钢球)   2025-12-11 14:13:00
2.0 除了收烂摊子以外就是把 wow 改成比较符合日本玩家习惯的和风洋食,后来西方 wow 难民潮又另一回事
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 14:13:00
而且1.0时也不像现在传送随便用,迷路会很哭
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 14:13:00
看一些资料说,黑森进去就要自己记忆转过几次弯,不然就会迷路出不来,真的是智障设计。
作者: iam0718 (999)   2025-12-11 14:14:00
wow难民潮就9版吧 我当初过去发现1.0帐号没了只好重搞
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 14:14:00
没到半价,大约6成。背上还有个专属刺青(可隐藏)
作者: xbearboy   2025-12-11 14:15:00
不是撑过1.0,是当时吉田上台后宣布1.0到关机为止免费,但在开机后3个月有付满月费的,终生打折(3个月2903日币)到现在依然没跳票,但消费税有调过
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-11 14:15:00
在1.0有支持过付过月费就会有 2.0就有Legacy的优惠方案
作者: iam0718 (999)   2025-12-11 14:16:00
可惜了 1.0我还买过实体典藏 第一次用实体验证气觉得神奇
作者: xbearboy   2025-12-11 14:16:00
还有焦鸟一只,但现在根本没人叫XD,但当时有去申请ED上列表的玩家其实有限,而且可以用非ID申请那个实体OTP就11时代在推的,反正田中就....
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 14:18:00
因为上述经历,所以2.0ED制作名单破金氏纪录,因为把当年付费支持1.0且撑到最后的玩家ID给列上去了。
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-11 14:19:00
还有一只尾羽烧焦的Legacy陆行鸟
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 14:19:00
没诗人不能玩好欢乐 XD
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 14:20:00
实体OTP的话,WOW也有用过,我就买了一个,外壳是大灾变版本的,现在还收著只是快没电了。
作者: JayWuuSaa   2025-12-11 14:20:00
我手把玩家,无法想像高难副本不连MIC如何操作
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 14:20:00
我有看过老时代技能,好像补也要控仇,全民控仇
作者: iam0718 (999)   2025-12-11 14:21:00
说到鸟 昨天不知道为啥丧灵钟变成肥鸟园 真的想烤来吃
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-11 14:21:00
手把和开语音毫无关系高难重要的是你要知道怎么打
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 14:23:00
其实老时代=WOW旧时代,差不多就能理解了吧?
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-11 14:24:00
1.0技能没有GCD但有很长的动画延迟 龙的樱华狂咲超长
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 14:24:00
我WOW玩到9.0,用这检验去回想WOW初版的系统,感觉也是一阵血尿XD
作者: sasaflight   2025-12-11 14:25:00
终于有人讲到剧情对话了 没事就进动画 又没配音
作者: wrh810701 (wrh)   2025-12-11 14:29:00
砂之家是因为当时技术层面跟硬件层面都有障碍吧?类似WOW位面切换功能我记得也是4版还5版以后才有的
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-11 14:32:00
很多地方没配音到7版还是有,7.3决战前有一段每个伙伴给你一对一讲一段话,那段完全没配音又正面,我以为我在玩什么上古Gal Game
作者: dbr623 (高机动钢球)   2025-12-11 14:33:00
不讲很多人可能都忘了 2.0 当年还要在 PS3 上跑
作者: TimoWinter   2025-12-11 14:34:00
2版当初是拖时间用 给制作做后面的内容吧?
作者: mopigou (mopi)   2025-12-11 14:36:00
你适合无脑手游
作者: xbearboy   2025-12-11 14:38:00
1.0没GCD是因为TP根本不够无脑打WS大多时间要看他在那边普攻
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-11 14:44:00
2.0当年是急速赶工出来的 一般开发至少需要两倍以上时间然后还要同时上线PS3版 那个只有256M的内存的主机XD
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-12-11 14:57:00
https://tw.psee.ly/8frvzz 1.23版真伊芙(有职业)上面不说我还真的忘了TP用完要等这件事 (继承到2版这个是吉田上任后在既有系统上改出来的过渡品
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-11 15:05:00
没配音这事又要拿前几天爆出来的SE财报来说了,FF14只拿了全社10%经费,却扛了54%总营收,突然就觉得没配音好像很正常,FF14完全就是没钱的养家苦命仔啊,赚的钱都被其他专案给丢水里去XD
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-12-11 15:06:00
这个股东真的应该好好喷才是 把第三组赚得钱拿去丢水沟就算了 还把人才拉来拉去...真的天才
作者: Cishang (辞..)   2025-12-11 15:11:00
你的记忆太美化WOW初版了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2025-12-11 15:20:00
可以退坑了 不适合不要勉强
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2025-12-11 15:43:00
别吹魔兽无印了 当时有玩的人现在还没死好吗
作者: a9999992 (orckingdom)   2025-12-11 15:44:00
太美化WOW初版+1 WOW要到4版(大灾变)才愿意整理任务动线而这跟初版已经相距6年了
作者: ezellohar (疯猫)   2025-12-11 16:19:00
有做不错了吧 现在ff更久还在砂之家
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-12-11 16:20:00
我记得WOW任务折返跑也是不惶多让 有个要从湖畔镇送货去铁炉堡的低等级任务 不知道有多人为了这任务尝试穿越超高等级区域燃烧平原然后卡关XD (因为地图看起来就很像要你直直往北走)
作者: softflame   2025-12-11 16:30:00
现在跟真的2版只也不一样了啊 整个职业系统都不同了
作者: gator (Gator)   2025-12-11 16:33:00
2.0还能救回来已经改写游戏界历史了,MMO哪个不跑腿
作者: aria0520 (紫)   2025-12-11 16:36:00
打个比方 你就把1.0的系统想成过去的FF单机系列的系统设计逻辑 直接搬到多人即时MMO会有什么结果基本上不是打几分的问题 是能不能正常游玩程度的问题了
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-11 16:43:00
1.0的逻辑不是FF传统啦(也不像FF11) 连自动攻击都没有喔
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-12-11 16:44:00
在当年就是不错的东西啊 当年最强WOW也差不多而已现在没啥人打的fate 在当年是学习GW2的大优点
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-11 18:30:00
2.0是很久以前的东西了,用现在的标准去看当然是无趣啊WOW当年跑腿也是整天叫你到处去捡大便,而且还没有随传随到,只能乖乖用脚走
作者: kf21517   2025-12-11 19:07:00
2版也就10年前产物

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