新手终于跑完2.0重生之境的任务了
基本上就倒吃甘蔗 越玩越好玩
但...有些东西真的想吐一下
中间真的一度被光之跑腿恶心到想破口大骂
完全可以用又臭又长来形容
我是完全没碰过FF14的新手 先说几点有被恶心到的地方
1.超多没意义的滥竽充数任务
A叫你去B>跟B对话>回去找A,这了不起就是替换出更多的CDE
不然就换成调查什么、设置什么、打什么怪
对,很复古网游套路,但问题是在数量超爆干无敌多到恶心
去找人讲一句也要算一个任务
2.技能设计乱到不行 根本没有技能树 是一片技能杂草
目前练的几个职业,吟游诗人、召唤士、学者、白魔
拿吟游诗人来讲
“强力射击”可以机率打出鹰眼,消耗鹰眼可以打“直线射击”
那你干嘛不设计打“强力射击”打出鹰眼这技能就变成“直线射击”
就这样还要浪费我一格技能格
没有人会在有“直线射击”的时候打“强力射击”好吗
然后AOE的又是一样套路给两招
“连珠箭”连动“广域射击”
还别说后面有乐章后,一样有弹下去多一招给你打
你它马的不能就合在一起变一招就好吗
一推这种智障联动设计
然后有人就写出宏来解决这个问题
干那游戏内宏能做到的事,最好是你官方统合不起来
以下有雷
刚进入游戏开始跑一堆无聊基本介绍任务+职业任务
很合理可以接受,而且有新鲜感加持觉得不错
然后体验曲线渐渐下滑,到解到坐骑后又上升回来!>好玩游戏
而且这段演讲剧情是前段难得的小高潮
觉得还满好看的,铺成了世界观跟三大国的性格给你看
你以为游戏要开始好玩了吗?
NO
后面一堆更恶心的跑腿任务,比前半还恶心的多,跑到把前面那些期待又全部打趴
三大珍味,不得不品,想打个泰坦毛一堆,假警卫那段比多余还多余
找个企业号毛一堆,修个企业号毛一堆
要进去帝国毛一堆
每条主线都囉囉嗦嗦一大堆
然后打个帝国还要分三段副本
如果没有一堆老手一直打预防针说后面很好玩
一堆新手肯定早就在这段跑腿任务中喊一声粪game就离开了
不太看好399大军撑得住就是
但能留下来的就会很铁是肯定的
现在的乐趣之一就是看新手完前面剧情的实况受苦 喔齁
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-12-10 14:45:001放心,之后更多喔过剧情跟通马桶一路通到7.0喔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-10 14:47:00毕竟就是个光之跑腿
作者: MaxMillian 2025-12-10 14:48:00
很铁是 铁腿吗
作者:
kingoflag (kingoflag)
2025-12-10 14:48:00鹰眼那个有办法用宏吗 不是听说输出用宏很卡
作者: pokemon (缺工作) 2025-12-10 14:49:00
确实 根本没必要玩这种东西
体验非常不一样 他不会加入序列 所以按起来都是卡的
作者:
funkD (放å¯)
2025-12-10 14:49:00以前的绝枪更吐血 同一招的combo要拆成3个键
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-10 14:49:00不过ff14 gcd很长 后来技能多到2排塞不下不靠宏很麻烦
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 14:50:00以后你就会跟老兵细数当年勇一样笑着带过了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 14:51:00龙骑gcd10连我也不知道意义何在
1现在手游也很多吧,只是有自动寻路所以不觉得很麻烦
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 14:51:00然后就是有三大珍味这段 后面跟某人对话才会觉得好笑
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 14:51:00FF14的宏很废(跟WoW比),我只有偷懒才会用,不然就是要大量制作相同物品时会写
说到pvp 我上次不小心移除快捷 pvp技能要去哪找啊
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 14:52:00oGCD靠宏整合没问题 但GCD技建议不要
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 14:53:004这些都是MMO的历史问题所以我在FF16跟剑星上看到这种东
不想弹钢琴就是玩召唤 但我就是觉得太无聊最后把召唤丢冰箱
作者:
shlee (冷)
2025-12-10 14:54:00三大珍味只想干谯 拎北想找死干你屁事 泰坦都要复活来肆虐了 还在那边要避免无谓的牺牲所以要得到认可 赶快把地点跟进入方法交出来好吗 退休不能打的在那边搞那三大珍味 啊泰坦复活了你们要扛责任吗
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 14:54:00如果会持续玩下去的话,电影城三本会是重要经验&诗学来源
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 14:54:00可以玩毒蛇啊 都帮你整再一起了
PVP他们就做得出一个按钮打到底的连段,所以技能按键不整合,估计就是故意的,要增加你操作量用的
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-12-10 14:55:00
看过某些YT吐嘈 明明有烂大街的通讯贝还要玩家跑腿传话
作者:
achuck11 (wonderful)
2025-12-10 14:55:00前面要够屎才能突显5/6版的好:3 就像吃了一星期大便后改吃咖哩肯定是人间美味
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-10 14:55:00他就是故意不整合的阿
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 14:56:005.0的一段剧情有三大珍味不可删的理由 其实已经简化过了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-12-10 14:56:00电影城还好啊,起码视野很开阔,场地没搞人
作者:
saberr33 (creeps)
2025-12-10 14:56:00技能栏问题,所有人都在喷
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-10 14:56:00阿没有身位需求的其他职业怎么不整合
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 14:57:00一堆三键一连的硬是不改成一键三连,真的要操作性不会学
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-12-10 14:57:00
更搞笑的是2.X是已经精简过的… 真不敢想像当年解原版三大珍味的人是怎么过来的
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2025-12-10 14:57:00来来来 呕吐槽往这边 吐完请赶快离开后面还在排队喔 感恩
没身位需求的整合了 有需求的人就会跟着要 倒不如不用
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 14:57:00樱花连跟直刺连第四第五下还要特地调换,真的不懂在想啥
不过支线剧情也写得很细给推 缺点是会跑来跑去跑到铁腿
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 14:58:00忍者结印,武士的刀法也可以,一堆废键占空间
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 14:58:00兔兔可爱,不要讨厌兔兔
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-12-10 14:58:00
为什么要欺负兔兔?
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 14:59:00不整合是故意的 就是希望每个职业都有一定数量的按键要按
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-12-10 14:59:00偏水晶比较靠北 一直找错
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 14:59:00忍者按错给兔兔我到觉得很有趣技术问题,但一堆废键占空间
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 14:59:00支线就是给你带风土人情的小故事啊 查水表型的很爱
技能按键是保留放招的自由度 你看之前龙骑改了还被骂
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:00:00忍者那个命水还要手动按我也是觉得很摆烂
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2025-12-10 15:00:002.0到2.5的剧情真的长到让人想吐,妈的80个任务是三小
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 15:00:00台版走完主线好像就直接开二档 不用详细地图 机车只能省一下下而已
作者:
LonyIce (小龙)
2025-12-10 15:01:00来一下沙之家,我还不把沙之家灭了
作者: gogowow 2025-12-10 15:01:00
2.0到2.5就是这游戏最臭的时期 撑过后面都不算什么
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 15:02:00有些职业连击二三带的特效不一样所以也不能随便缩啦虽然你99.99%的时间不会想只打到二
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞) 2025-12-10 15:02:00
蛮神要出现还在找吃的真的超出戏,蛮神?真的很严重吗
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 15:02:00少来了 忍者结印那种用法自由度可比那堆废键高多了
你后面还要4.0米糕人劝退 要4.3之后剧情才会真正起飞
作者:
LonyIce (小龙)
2025-12-10 15:02:00最让人吐槽的是主角冒险者每次都在看戏看完才马后炮补救
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-12-10 15:03:00机车这坐骑是不挡画面比较方面
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 15:03:00三个键能弄出一堆按法远多那些特效最好不能缩
三版五版六版的跑腿都不会让你烦躁 理由跟剧情都有趣
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:04:00武僧跟蛇剑没问题啊,但其他近战就
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 15:04:00所以最根本的原因还是故意要让你有事做啦
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:05:00说二四最烂的,我看你们是不把我大7.1放在眼里喔
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 15:05:00像随着版本技能越加越多就会有更多技能合体了
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:05:00我觉得自己去用看看再来说卡不卡...
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2025-12-10 15:05:00但我个人觉得过2版后就海阔天空,就4.0米糕线很恶心
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-10 15:07:004要说还有龙骑剧情可以吹
作者:
Griez (格子松饼)
2025-12-10 15:07:002.X我觉得比2.0还烦躁 水晶塔还比较好看
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-12-10 15:07:00
技能要以当前版本去看才知道设计 旧版很多都
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 15:07:004版有一半是好的啦
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2025-12-10 15:07:00据说是为了能多挤出一些时间准备后续版本的更新,所以才
作者:
shlee (冷)
2025-12-10 15:07:00现在有给黄昏湾传送券我觉得好一点 想到当初的老玩家看到一直要你打老远回去砂之家 没有传送券只能花钱传送 这体验大概更糟了
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:07:00FF14和WOW一样,针对网络必然的延迟,可以提前输入达到无缝
作者:
shlee (冷)
2025-12-10 15:08:00*大老远
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 15:08:00技能主要就是因为它是一个版本一个版本加上去的
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2025-12-10 15:08:00弄得又臭又长,当然也不排除是老MMORPG的尿性
吟游诗人是我FF14所有职业中,游戏体验最差的职业
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:08:00而FF14的宏本身的两个问题是, 1.他不能依照延迟预先输入
作者:
RX11 (RX_11)
2025-12-10 15:08:00我有玩WOW 对技能那块完全适应就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-10 15:09:00虽然是抄 但从1.0的黑暗时期=>2.0城堡也不是那不好拿捏
14遇到所有陌生人种族都是 你谁 我不信任你 先帮我做事超级白痴 要是能攻击npc我就全屠了
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 15:10:004版就是烂半颗的苹果 没烂的那半很好吃 烂的那半就
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:10:002.他执行判断是一行会延迟1侦, 所以写越多行, 最后几行的
作者:
RX11 (RX_11)
2025-12-10 15:10:004就烂一半 但是我觉得即使是烂的那一半也比2.0好
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:11:00就会损失几侦, 所以战斗用的长度也要控制好
确实我都是英雄了还要先跟NPC证明自己就很躁 但这应该是MMO通病
作者:
serding (累紧地们)
2025-12-10 15:11:00跑腿模拟器
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:11:002跟4就受不了那7怎么办
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:12:00但是你用宏可以节省一堆判断和输入繁杂,也能降低失误
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 15:12:00四一半好一半不好,好的那边很好很棒。烂的那边跟那个女人
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:12:00讲道理,你到新地区没人认识你不是很正常吗?
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:13:00到了7.0我觉得4.0还没有这么差劲就是了
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 15:13:00不过等玩到7,你又会觉得4也没那么差啦
我觉得主要是4.0太久没跑了吧 回去跑一次还会有感觉我都忘了4版虽然不用挖大便 但是要你洒大便*就会有感觉
作者: dbr623 (高机动钢球) 2025-12-10 15:14:00
连续技就真的设计来卡你手的,官方要你练钢琴你就是得练
现实生活也是啊 这个国家的名人出国也不一定人人认识
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:14:00玩完7.0记得戴上小丑鼻子
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:15:00我原本就不讨厌4.0和7.0所以还好,但7.1直接把我气死
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:15:00官方其实也知道123 123这种东西该移除, 但他们就是不肯做像是画家这种新职业就不需要123123
作者: kress 2025-12-10 15:16:00
技能的问题就无解 前期50 60技能少还OK 等后期一杂会很忙
作者: dbr623 (高机动钢球) 2025-12-10 15:16:00
玩不同职种就知道 DPS 循环就相对麻烦,刻意搞你练手法
123拆开是真的有用的,记得枪刃90循环照按123子弹会溢出,为了不溢出反而要112卡Combo等爆发打3,如果替换就不能这么做了…不过当然这就是那1%情境。
但我还是不希望123这种整合成111 反正现在所有职业的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:17:00我看到7.3又被电定身是真的差点删游戏了
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:17:00UJ如果有点sense的话,最好7.1-7.3到时一起上,不然我等著看某人会气跑多少玩家
我也觉得不是123都该合并成111,要看那个职业设计
作者: kress 2025-12-10 15:17:00
像武士三种花 如果单纯用宏反而会慢 因为有技能可以减CD
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:17:00枪刀的子弹上限3颗, 打子弹出去又不会断combo, 自己调整阿
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-12-10 15:17:00不如把枪刃的弹药上限再加一 就不会卡了XD
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-12-10 15:18:00
宏是只要连续的都不行吧,只有指定对象或地点的好用
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:18:00而且调整本来就是一起的, 你讲的那些问题如果变111同时要解
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:18:00绝枪的完美循环只存在5.0跟博兹雅
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:18:00枪刀干脆改拿步枪装刺刀算了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:19:00变三颗才是中风的开始
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:19:00枪刀的爆发连段可以写宏阿, 看你要不要这样做而已
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:20:00啊7.0后绝枪不用宏吧,子弹连不是整合一键了
作者: softflame 2025-12-10 15:20:00
技能多起来才好吧 只想几个键超无聊 龙骑那个高跳幻象冲一整合就被喷爆才改成可以自己选择
作者: kress 2025-12-10 15:20:00
123可以写宏 但就是不灵活
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:21:00龙骑7.0坠星的续剑不是远程这才好笑坠星冲
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-12-10 15:23:00
所以为什么身为坦职的绝枪循环要搞这么复杂?
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:23:00帅
我那90例子就是只有1GCD能调整,打子弹爆发阶段就少一颗,打Combo3子弹溢出而且回到1开始。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:23:00我觉得绝枪还比骑士简单耶
作者: softflame 2025-12-10 15:23:00
六七版一直想简化技能真的蛮痛苦的 团辅罩子都变超大……变成无脑游戏
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:24:00我都是写成宏变成6键输出, 所以我觉得没有哪个比较难...
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:24:00绝枪你有玩上手一个近战,就觉得普通难度,子弹三颗很智障
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:25:00我觉得枪刀比其他坦都简単-x- 至少减伤都很直觉
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:25:00WOW也是一直往简化技能数量前进阿, 但是WOW12版没比较简单
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-12-10 15:25:00
喷无脑怎么会去拿6-7说嘴,5版那次改的就是最无脑的,控仇都不用了
作者: softflame 2025-12-10 15:26:00
那就是567 大方向一样啊
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:26:00技能数量多对手把操作算是相对比较友好 L R按一下就切组
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:26:006跟7是一直多个按钮多个技能多个子弹然后就画蛇添足了
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:27:00但是对键鼠来说就要, 我是crtl+123456+adfrt还摆不下技能
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 15:27:00像是镰刀6.0完美,7.0多个技能就变第二个绝枪了
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:27:00枪刀不用算黑盾、不用赌吸血、还不会被骑士剧情恶心到
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:29:00因为手把的移动大多只有一个大拇指, 食指是有空的
手把你看起来一页16格好像很多,但还要兼顾移动的时候左边的价值远低于右边
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:29:00循环乱掉不是毎个DD的必经日常吗
当然是跟其他坦比(而且我觉得就算跟DD比,绝枪也是特别恶
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:30:00你用LR 去控制, 右边至少就能摆到12格了, 键盘你塞12格看看
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-12-10 15:30:00通常键鼠派的快捷键会设到30个 常用至少20个
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:31:00我上面就写了, 键盘我平常设定都超过20格, 所以我写宏了
控仇缺点就是让st在没机制下变蓝值dps以外 我觉得还好简化后玩t的人才变多
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 15:31:0012345 qertf alt12345 ctrl12345 鼠标中侧 还没加f12345
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-12-10 15:31:00有ctrl shift alt来辅助 其实还可以接受
作者:
ksbshung (kkksssbbb)
2025-12-10 15:31:00前面真的超无聊 但目前跑到3.0尾声是真的好玩很多
作者:
kiergh (小香)
2025-12-10 15:31:00从古早时代开始就这样了吧 找谁 打什么 打几只 换图再打
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:32:00但是crtl+shift+alt你的小指要扣住的话 wasd就很不好按就只是变成用鼠标走直线, 但用鼠标走直线就会影响镜头
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:33:00起码枪刀不会因为王一个华丽转身就身位乱掉XD
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:33:00当然我知道不用宏的人一定有办法摆这么多技能又能按得好但对不起,这游戏按键数量已经是WOW两倍以上, 我没办法
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 15:34:00放技能用宏不是会被吃秒数? 以前玩国际服公会大老说的
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:35:00我上面推文有解释了,不是吃秒数,是会增加延迟
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 15:35:00少打伤害我奇摩子会不爽
子弹数量乱了也是少伤害,那个30秒一次的子弹连很麻烦
其实坦克循环我比较看不懂暗骑的优先序 一阵子没用到都要重新记 枪刃还比较清楚自己按到哪
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 15:36:00这样我个人倾向 能习惯按键多就按 真的按熟也是几天而已
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:36:00但是宏就是省下你控制的心力, 你可以提高其他的表现
暗骑通常没什么优先序啊,爆发期20秒就全打出去而已能力技也没多到20秒插不完
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 15:37:00一开始忍者武士还在那边写换行的宏 后来龙骑就全热键
作者: softflame 2025-12-10 15:39:00
现在的技能量 也没多到肌肉记忆无法处理啊
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 15:39:00说真的 就算能处理我还是觉得 太多了 XD 尤其趋势是简化
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:43:00本来打团就有要闪招要跑机制的情况, 只要大家120秒的爆发
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:44:00能够对齐, 宏因为可以利用GCD插入, 所以延迟问题也能减少黑骑7.0我是爆发直接一键输出拉...(摊手
作者: qwe910439 (qwe910439) 2025-12-10 15:48:00
昨天在跑2.x剧情 真的快吐了 一堆没意义的跑腿
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 15:49:00人就在他对面还要你跑过去进动画跑回来 但没办法 老设计
作者:
juncat (モノノフ)
2025-12-10 15:50:00宏放技能其实会稍微卡一点点 要注意
技能真的是为多而多 一堆在wow会被写进宏的废招 偏偏这游戏宏又很烂
作者:
cblade (cblade)
2025-12-10 15:57:00战斗体验wow真的海放
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 15:58:00WOW下一版本按钮是真的很少了, 火法不含爆发只有3颗
作者:
kaltu (ka)
2025-12-10 15:58:00其实这算是职业操作区分很重要的一部分,就是按键设计现在简化了之后很多职业的特色都不见了,以前武僧打起来是真的有自己是叶问的错觉,占星是真的有在玩牌的感觉,现在越改越简单越来越无聊这些操作感在MMO这种毫无打击感的类型都是靠堆砌你觉得无意
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 15:59:00wow一直在简化阿 拿武战来讲的话 最常按的就压致斩三个
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:00:00就算是现行版本WOW, 一键输出直接增加25%GCD的他们都内键了
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-12-10 16:01:00
简化跟同质化是2回事
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:01:00那是因为FF14除了打伤害开减伤外, 基本上没有要处里的东西
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:01:00那个一件输出有个好笑的地方 用战士DH一件输出完整场
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:02:00啊我就纯手工不要用宏阿, 那个GCD会害我降低输出(然后滚FF14也是后面几个版本才有加上断法这个功能2.0最早只有白魔有SLEEP控场, 然后大部分的人都不会控
像CD一样的爆发根本可以整合在一起 分开来开两次根本是没意义的麻烦 也没有什么深度 123连招也该直接一键或是要给一键的选项
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:06:00反正听说8.0要来第二次新生, 搞不好职业会大改巴
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 16:06:00不想玩弹钢琴的直接玩剑三就好,那个宏真的只要1111就能无脑打,顶多分成3段宏但也是一样1111爆发时23232这样无脑瞎按,跟手游一样无聊
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 16:07:00职业大改(机工加一发钻头)
作者: softflame 2025-12-10 16:07:00
没意义的麻烦就是区分烂咖的时刻啊
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:08:00机工最早是LOL的蓝宝, 3.0~7.0手术好几次...
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-12-10 16:08:00
控场现在只有在深宫那种地方比较明显了吧
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:09:003.0那个1 50% 2 50%3 然后还要控制50~99不能过热根本...深宫也不是控不控的问题你踩到陷阱也只能看身上有没有道具能解而且深宫要考虑到有些职业根本没控场, 所以没有那个问题现在FF14真的控场有感的大概就只有白魔的HOLY了
有除了没意义的麻烦以外可以区分玩家程度的方法吧……像wow的做法
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 16:12:00坦也可以踢人啊XD
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:13:00WOW的做法就是 人家要什么你没有就组不进去阿FF14虽然正常人均全职业满等要打啥就开啥职业但这不就代表会排挤新玩家
作者: kf21517 2025-12-10 16:15:00
打帝国有切很好了 以前你打魔导城可是强制你看快1小时现在至少排到魔导城20分内搞定
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 16:16:00宏问题很简单这游戏GCD是2.X秒 而宏只能用整秒 所以
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:16:00循环设计, FF14全部都对齐120秒, 我记得以前也是吵过了
作者: kf21517 2025-12-10 16:16:00
还有大家虽然很赌烂三大珍味 但其实偏属性那边更拖台钱
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:17:00你要说循环设计,目前扣掉123以外大家也都不同啊
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:17:00前天剧情到盖老师 公会的说可以提早秒他不用等剑气
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 16:17:00S跟技能衔接就损失越多 然后不要说啥某个操作做不到 实际
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:18:00宏哪有什么用整秒的问题...
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 16:18:00光是3键3连就可以有27种按法你跟我说设计上做不到?PVP跟新职业都做给你看了你还要帮他们讲说做不到?
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-12-10 16:18:00
宏这个生产也挺明显的,wait要设好
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 16:19:00FF14高难meta又不会少一个职业整团坐牢
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 16:19:00
2 简单回一下,以后有团辅爆发,在靠近爆发的时候打出buff ,可以刻意留到后面爆发的时候用。
宏用切换快捷列的写法就不会卡(要连点),就是切换逻辑要设计一下
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:20:00除非你是很坚持每一个WS内都要插入两个AB, APM能上80的人
作者:
CanDz (乌龙茶海牛)
2025-12-10 16:20:00技能有随机性不会死无脑的话可以 至于2.0剧情看到最后集体飞出来气到笑出来 后半段还行 就是那段烂透了 直接变低能主角威能戏码
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:21:00随机性全部都变成舞者在玩了讲白一点就是FF14官方设计过随机的东西,经年累月拔除很多了
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-12-10 16:22:00
你觉得主角威能是低能喔,那后面你可能会不太喜欢耶
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 16:23:00而且不需要全都改 只要把几个该死的白痴连改掉一两个体验就能大幅改善了
功能性和独特性就悖论 ff14职业间功能性差别小就比较不会有缺一不可
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:24:00那...就自己写宏阿, 想纯手工打上PR99的人我是挺佩服的
作者:
o07608 (无良记者)
2025-12-10 16:26:00主角威能也有高低能之分,2.0那边的确满低能的XD
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:27:00烂也就加减用阿, 他要是能做到WOW那种我当然更乐意
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:29:00这没办法证明什么, 毕竟用宏也是能打赢木人
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 16:29:00
123是真的蛮没意义的
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-12-10 16:29:00跑过来跑过去的任务一大堆 超烦xd
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 16:33:00想宏简化又想打高难那你云云子言攻略就好了,别去雷人了
作者:
smik (xx)
2025-12-10 16:35:00光之跑腿有段最好笑的是帮席德找材料修表,修完表席德会要你拿去给人。
作者:
smik (xx)
2025-12-10 16:36:00人就在门口!自己不会拿去吗!
循环是不难,但高难本一堆人拿ACT抓人的原因自己想像想
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-12-10 16:38:00光之修表最白烂是刚刚一个剧情需小高潮,我家被抄老大被绑然后转头你就叫我跑腿 靠北超割裂
作者: softflame 2025-12-10 16:38:00
随便抓都能抓到那种断combo的烂咖
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 16:39:00打木人循环当然简单,实战时跑运动会打得乱七八糟,或是一堆3插4插的,丢到循环警察里一清二楚
想循环一键无脑连打是完全无视身位吗?这种高难吃瓜最有趣了龙基本上就官方说要重作却作一半的,以前身位更多,连跳跳都要考虑僵直
谁说过要无脑打? 只是他们自己pvp都整合的东西 宏又烂到castsequence做不出来还能护航喔
作者: softflame 2025-12-10 16:43:00
实际情形就是手残的人才是多数 所以迟早会大量整合 哀可怜哪技改组
作者: softflame 2025-12-10 16:46:00
讲身位都多了 实战是casual player 123都能乱掉 ab会浪费忘记按 资源对不齐团辅 gcd90%可能都没有
很多东西都是以前缓和留下来的残迹,你要说7.0为何长这样前为何不先去了解action演进的方向?没兴趣的话可以建议你看8.0有没简化再考虑继续玩,反正发到7.5这些问题不会消失的
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:47:00说手残 我很佩服ff都用鼠标点技能的 虽然没打高难 也一路补到6版完了
目前的进度就部分技能整合,身位砍半,后续等8.0,但还是那句老话,老游戏不合胃口的就不要勉强,更别指望老玩家配合新人有新玩法之前龙有两招合并成一键结果被骂到给玩家自行决定要不要整合成一键的
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:50:00纯粹个人来说, 写宏是我愿意降低输出来减少我的操作失误至于有那种要降低输出又要提高失误的宏,我是不知道的
作者:
hy1221 (HY)
2025-12-10 16:51:00跑的真的很躁
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:52:00打木人不用考虑到机制,所以可以专注输出循环, 打BOSS又不行而且我的确不打绝本, 所以我就安心地继续用了(摊手
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:54:00因为木人就只是纯粹的DPS检定
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:55:00如果你今天要打绝本,整个团队有输出压力,那当然是该练都练
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 16:56:00所以我没说零式阿XD你们要拿绝本来嘴宏,我可以被嘴阿,因为我就是不打绝本
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 16:57:00首周二周团也压不了,所以说官方明文禁止,但进团门槛
不然高难哪来这么多瓜能吃,不久技术不到位的硬要跟团
谁说要宏啦 我一开始就说烂到用不了了 你是不是不看文章
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 17:00:00xbearboy是对我说啦 XD我只能说, WOW我都不参加工会报名传奇团本了
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 17:01:00官方表明不需要阿, 但不用就是看大家要练习多久抓问题而已
你们前面说有dps检定 然后打多少不知道 不好笑吗
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 17:03:00因为高难跟休闲玩家是两个世界,吉田不希望dps表来刁难休闲玩家,但高难的检定就是摆在那
你可以不要用啊,就大家一直练到死,然后就各种爆炸而已
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-12-10 17:10:002.0版跑腿任务是一道很大的坎,不过相对上在初期升级跟拿装备也很容易
要目标高难的然后整天想简化?高难度标准是建立在现有的游戏设计上,要是有combo跟机制提示辅助,高难都不高难了
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2025-12-10 17:13:00打帝国分三段这个喔,你如果去问任何玩过旧版电影城的应该都会跟你说是德政,以前合在一起打到你想哭
没意义的多按键就该简化 像给你一个1按到20的循环 难吗?不难 就是浪费键开始位很烦而已
讲白点,就算没act,敌对心太低的基本上也是会被抓出来的,自己觉得练不上去可以选择自己推出,还是等别人挑明或散团而已
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 17:16:00你一直觉得那么烦,还是别玩了吧==
你可以不用幻想我dps循环会打不好 纯粹绑键位很烦而已
上次批魔兽难民潮也一堆新人有各种意见,但游戏都还没改动人都消失了....
你没打过绝本怎知道这设计在高难会被放大多少,今天要是真的简化了,关卡设计只会更刁难,然后旧的就跟绝巴一样变版本受害者,能七带一了反正某些玩家很喜欢隔壁插件跟游戏设计者的军备竞赛
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-12-10 17:21:00讲复古不太对 他就是古
作者: softflame 2025-12-10 17:24:00
绝巴现在超简单啊 那技能数少之又少按个123就受不了也是屌
绝巴就WS伤害一直上修后的受害者,看patchnote就知道,dps门槛变很宽松
等过几个月打过绝再来看看123循环在高难会不会更有意义 笑
作者: softflame 2025-12-10 17:30:00
只要你有一个123断 就有意义了cc
作者: softflame 2025-12-10 17:31:00
灰咖通常都谜之自信
断掉在wow就castsequence reset就解决了 就宏太烂
大家都在同一起跑线上,怎不检讨为何是自己会断别人不会
早说过不要幻想别人循环打不好了 你打再好 按键多就是事实
我只幻想你没做过功课而已难度就建立在按键多上面,按键少了就不是这种难度了1.0的高难本机制现在看起来就是个笑话,但当时的机体操作度也说个笑话
所以你做那个绝本的功课了?不然真的不建议去打那种友情破裂的东西
作者:
foxey (痴呆小咖)
2025-12-10 17:39:00十几二十年前的系统就是这样咩
作者:
xangro (xangro)
2025-12-10 17:39:002 确实就是不想给而已新职业/6.0优化和pvp都少了不少看后续版本会不会在调吧 不然就得靠外部了
外部听说有,但打高难不是对游戏很有爱无聊才去打的?需要靠外部降难度不懂意义在哪14现状解谜部分都丢给攻略组了,剩下就照表操课其实很尴尬
作者:
dong531 (猫王)
2025-12-10 17:52:00你搞错了,你不是倒吃甘蔗,你是正吃甘蔗而且要吃到土了,2.x有点闷有点无聊,要撑过这段进入3.0才又好玩
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 17:52:00靠外部就是既要又要囉 那个轮椅真的有手有眼都会过了不然为啥会有佣兵抬过这种团
作者: duckbai (duckbai) 2025-12-10 18:19:00
7.0跟2.0同样烂
作者: MythWalker 2025-12-10 18:26:00
放心到2.x只会每况愈下,最后结尾才会醒来,但是3.0中期又会一样,但好一点就一点
作者:
safy (Ty)
2025-12-10 18:35:00打木人DPS检定就已经是默认不走位的情况下最佳表现了你实战中键位多的情况失误机会相对更大, 这还要在解释吗如果用宏还会增加失误, 那干嘛用宏至于绝本是他根本没给你用宏的空间 就这样
原本的打帝国副本本来超长...后来精简成3个副本 排到一小时就没了
同新手 说真的我觉得3.0比2.0更痛苦 2.0一开始还有新鲜感在支撑 3.0走超慢地形超机八真的会跑到很烦躁 要不是想看剧情后续根本玩不下去 由奢入俭难 直接被打断腿超痛苦的= =