Re: [闲聊] 格斗游戏的对空技真的尻的出来吗?

楼主: shifa (西法)   2025-12-08 21:50:49
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 以前玩格斗游戏的时候,
: 角色都会有对空技,就是专门用来对付那些跳跃中的对手。
: 但使用时机超严苛,对方跳起来到下落基本上不到1秒,
: 而你要在这不到1秒的时间先反应出[对手跳跃了],然后马上尻出↓→A之类的对空技。
: 至少我是不行啦,每次想这样都会直接被对手的空中打击命中。
^^重点是不要看到再想
: 没有一键技能的时代,能熟练运用对空技的玩家都是鬼吧?
623在大多数状况下6236也能发招
而在快打6里面 636 或是 232也能发招 所以不要觉得一定要很精准623
很多一开始接触2D格斗的朋友都觉得指令要完整输入
所以遇到623这种看不懂
我之前也是这样 后来才发现623就6(5)23 体感上就是先前再转236
快打6一般跳跃情境对方跳起来只要你愿意去转招 基本上都有机会打下来
一开始一定会卡 因为你不习惯看到对方跳起来的时候转摇杆应对
一般动作游戏就是按某颗键应对
所以格斗游戏这种要用方向键输入指令的游戏就是会卡 很正常
一开始就只是先要有转招的习惯 慢慢命中率就会拉上来了
但相对地如果你一直觉得你转不出来/来不及 就不去转 那就永远抓不到那个感觉
其实格斗游戏对于反应的要求没那么高
但是如果你看到对方跳才想说 那我现在要转623 那就来不及
所以重点是你有没有练出习惯
在练习模式坐牢练对空一开始就是让dummy一直跳然后尻升龙抓指令手感
跟对方跳起来时整体画面的视觉变化 练个10分钟就能建立一点感觉了
过去在街机1道10元的环境都能练对空了
家机游戏放题的环境真不用怕 尻下去就是了
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2025-12-09 01:03:00
以前超任的时代就是6323,搞得手指很痛 XD
作者: Duncan7406   2025-12-09 02:10:00
对 要相信升龙第一步就是把下意识的对空防御改掉快打6升龙指令很宽 所以后面的难点反而是怎么尽量干净

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