[闲聊] 格斗游戏的对空技真的尻的出来吗?

楼主: er2324 (er2324)   2025-12-08 11:16:51
以前玩格斗游戏的时候,
角色都会有对空技,就是专门用来对付那些跳跃中的对手。
但使用时机超严苛,对方跳起来到下落基本上不到1秒,
而你要在这不到1秒的时间先反应出[对手跳跃了],然后马上尻出↓→A之类的对空技。
至少我是不行啦,每次想这样都会直接被对手的空中打击命中。
没有一键技能的时代,能熟练运用对空技的玩家都是鬼吧?
作者: fman (fman)   2025-12-08 11:18:00
当然可以,看太少吗?且还要练到肌肉记忆
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-08 11:18:00
1.年轻人反应快 2.被对手预判你会跳 3.被设局引诱跳起来
作者: dogberter (狗伯特二)   2025-12-08 11:19:00
对手在等你跳的时候就在转方向键了 真的跳再按出拳就好
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-08 11:19:00
你先预判对方会跳 精神集中到对空就很好按了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-08 11:19:00
格G的计时单位是frame不是秒 秒太长了
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-08 11:19:00
还有对空技的指令又没复杂到无法快速按出来
作者: ballby (波比)   2025-12-08 11:19:00
升龙不中 后果严重
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-08 11:20:00
要预判阿 本来就是博弈
作者: data99553 (AYS)   2025-12-08 11:21:00
认真说真的可以
作者: Annulene (tokser)   2025-12-08 11:21:00
赌博也是没错 预判其实就跟猜差不多
作者: guogu   2025-12-08 11:22:00
升龙熟练的搓不用5帧吧 不会升就用拳脚对空阿
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-08 11:22:00
看到再来思考要对空基本上是来不及的
作者: virginmary (goddesszone)   2025-12-08 11:23:00
随时都转好了.你看高手们对战抖来抖去就是在预转了
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2025-12-08 11:24:00
本来就不是你认知到对方跳了才齁,多半都是你觉得这个点对
作者: rufjvm12345 (小饭)   2025-12-08 11:24:00
早就知道你要跳了那就是另一回事了 懂?==
作者: gn0111 (Pula)   2025-12-08 11:24:00
尻招都不用一秒了
作者: Rocal (Rocal)   2025-12-08 11:25:00
欢迎来到1/60秒的世界
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2025-12-08 11:27:00
真的要看到了都来的及齁,那就是白送的跳
作者: imz0723 (IMZ)   2025-12-08 11:27:00
跳背的还要转逆升龙 累
作者: lpwerok (也曾无为任逍遥)   2025-12-08 11:27:00
波升流对空算入门吧 对空打到接必杀技大招
作者: serding (累紧地们)   2025-12-08 11:28:00
啊不就升龙 是多难尻
作者: labbat (labbat)   2025-12-08 11:28:00
身体早已准备好了
作者: Annulene (tokser)   2025-12-08 11:28:00
上面讲到点上 看高手玩 一直抖来抖去 跟抽筋一样 (x
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-08 11:28:00
你也不用想太多,职业选手白送的跳也没少过= =其实看职业比赛有助于纾解格斗游戏的情绪,因为职业也会出
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2025-12-08 11:30:00
老桑的螺旋打桩机都用得出来了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-12-08 11:30:00
你反应不过来就预判,没了,准备好就不会很难
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-08 11:30:00
现一般人的状况和失误(认真
作者: USAPekora (最强女神+ウーサペコラ)   2025-12-08 11:30:00
想起以前KOF都用2C无脑对空搞到对面怎么都跳不进去直接真人快打
作者: shadowdio   2025-12-08 11:30:00
有没有在等的问题 有在等 KOF小跳照样击坠
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-08 11:31:00
被对方等就是自己何时察觉到被龟,太晚的话会掉太多血不然对方一直等一直爽
作者: guogu   2025-12-08 11:32:00
真的不用太焦虑 你网络讨论每个都马高手 什么15帧随便确真的看比赛都打到8强了一样被26帧迸到墙上
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2025-12-08 11:32:00
格斗游戏的精随在注意力分配
作者: egg781 (喵吉)   2025-12-08 11:36:00
职业确认也是很困难的,对局多少也出现几次没确认到
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2025-12-08 11:38:00
有的时候看职业开台试角色在那边喷也很舒压:"啥,小技单发确认?"
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-12-08 11:38:00
格game的单位是帧
作者: WildandTough (OOOOOWO)   2025-12-08 11:40:00
四十多frame你还没办法反应 那你还是不要玩格game了吧
作者: suichui (宜纳财)   2025-12-08 11:44:00
一秒60F超长耶 没有跳攻击这么久的
作者: tom11725 (奥特斯)   2025-12-08 11:45:00
电竞比赛白送挑都在赌对面刚好出招有血可以堵的时候蛮常见的
作者: suichui (宜纳财)   2025-12-08 11:46:00
1XF以下人类很难反应 2XF就是拼反应了 30、40F以上的招式
作者: shuten ( [////>)   2025-12-08 11:46:00
Let's go Justin !
作者: smik (xx)   2025-12-08 11:46:00
可以去看SF那有个黑人叫Punk的,个性真的很屁孩,但那反应速度真的快到像时停一样。
作者: katanakiller (管他去死)   2025-12-08 11:47:00
不就猜拳游戏猜你要跳然后对空
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-12-08 11:48:00
很常见
作者: Op53 (Op53)   2025-12-08 11:49:00
2c 5a都可以封跳啊 不一定要升龙
作者: qd6590 (说好吃)   2025-12-08 11:49:00
其实大部分是经验跟预判 只有那些天赋怪才能目押
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2025-12-08 11:50:00
他知道你要跳 知道的话就能反应
作者: suichui (宜纳财)   2025-12-08 11:51:00
之前看人说格斗游戏不是拼反应速度是反应宽度,就是同时
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-12-08 11:51:00
也不用很天赋吧,大多来不及按出来其实是你没有特别提防,你把防空当首要目标其实一般人也能在最后一刻按出来
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2025-12-08 11:53:00
拼反应速度那个是纯天赋了,南美新人类就是现阶段例子
作者: sustto (sustto)   2025-12-08 11:53:00
预判对空升龙就基本功
作者: GAOTT (杜鹃)   2025-12-08 11:54:00
反应不行 大部分都是心理战预判啊
作者: sustto (sustto)   2025-12-08 11:54:00
乱出凹空就大喷血惹
作者: hsiung9 (熊九)   2025-12-08 11:56:00
对空一般人预判加暗转都可以练的出 但顶级高手还是有差的 因为角色的出招速度和判定 和对手跳入的时机位置不会都一样
作者: KrisNYC (Kris)   2025-12-08 11:59:00
其实有平A判定可以对空甚至牵制的角色也因此变强势
作者: guogu   2025-12-08 11:59:00
确实注意力分配很重要我主力玩BBCF的 紫投是27F 绝大多数的玩家都能反应我自己也是只要知道对方想在连段插投就一定解的掉但看比赛都打到前几强了还是有人会被投中
作者: hsiung9 (熊九)   2025-12-08 12:00:00
蹲过街机场就知道 有些人就是对空神准 差距是存在的
作者: Oenothera (Oenothera)   2025-12-08 12:00:00
你想得很短 但实际上有意识有手法可以在更短
作者: KrisNYC (Kris)   2025-12-08 12:01:00
造成后来为了平衡 上面讲的 2c 5a之类的都要有个强判定
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2025-12-08 12:09:00
对空是对战的第一堂课啊,稍微练习就能有反应有些是拳脚就能对空
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2025-12-08 12:18:00
可以吧 前下斜下没有那麽难尻
作者: uart (...)   2025-12-08 12:19:00
对空技不一定要用尻的 坂崎良下重手用的比623多
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2025-12-08 12:19:00
纯就“看到对手跳起来 ”这点 尻对空反制算是基本功了
作者: acacacac   2025-12-08 12:20:00
职业选手还会练逆升龙 绝对可以的
作者: skyofme (天空人)   2025-12-08 12:21:00
所以才要练到变成肌肉记忆啊
作者: shigurew (shigure)   2025-12-08 12:22:00
额外加个一键对空不好吗
作者: davidoct12 (stormshadow)   2025-12-08 12:27:00
我都玩蓄力角色 不然就空对空 :)
作者: shifa (西法)   2025-12-08 12:34:00
理论上最速升龙是3f输入完 快打6的状况就是扳6的状况下抖一下3再回6发招 等于真的发招输入是3 6=2f
作者: karta0647159   2025-12-08 12:34:00
有的角色用拳脚就可以一键对空了
作者: onetear (宅出三个女儿来...)   2025-12-08 12:36:00
啊?大型机台走跳过尻对空技是基本功吧 现代人竟然说很难
作者: guogu   2025-12-08 12:37:00
不然就来玩BBCF阿 基本上每只角色都有对空无敌的拳脚只要扳著方向+攻击键 多简单啊
作者: shifa (西法)   2025-12-08 12:37:00
最主要还是在你知不知道对方会跳 老屁股所谓的经验就是指这时对方会做什么动作都有一定的对应能力 甚至让你觉得有机可趁引诱你出一些奇怪的东西 跳就是其中
作者: Isinging   2025-12-08 12:50:00
这真的还好 很多确认反应时间都不到一秒的
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-12-08 12:50:00
很简单,不需要多强的反应,只差在你尻升龙的熟练度这都不行的话,中段攻击肯定都挡不了的
作者: sukicolo (云端的白日梦)   2025-12-08 13:03:00
= = 不能的点在哪边,无法理解
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-12-08 13:06:00
普通跳跳过来的时间要应对很简单吧
作者: a83111444 (Carcosa)   2025-12-08 13:10:00
一秒很久了 升龙指令根本不用一秒就能尻出来
作者: takanasiyaya (cloud)   2025-12-08 13:22:00
预判+预先输入。你打即时战略还不是预判就准备放招,一样道理
作者: t8756321 (虹色谎言)   2025-12-08 13:28:00
很久没看比赛了 但说真的只要多看两场 就算外行也能知道为什么他们是职业的了
作者: tv1239 (路过的)   2025-12-08 13:29:00
1秒超长...(格game玩家感)
作者: iam0718 (999)   2025-12-08 13:57:00
多打 没这么难
作者: AirO0264400 (AirO)   2025-12-08 14:23:00
通常看到才按来不及
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2025-12-08 14:24:00
不需要预判 用确认的就可以 而且对空用的必杀有无敌帧但立回中的压力容易让你分心有大小跳那种能改变轨道就会变得比较难
作者: kagamiiori (阿春仔)   2025-12-08 15:11:00
所以对空技大多有上半身无敌或优势判定啊
作者: haseyo25   2025-12-08 15:27:00
可以啊,而且你还能用压制让对方只有起跳的方法逃

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