韩式:
终其一生都在追求角色数值,角色机体上限较难完成,后期练1%要人命,死一次一个月心血
直接报废,就算这样练1年也不一定能把一只角色的技能和转职学全。
就算等级练上去了接下来还有装备
刷装备
刷品质
刷词条
冲装备
看游戏分成鼓励团练和单练,但本质都是找高效率图一直农,有些官方还会大剌剌的把经验
加倍道具和高效率图通行证放进商场捞钱。
BOSS就是总检定,通常设计的超级强,正常练连进场打的资格都没有
伤害不能破防
扛不住范围伤害
DPS达不到团队需求
到最后变成一群课金大佬公会才打的了
日式:
角色机体上限通常比较好达到,大多是跟NPC对话到指定地点打几只怪的罐头任务,无限折
返跑个几次等级就会上去了,半强制跑主线和世界观巡回。
游戏内主要是打副本,职业分工明确,没有坦补就出不了团,但坦补责任大又容易背锅,搞
到没人想玩又变成尊贵坦高贵补。
角色机体容易毕业,只能一直打副本等新版本,但副本机制较复杂懒得刷时就很容易腻,如
果新版本做坏了还要吃屎一整季。
整篇打完后发现台湾流行过的几乎都是韩国MMO就是了,顶多玛奇比较日式一点