Re: [闲聊] 燕云的3A免费制靠外观和大佬商法能主流吗

楼主: judy13857 (加一加一)   2025-12-06 23:02:10
没办法吧,这套只有中国能玩而已,还是极少数公司才有办法
下面提到的那些cs或LOL主pvp游戏跟燕云不能比吧,那些主pvp游戏不用更新大量的内容
,燕云必须要定期更新剧情地图角色来维持玩家,而且更新周期还不能太短
燕云离职的也有提到工作环境,每天晚上12点下班是常态,有主要更新就会变成2~3点下

※ 引述《jinkela1 (无敌金珂垃)》之铭言:
: 喜欢玩3A动作大作但其实一个个3A全买下来还是有点肉痛的
: FS魂系p谎仁王什么全买了 就卡赞想等个特价还没买
: 以前也会玩原鸣这种 但转蛋游戏追着新战力膨胀新角色跑 久了热情会被磨损
: 现在在玩燕云 没硬性转蛋需求爽玩3A动作游戏挺赚的
: 想问一下这种只卖外观和一些便利性就撑起一整个免费游戏的商法能普及吗
: 因为这个如果变主流 不觉得比免费商城转蛋制对玩家更友善吗
: 不必追战力或新角色耶 而且故事结构也不会被绑死 不必每个主线都明显捧一个
: 新女角要你抽 然后抽完后那女角就几乎没剧情了 换一个新女角开始铺成。。。。
: 对 鸣潮今夕 我就是在说你QQ
: 故事结构不必围绕卖角色的话 叙事方式可以变得很大胆和自由 也能自由让角色赴死
结?
: 老去等等
: 那燕云这种结构和商法 能变主流吗 最好代替掉转蛋啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-06 23:03:00
对比盟夯就知道 人家一年生出什么 盟夯生出什么
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-06 23:04:00
世界那时候一年的更新是真的好玩
作者: u950027 (u950027)   2025-12-06 23:09:00
做这种游戏真的吃力不讨好 做寒霜启示录cp值都不知道高多少
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-06 23:11:00
做这种商业类型最可怕的是 如果宣传不好玩家不够 会亏到不行== 回收周期应该超长
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-06 23:16:00
通常失败就团队搬人到下一个案子,像燕云同期是射雕,刚开始是宣传资源比较多在射雕,毕竟它是数值游戏比较好赚钱,之后失败了才把资源转到燕云
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-06 23:20:00
对大公司来说 哪怕失败 素材也能延用而且3A免费就是一个特别赛道 没竞争者自然容易卖座
作者: matlab1106 (牛)   2025-12-06 23:22:00
盟夯资料片可能会像黑刺客一样 艰难的决定
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-12-06 23:23:00
而且也算是累积开发经验
作者: harpuia (天空)   2025-12-06 23:53:00
案例失败就是把游戏资源回收,素材可以延用
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-12-07 03:10:00
你不喜欢LOL、CS那改个POE==

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