楼主:
dahos (dahos)
2025-12-03 18:56:07原始推文:
https://i.vgy.me/4Xa2NJ.jpg
有人在抱怨某人能不能固定位置不要乱走
后续就有人翻出访谈
https://x.com/izWX8FmHj6rRhuu/status/1995709854355214745
https://pbs.twimg.com/media/G7Ivc9AaoAA0RE6.jpg
(AI翻译修饰)
──给人一种在展现世界观方面也投入了很多心力的印象。
例如,村庄活动结束后参加者们会暂时解散,
但如果跟着他们走的话,会发现他们正在交谈。让人感受到NPC充满生命力。
藤冈氏:
在过往的魔物猎人系列中,NPC给人一种“被设置在那里的感觉”。
相对地,本作的角色们各自拥有自己的时间表。
移动途中相遇时会开始对话等,会根据自己的判断来行动
因此呈现出更有生活感的设计。
徳田氏:
我们希望将NPC描绘成不仅仅是为了玩家而存在,而是真正活着的存在,
各自拥有生活和内心的存在。
话虽如此,关于世界观的深入探索,有些玩家非常喜欢,有些则不然。因此
我们并非强制性地呈现,而是以选项的形式准备好,让玩家自由选择是否深入了解。
再来就是接着有人翻出前作堀起的光头访谈
https://pbs.twimg.com/media/G7J1sZbbgAIgbyH.jpg
一瀬
在本作中,我们想尽可能呈现村落的生活感,像是村落人们之间的关系等
因此不仅在动画方面,甚至在对话内容上都下了功夫
让玩家能够感受到其中的连结。
关于动画部分,虽然不能说是2倍,但实际上制作了相当多没有放进游戏中的动作
不过由于游戏玩法上的关系,有些无法放入的内容也只能忍痛删减
──所谓游戏玩法无法放入的内容是指什么样的东西呢?
一瀬 例如像是NPC之间边移动边交谈之类的。
如果是火芽的话,就会变成因为她正在走路移动,所以不在任务柜台那里
结果在去任务前还得先找火芽这样的情况。
其他还有像是艾草在制作团子途中失败,吃了失败的团子后肚子痛倒在地上之类的动画。
如果在跟艾草搭话或使用料理设施时她就倒在眼前的话
会让存取反应变差,所以就删掉了。
这类情况会让游戏有点不好使用。我们从大量的动画中删除了这些内容
在确保游戏进行上不会造成烦躁、能够顺畅游玩的前提下来实装,
就是这样的感觉
原来NPC生态光头就想过了但没有实装
作者: ms0302610 2024-12-03 18:56:00
这就是生态感
作者:
mealoop (肉oop)
2025-12-03 18:57:00然后荒野NPC跑来跑去找不到人 烦死
作者: MaxMillian 2025-12-03 18:59:00
A嘿我要请客了 A嘿我又不请了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-12-03 18:59:00一濑的观念正确啊 说到底这还是游戏 在游戏里寻求活生生感觉根本有毛病 干脆放下手把直接去上班
光头就知道该优先的是玩家体验而不是他们自己的逼创作欲
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-12-03 19:01:00光头:这是游戏要给玩家爽 藤德:这是艺术品 我爽就好
不是能同时存在吗,固定位置,但在其他地方也会遇到相同的NPC在逛街
作者:
mealoop (肉oop)
2025-12-03 19:02:00光头我大哥
作者: kcball 2025-12-03 19:07:00
其实就弄两个NPC轮流处理就好...
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-12-03 19:10:00每次进副本就跳出要请客,出副本又不请了这么看来就是要塑造NPC的鸡掰感了,生生又态态
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-12-03 19:17:00我是真的觉得藤德组应该去水管上把樱井教人做游戏心得的影片看一遍
作者: dieorrun (Tide) 2025-12-03 19:20:00
游戏难玩的时候什么地方都看不顺眼而已
作者: MaxMillian 2025-12-03 19:23:00
我还在等看5千万的目标要怎么达到
作者: ChrisWine 2025-12-03 19:26:00
还有在乎德田说啥吗?先滚再说
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-03 19:29:00超智障,那你可以弄个看板处理
拿塔都能管理村人采取了 为什么不弄个NPC管理请客
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-12-03 19:32:00光头真的比较懂什么是玩家想玩的MH
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-12-03 19:32:00就两个自爽的北七忘了自己是在做游戏
你要逛也不要让他们逛整圈啊,他妈的阿尔玛把整个苏加当公园在逛是怎样
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-12-03 19:37:00楼上XDD
光头下一作哪怕是把XX用SB模式重做一遍都远比荒野好玩
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-12-03 19:58:00光头也有想过这样会造成玩家麻烦所以才取消吧
作者: ucha 2025-12-03 20:18:00
有些老游戏也有这种设定,抽根烟就能解决
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-03 20:37:00其实有不少游戏是用动态NPC就是了,巫师1代当年也是因为这种设定被吹,但就不适合MH就是了
作者: f1731025 2025-12-03 20:39:00
要真实就让我能一刀砍死npc 龙王八拳打到一下就死去自动删帐号
作者:
mealoop (肉oop)
2025-12-03 20:40:00MH是要反复接任务的 然后KSON在那边逛大街
作者: rumirumi 2025-12-03 20:42:00
光头:动来动去很不方便还是拿掉好了 德田:请习惯他
游戏主轴是打怪 NPC除了支援猎人 跟打怪的关系小
作者: baruandway (way) 2025-12-03 20:49:00
就这一代太简化教学了 想固定位置接任务进帐篷一样可以接
作者: r781207 (阿洽) 2025-12-03 20:49:00
光头才是懂魔物该怎么做的
作者: baruandway (way) 2025-12-03 20:50:00
还有就是集会所放更新的锅这代连钓鱼都没教学一堆东西都得看攻略影片才知道
他们UX做成一坨屎啊,看看那堆没人搞懂意义在哪的复杂连线方式
作者: HappyPoyo 2025-12-03 22:10:00
只想赶快跳过G级,已经在期待掌机魔物了
作者:
hibbb (阿宅一生)
2025-12-03 22:13:00我比较希望支援船开进大集会所...
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-12-03 22:24:00能害艾草肚子痛的 大概是生化兵器了
光头就讲这样做会让玩家觉得烦躁就不放了,只是藤德并不这么认为喔
作者: f1731025 2025-12-03 23:11:00
何止烦躁 被打飞就很不爽了 还要翻两圈趴地上 起来还要软腿连滚带爬
作者:
MrBing (特别来宾)
2025-12-04 03:53:00事实证明了谁才是对的