楼主:
h2030625 (é›™é‡äººæ ¼)
2025-12-03 13:31:59最近有玩几款手游 有一款每一二个月
就会加新玩法 然后做的事情变多
像是要打什么多人讨伐战 后面 又有BOSS战
还有要打PVP 一天规定要打一场
原本一天十分钟就可以顾好 现在要半小时
还会跟着热门游戏 新增什么肉鸽模式
比起来固定玩法是不是比较好?
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-12-03 13:34:00
有加法就要有减法
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-12-03 13:36:00加不加都有得骂
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-03 13:42:00总要追求新鲜感 弄得不好玩是他欠骂
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-03 13:43:00等地面模式实装你就知道了
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-12-03 13:44:00
公连加的新东西其实都不花时间 但是一点一点的加上去烦躁感还是上升不少
作者: soap83624 2025-12-03 13:49:00
喜欢玩的会觉得前者好,已经躺平或没热情的会选后者
作者:
d58974 (Hao)
2025-12-03 13:49:00有加法就要做减法,新东西多到一个程度,就要考虑把旧的一些拖台钱或者奖励跟不上meta的玩法做整合,不然只会让老玩家觉得上线做很多事像在上班,新玩家觉得系统太复杂门槛高
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2025-12-03 13:51:00不要还没做好就射后不理加下一个东西 到最后射满地就好
首先要有趣 这很难办到。看看绝区街机店多久没更新了
作者:
jamber (安博)
2025-12-03 14:15:00要持续加加减减吧,但老实说最能挑起玩家兴趣又持久的真的是PVP
作者:
knives 2025-12-03 14:26:00加一堆有的没的,结果你还不是要课金才抽得齐跟强度这样是有比较爽吗
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-12-03 14:34:00加加减减吧? 或者说替换? 崩铁就一直出新的模拟宇宙替换旧的,最近直接开货币战争,跟模拟宇宙轮流。
作者:
knives 2025-12-03 14:34:00每一版都多一些小游戏,然后你再会玩,奖励也是不影响课金
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-03 14:34:00不太喜欢加太多玩法 养成太麻烦大型活动类型可以多元点ok举例就像是昨天聊的 又是冲装 又是刷迟条就很中风但是你如果获得装备方法很多元就很好
作者:
leftside (Moneyball)
2025-12-03 14:40:00一开始就不是被小游戏吸引才来玩的,很多小游戏又做得像半成品,要等复刻才能做得好一点还是先把本体做好比较实在
航线加了3D宿舍、女儿养成、港区经营玩法,还是会被人嫌没必要
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2025-12-03 16:52:00本体做好+1 本体才是玩家看到来玩的东西
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-03 17:27:00手游不加玩法对长期营运不利