就是那个零号空洞
铁道的模拟宇宙 差分宇宙 货币战争大概占整体玩法60%
每次大更新也很多人出影片 尤其这次货币战争
但为啥感觉零号空洞就没啥人研究怎么凑武备和祝福
只有之前1.4时有看过人家教怎么让雅无限大招
还是绝区玩家都比较看重危局和防卫战?
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-02 11:10:00零号空洞那个拿完奖励就走人的东西
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-02 11:12:00危局跟防卫战这两个才是真战场
作者:
exyu (yue)
2025-12-02 11:12:00就随便拿就行了 我是懒得打高难度的 每周打一局就领奖励就跑而且好像本来有些角色有新招式变化吧 但我手残 平常用习惯的改我改了要重新适应 我嫌麻烦...
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:14:00早就研究完了,又没加入啥新东西要讨论啥
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2025-12-02 11:14:00
阿就不好玩 要爽感没爽感
作者: gcobs096106 (嘻嘻嘻) 2025-12-02 11:14:00
正常培养的队伍随便都打的过 当然没什么好讨论的呀就进去挖挖菲林而已
作者: cjy1201 2025-12-02 11:14:00
危局最好玩 空洞怪连换都不换 什么都不改
你如果想不开可以把旁边那些都打勾再进关卡 好好享受 :D
作者:
exyu (yue)
2025-12-02 11:16:00说起来爬塔一开始还有人讲 现在好像没什么人在理了虽然爬塔那个更无聊....
不如改成龙绊的真龙或FF14高难本 肯定一堆人研究
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:16:00爬塔一样啊,爬塔甚至没啥特殊机制你这就像突然跑出来问怎么铁道没人要讨论差分了啊就没啥新东西能玩要讨论啥
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-02 11:18:00怎么提升都只有DPS有差,DPS还不清不楚的==
主要是这其实也没有很肉鸽 就是拿越多buff越强而已
作者:
exyu (yue)
2025-12-02 11:18:00那之前差分根本冷很久了 货币战争倒是很意外 不少人玩得挺认真XD
作者: cjy1201 2025-12-02 11:18:00
龙绊那个要合作 是会中风的
货币战争我也觉得很无聊就是了 一堆东西要按 弄太复杂
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:19:00差分机制早就被摸完了啊
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-12-02 11:20:00龙拌的失败就是高难合作 都有前车之鉴了还搞XD
这就是偶尔会想玩玩老角色才会特地玩的模式 不然顶多每周业绩打完就很好了
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-12-02 11:22:00现在手游就是轻度玩家才是主力,哪种大搞高难度 排名竞赛
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-02 11:22:00因为很无聊 要数值我去爬塔不是更快
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-12-02 11:23:00现在手游都在拼命减负担 副游化 所以高难玩法越来越少
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-02 11:23:00格差也很严重 防卫军到现在还生不出武备
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:23:00不用绕那么多有的没的,就是没大改没新系统而已==
作者:
Yan239 (彦)
2025-12-02 11:24:00菜就多练凹分比较有成就感
零号空洞顶多新角解个活性8奖励会稍微认真一下其他时间都是无脑0活性速通
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-02 11:24:00因为一点都不肉鸽 BUFF拿来拿去全都是数值变化而已
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:25:00现在基本就是停留在铁道最早的模拟宇宙那版祝福只有单向构筑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-02 11:25:00差别大概就是最后打活性15的肉靶快一点慢一点 要讨论啥之前加入武备还有一点点讨论度 然后后面设计又变无聊了
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:26:00拆成阿发贝塔分支也没增加变化
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-12-02 11:27:00铁没玩 有玩卡厄斯 还有跟黑帝斯比觉得3D战斗游戏要弄到肉鸽好玩满难的(鸣的那个我也觉得一般) 肉鸽本来就不只是拿不同buff 角色战斗操作跟组队组合都要有质变、还要有不同操作流派才好玩黑帝斯的战斗好玩就是因为同一个武器 buff组合不同战斗操作上就差很多
作者:
Valter (V)
2025-12-02 11:28:00单纯爽感还不错 就是延展性比较差
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:28:00空洞系统的迭代就卡了很久
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:29:00从花园版本纯鸣徽叠属性,第一次大改加了武备流派跟代理人专属,然后就没了==秽息版本只是武备阉割成分支但又没加入新组合==然后加入的两套新武备又没增加玩法1.4武备无限大招,啊现在最能玩的还是无限大招==
是还不错玩 但肉鸽占好玩的部分大概不到20%吧 10%给武备 10%给随机性 80%是战斗难度够刺激 我是觉得比爬塔纯坐牢好很多
铁道肉鸽是标准玩法外多开一个赛道,货币战争就让阿格
作者:
WashiJoe (Washi)
2025-12-02 11:37:00超浪费时间
莱雅有另一套Build直接起飞,加上玩法自身的长期奖励
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-12-02 11:38:00这些模式本质上就是来浪费时间的阿XD不然哪有这么多更新内容给你玩
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-12-02 11:39:00总要出一些浪费时间的模式给你玩
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:39:00武备机制不够,然后秽息这版高活性根本也在害你组不出武备(迷雾格跟吸血商店还有关底拔商店),你运气不好走到底就是只能靠角色机制硬打
作者: Erishcross 2025-12-02 11:40:00
我的体感是把肉鸽两字删了
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 11:40:00啊真的有点外挂感的武备也就终结技开不停,啊这就从1.4玩到现在==
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-12-02 11:44:00
空洞跟爬塔都满无聊的
烈度4刚刚好 烈度8有挑战性 烈度15自虐高难度 大概这样子
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2025-12-02 11:49:00
有手都会过的东西,要讨论什么...
作者: SlothZeal 2025-12-02 11:49:00
组出新队伍跟熟悉新角色时就会去打活性15练一下 其他时间就速刷拿奖励
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-12-02 12:00:00
没有可玩性啊
作者:
sonety (?)
2025-12-02 12:01:00先交出席德武备啦草 卡池只开12天的都有 奥波勒斯招谁惹谁
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-12-02 12:10:00个人结论动作游戏好玩要设计角色有不同操作-》不同的技能动作(只改技能动作CD不太够) 但要为了个玩法这么搞刚不如出新角色卖
作者: tyifgee (pttnoob) 2025-12-02 12:23:00
说也奇怪 拿完奖励 完全没有想要回去再打
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-02 12:23:0015我一样随便打 看有人8就要死要活
作者: tyifgee (pttnoob) 2025-12-02 12:24:00
那个活性我到现在都没碰过 懒啊
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-02 12:26:00不用奇怪啊,货币还不是一样有纯刷奖励的人
作者: Fates 2025-12-02 12:41:00
不就没有流量 货币战争老实说也就那样 还蛮无聊的
作者: kobaryo 2025-12-02 15:33:00
超无聊的东西...