Re: [闲聊] 剑星的格挡手感是不是不太一样?

楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-12-01 08:53:24
基本上现在动作游戏的格档/防御大致分两种
一种是像只狼、DMC5的皇家护卫、忍外等
防御动作几乎是按下去就有,动作生成帧极短
另一种是像法环的parry、剑星(其他我一时想不到)
从按下按键到角色摆出防御姿势
有一个明显的动作生成帧
玩家要把动作生成帧也考虑进去提前按
操作起来就比较反直觉 XD
作者: qazwsx663125 (陈 劭)   2025-12-01 08:56:00
有延迟 我装了MOD有改善很多
作者: bumerang (IKEA)   2025-12-01 09:21:00
以动作游戏来说这两者不是应该是全都要的技能多样性吗短动作帧甚至瞬发但伴随更严格的条件窗口或低收益 长动作帧则有多种更自由应用场景甚至自带取消
作者: Fantasylio (运命の风)   2025-12-01 09:25:00
九日的无量反击也有些类似第二种 不过更长就是
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-12-01 09:33:00
九日是有效判定帧给的算宽松,所以比较好上手
作者: hit0123 (@@")   2025-12-01 09:52:00
其实剑星的格档延迟我还能接受 因为我还抓得到 但招式派生的判定乱七八糟就真的…
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-12-01 11:10:00
剑星就只能背招 但弹反也没什么收益 处决就一小格而已
作者: jamber (安博)   2025-12-01 11:52:00
谎p格挡是第一种,但里面有些武器动作内建弹反就是第二种

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