还是小防雷一下~~~
先说说游戏的问题吧!
那就是前中期的体验真的真的非常糟糕
这也是为什么隔壁很多影片或讨论评价都不好,因为压根就还在游戏体验很差的地方
无论是剧情、演出、探索、建设、卡等级等等等问题
转折点大概要游戏中的NPC秦主任,发动别天嘴让发电厂出事
才会一扫前面的无聊
同时随着这个伊冯和接下来的狼妹
原本前面大量缺乏的表情演出都出现了,对了狼妹好可爱喔
也因为终于有比较潮的BOSS打
战斗爽也有了,不然前面只有一堆石头怪物和不怎帅像暴走族的敌人
最后集结决战也算带感
工团的支援砲击
NPC和伙伴都有一起助阵,毕竟如果不给他们画面那叫他们来干嘛?
最后打第一章最后BOSS白垩界卫更是爽,前面丢失的BGM这里也都找回来了
啊对了这BOSS算有一点难度的,记得要提升一下角色练度,不然数值太低有可能出问题
打一打还有黄金企鹅开一下挂
好啦,那么代价和问题是什么呢?
那就是要打到这里,需要可能动辄2、30小时以上的时间,而且这时间如同前述相当繁琐无聊
这还是我周五晚、周六、周日都算高强度花时间玩的前提下才能办到
主要问题是阶段卡等级,一下15级卡你、一下20级卡你、一下26级卡你、一下36级卡你,而且还很愚蠢的在高潮前准备要打王前卡你
这段时间你就只能满世界探索、解一陀支线什么的想办法提升等级
虽然如果你不像我要赶着玩,每天有每日、花体力给的经验,应该就不会卡的那么严重
但游戏时长还是会实打实的拖住你,因为这时的主线很长,而且很无聊
前中期的主线基本就是到处打杂通马桶换电灯什么的,可以说是要什么就没什么,然后做一做还会被叫回去盖集成建设,哪像什么管理员,根本像牛马
这样的流程要一直重复到秦博士别天嘴发动
大世界探索的体验也不太好,简单说就原神最早期和鸣潮1.0那套,一大堆东西要你去探索锄大地,然后给你的东西又很少
终末地的角色机体能力又远比不上前两者,而且很多解谜都要用到基建玩法,我原本还尝试多插几个缆车看看增加机动性,但后来实际用发现不对,等我插完缆车花的时间我直接跑不就解完了?
你可能要来回拉电线、回去做东西,才能获得那一点点合成玉和探索经验
集成工业的基建玩法也会让你倍感疲惫,我有玩过类似游戏的经验也觉得有一点
教学相当复杂且繁多,你想盖一下什么东西要原地蹉跎很久,这还是在这次官方有新增蓝图的前提,之前没有2、3测我都不知道玩家要搞多久
而且这个最好要早点用,早点让资源开始生产循环,随着时间你就有更多优势
游戏中也因为多了基建,让UI变的繁琐很多,很多时候我根本找不到东西在哪,例如我想把基建的教学开出来,就翻了不知道多久,但随着游玩时间增加多少有改善一点
不过我个人觉得算是好玩的,当血汗工厂老板看流水线一直跑,虽然我现在都随便建像狗啃的一样,但反正会删,我就禀持着他能动就好的心态
可这个很吃受众就是,我不认为大家都会喜欢,看到时候能不能基础的盖一盖,剩下的直接复制别人盖好的就好
但我觉得姑且不论好不好玩,有一个应该是很明显的
那就是终末地玩起来颇累,建造和探索加人物养成组队,很多事要做
若有想当所谓的副游玩的是没边了,假设我真的想玩,现在有在玩的原铁鸣势必要蛋雕一个才能玩
总结一下问题
我觉得主线前中期的无聊应该是很难避免了,因为他加了一大堆基建教学在里面,这怎么看短时间都不可能改
基建这东西本来就很吃受众,但这也是终末地的核心玩法之一,只能说到时候看看玩家接受度了
但有一个东西我是建议真的可以改一下,那就是卡等级,这个还来得及,特别是你不要在打王前卡我等级
不然假设我就平日下班回去玩,等等级到了再回来打,可能是几天后了,早就没啥感觉了
对,而且这个问题到现在也还困扰着我
干,放我去武陵啊!谁订的45啊!喵的刚卡36,现在卡45?
其实我觉得以第一章后半的表现来看,假设后面都这个水准...不过我听说武陵表现只有更好
那么终末地的游戏品质和竞争力基本上已经不用担心了
你只要想办法撑过前面就好...我怎么好像在哪听过类似的说法?
鸣潮只要撑过1.0...FF14只要撑过2版...
话说终末地这个第一章打起来还真的和鸣潮体感很像,都是撑到最后面体感就好了
不过终末地这边第一章终战集结明显处理的比鸣潮更好更带感,鸣潮当初1.0还是太急促,终末地蹲比较久
只是终末地前面无聊的时间超绝长就是
接着等到武陵再看看吧!