楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-11-30 23:04:40※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之铭言:
: 这叫当身,各类柔术系武术对于打击技巧的称呼。
: (附带一提,格斗游戏把反击技称为当身是误用。)
: → RageDoors: 题外话:当身被当成反击技代名词是因为给这招取名的人 11/30 21:27
: → RageDoors: 设定上就是个不明其意的哈日族XD (Geese Howard) 11/30 21:27
应该说当初的误用比较像是层层叠加的结果.
一开始是基斯的当て身投げ,
这个现在只要基斯有出来登场做PV,
肯定会放在PV里面各项演出的存在.
本来的意义应该是: 相手からの当て身攻撃を受け流して投げる
结果最精要的受け流し,完全没在技名内. _A_||
然而当年写攻略的怎么办呢?
康特已经被老卡做在系统里面了,
快打2就有的概念,最简单就是升龙拳打到对方的攻击动作,
杀伤力就会直接加成,后来就把这个概念做成Counter Hit的判定,俗称康特.
返し的概念又不只限于打击,把飞行道具弹回去也是返し.
另一个方式就是最知名的始祖技当作代表,
这样一来,基斯那招直接变成最美丽的误会了.
不过近年因为欧美那边的用词也渐渐黑船了(例如shimmy跟parry),
加上钢体跟打击防御(例:GG系列的闇慈)又是另外两种概念,
会用到这个词大概也只限于:
有完整的一套动作,其中有时间区段对应的攻击撞上去才会发动反击.