Re: [闲聊] 大部份玩家是不是只想色色?

楼主: sarsenwen (sarsenwen)   2025-11-27 14:02:30
※ 引述《NTD300w (三百万)》之铭言:
: 剑星》PC版首发超强!成史上最高PS单机移植游戏纪录,狠甩《战神》、《对马战鬼
: 看到这个@.@
: 整个不胜唏嘘=.=
: 不胜唏嘘=口=
: 再说一次不胜唏嘘@口@3
: 手游也一样
: 大部份都是女角
: 然后泳装兔女郎礼服结婚套装循环
: ...
: 大部份玩家是不是只想色色而已?
https://i.imgur.com/10UQ5OW.jpeg
所以到底是哪样?
你可能看到的是多巴胺系统主导的游戏居多
大脑多巴胺系统透过两个核心机制:欲望 + 预期奖励
例如每一次的抽千咲
你按下按钮前 其实脑内多巴胺浓度就已经达到高峰
相随产生的快感比你实际"抽到"千咲还要强烈
因为你对千咲有欲望 妳想要"得到"她
妻不如妾 妾不如偷 偷不如偷不著 很完美的描述这种状态
这个过程多巴胺系统会暂时屏蔽掉你的前额叶系统
让你失去理智 冲动 进入一种几乎疯狂的状态
直到信用卡公司打电话来说余额不足 把你敲醒
游戏公司当然知道这点
所以会尽可能的 让玩家产生"想要得到"的欲望
对于男性玩家来说 美少女就是一个最有效率最方便的方案
不过多巴胺系统有个致命弱点
就是当你真的抽到千咲之后 反而会陷入一种空虚感
因为你已经完成"获得"千咲了
多巴胺系统只激励"得到"的过程 而不激励"拥有"的状态
所以比较机掰的游戏公司就直接调低低低低低低机率
不然就需要一直出新角色 新衣服 新造型
让玩家持续停留在"想要得到"的阶段 维持营收
我没有在说哪一间公司很机掰 我是指在座的...
比较有骨气或更有能力的公司
会启动玩家的催产素系统来填补这个空虚
催产素系统的机制是 建立长期关系以及亲密感
例如剑星透过伊芙的剧情 帮伊芙升级 提升装备 帮伊芙换衣服等等
让你产生 未来我还要帮我的婆盖个房子 一起生个孩子 这种想法
总之催产素系统会让你跟角色之间产生连结
让你不会轻易丢掉这个角色
透过跟角色互动 产生幸福感
其他如经营模拟类 魂类 PVP竞技类则调用到大脑不同的情绪贺尔蒙系统
魂类游戏就是内啡肽系统的典型应用
当你被玛莲妮亚虐了几十次 压抑到极点 在某一次突然极限成功斩杀
伴随而来的就是内啡肽带来的超强烈快感 灵魂高潮
而且是天然无害的内源性毒品
不过要调用到内啡肽的游戏 需要高超的关卡设计和平衡技术
(开修改器 秒天秒地是启动不了这个系统的)
要能启动催产素的游戏需要丰富的剧本文案和剧情演出
(粪剧情会直接锁死催产素系统 例如来个前男友 或是变成圣母婊)
相比之下
美少女透过诱人的画面就能让玩家产生欲望
直接硬控多巴胺系统让玩家掏钱!
这是供给面的选择 而不是玩家只想色色 只想色色不如看片片
玩家要的是全方位的大脑感官体验
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-11-27 14:04:00
这个理论会有一个问题 就是玩家拚死拼活想得到的多巴胺不会只能从单一游戏获得 玩家累了倦了觉得麻烦了他大可以选择其他的游戏更快获取多巴胺 门槛设得太高只会把人赶跑
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-11-27 14:34:00
达成成就感还是多巴胺吧 内啡呔是剧情搞笑和运动分泌那些
作者: vig077   2025-11-27 19:47:00
花钱的快感超爽

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