一看伤害不如狗的角色/职业/武器
一般来说高难度操作or高风险应该伴随高回馈吧?
自己的宅宅群最近新手都在问14职业时忽然想到的
正常来说复杂的操作机制跟动作也等于游戏设计者花不少心思,代表应该算有爱吧?
结果给了不成比例的伤害强度,搞老半天不如轮椅一刀
笑死
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-25 23:44:00因为制作组有自己的内定的套路 但是那个套路不一定跟玩家想的一样
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-11-25 23:51:00想法很多,但是不能给你太强
作者: none049 (没有人) 2025-11-26 00:16:00
曾经太强到就是过去的轮椅导致被砍还能理解啦,反过来就很怪了
作者: Sirasawa (白泽) 2025-11-26 00:22:00
你要说这个DMC一堆骚操作就对杂鱼才使得出来,对啊
作者:
ILuvCD (埃奥希地)
2025-11-26 01:15:00因为数值平衡本身就是很难的事情一个100血量到怪,你应该要设计成是打几下能让他死?光是这题就能有非常多种答案,只要再加上一些简单的机制变化就又更难抓到一个最合适的区间更别提设计者很难知道他面对的至少上百上千位玩家对游戏体验的期待究竟为何
作者:
a71085 (iii)
2025-11-26 03:31:00设计师就那点人 比不过玩家这么多脑袋啦 你看游戏王三不五时玩家就能搞出超级牌组
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-11-26 04:55:00mmo某个时期讲究职业同质化 因为早期的职业特色被靠背欺负其他职业 伤害制作移动单刷之类的 多数玩家也不可能转职 头痛医头就变这样 不止FF14 反正新世代有点脑都不会再这样搞 卖角色卖速成实际多了 职业同质化=加速游戏死亡
作者:
sskent (sskent)
2025-11-26 10:12:00操作难伤害高才平衡吧