※ 引述《ilovptt (我帐号办了三次还不成功)》之铭言:
: 其实叉盒完全没有存在的必要性
: PS基本上完全是叉盒的上位
: 比硬件、比游戏、比市占,微软都没什么优势
: 更重要的是,微软自己也把游戏方面的投资,大大倾向于云端游戏、多平台上架
: “以独占游戏带动主机成长”老任最彻底,索尼是搞限时独占,而微软则只有最低限度的独
: 占
: 叉盒的价值,就在于当那条鲶鱼,让索尼不敢任意抬价,不至于垄断家机市场
: 但做一条鲶鱼对微软应该是没什么好处才对
: 所以我总觉得微软是在做慈善
: 索粉可以不喜欢微软,但一定要心怀感激
: 没了微软,现在可能已经在研发星鸣特攻2了
任天堂是软硬件都想吃,但只专心作游戏
索尼最早是作家电的,为了卖随身听所以进入内容产业,为了卖主机所以支持内容产业
PS3一开始是怎么失败的呢,就是忘了初心,赔本卖硬件
还想跨足作业系统,把PS3打造成数位家庭中心,也就是让PS用户去买索尼家电
但问题是想要用PS来垄断家电市场根本就不可能,想在作业系统上打败微软也不可能
如今索尼家电也都快没存在感了
而索尼的企业文化基因就不可能专注在独占的道路上,因为独占只是手段而不是目的
微软反过来
微软的初心是用硬件推销软件,希望把WINDOWS系统推广到电脑以外的其他家电硬件上
XBOX越成功,那开发商就会越依赖微软提供的服务和解决方案
这样以后索尼和任天堂的主机上都要装微软的软件
但微软没有打败GOOGLE,没有征服手机,当然也没有征服游戏机
玩家不会用游戏机取代电脑,电脑当然也无法完全取代游戏机,因为电脑玩游戏始终不够无脑
而且就算电脑玩游戏足够无脑了,但人坐在电脑前就是会有其他想法,不够专心
话又说回来,索尼现在就是一种不干不脆的状态
我的看法是
PS5的顶级3A目前还无法跨平台到性能相对较差的NS2上,XSX又是下位存在,而且家机还有独特吸引力
不想独占,但又不肯PC版和主机版同步发售,怕影响到主机销量
结果PC版因为发售较晚销量上不去,反而还让开发商增加跨平台的除错成本,变得很鸡肋
我可不是再开玩笑,我真心觉得索尼跨PC战略没有错,错的是没有PC同步上架