※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: RT
: 每次看到那些游戏策画/制作组(人)跟低能一样疯狂削减玩家的快乐
: 就很想知道到底为什么会有人想跟自己的金鸡母对着干
: 比较经典的案例
: UBI的全境封锁制作组 Massive
: 不管是一代还是二代都是同一副鸟样 只要是玩家能爽的几乎都砍过
: 游戏难度高到玩家得用邪门歪道的方式刷装
: 刷了之后才知道掉落极低 若是用正常方法刷装得花上大量时间及精力
: 官方锁血量展示挑战内容 无视玩家反应的难度过高问题
: 官方人员直播被外挂杀掉还只能用纸笔抄下ID才能回报 之后才更新回报系统
: 现在最近的例子就是MH荒野了
: 各种武器大NERF 甚至还有暗改的
: 自己做出来的伤口系统发现玩家打得太爽于是后续难度疯狂调整
: 高难度想出伤口变得相当困难 结果自己搞得这系统变的鸡肋
: 前阵子才在YT上看到转B站的影片在讨论为何游戏策画和玩家总是对立
: 里面有谈到因为企划想的是赚钱而不是令玩家感到快乐
: 但你一个做游戏的 让玩家感到快乐才能赚钱不是吗?
: 这些游戏策画/制作组(人)
: 脑袋到底在装什么啊?
全境2我觉得最让人头痛的地方
就是这作的装甲
这代的防御能力有跟没有差不多
你装甲再高
对面一样几枪就把你给打穿
即使一般难度也就几枪的差别
干勒 国土战略局给我们的装备
怎么跟纸糊的一样
然而对面 靠腰阿
对面的装甲才是合格品吧
硬得跟石头一样
吃你一梭子的子弹
慢悠悠走过来把你几枪干死
逼得玩家不得不当玻璃大砲
而且对面掩体盲射
那准度比开镜还准是怎么回事
突然能理解为什么一堆特工会叛变了
这样谁还想加入国土战略局
请问哪里能报名加入黑色獠牙(X
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