[心得] 卡厄思-修女百丽兔狙过难度11研究所

楼主: RDko (レッドデス)   2025-11-25 04:55:56
历经了这两天合计三次失败之后总算在第四次各种好运上身下通过了难度11的0号研究所。
老实说我也不知道我这队要怎么简称,说保留也不是主保留说自动砲也没完全自动砲,就个人喜好组起来的,为什么用这队打嘛...说好听叫自我挑战,直接一点就是没事干在自
虐。
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总之先上个VOD再来废话一下通关感想。
关卡词条只有精英4,有开梦境模式。
核心Boss美梦
https://www.twitch.tv/videos/2626701529
这边是全程记录
https://www.twitch.tv/videos/2626699997
打起来的感觉嘛...我真的觉得最恐怖的是那堆高机率狂扁你的小怪,精英区还因为行动机制的关系大部分亲切不少,搞得精英区变多反而是件好事。
至于王在运气爆表拿到几张针对牌之后的确好打不少,但最后还是得需要一波爆发收尾才行。
队伍编成
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奥尔莱亚
能力值
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潜力
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记忆碎片
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百丽儿
能力值
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潜力
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记忆碎片
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席琳娜
能力值
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潜力
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记忆碎片
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其实也就大部分通用的222配装法这样,至于这队伍运转构思嘛...
本来是想奥尔莱亚当补师位,百丽儿自动砲输出,过程中的AP给席琳娜做输出这样。
不过实际运转起来在牌没全闪甚至能力普闪出来之前其实还蛮贫弱的。
一方面是补血不稳定,每次都在拜开场出只壮壮让你回血,另一方面在百丽儿的保留攻击牌出来前头几回合的三点AP没办法只给另外两个人去作暖机运作,简单来说就是会卡卡的。
至于成形之后,虽然不能有主流或版上那些1T那么亮眼的表现,但我自己玩起来觉得还算有符合自己的想法就是了,至于推不推荐人玩我是不推啦,毕竟局内局外表现都没到特别突出。
灵光一闪选牌
由于目的不是带出存盘而是过关,所以选牌的方向会以针对机制的方向去走,有些一般不会选的反而会变成是一个不错的选择,当然啦有优质神闪而且能力不差的卡还是最佳选择,简单讲几个我认为一般会有分歧的。
神圣香炉
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个人看到主导选主导,其次是生壮壮,再来的选项就抽一过牌或者神闪0费不妨碍运作,其次是通用普闪(决心例外)。
至于生巧巧嘛...由于这队平均回合数都很长,对我来说打爆发没有比多个机会赌壮壮来的重要就是了。
生软软单纯就队伍定位上不需要他当输出自然是不会做的选择。
促进成长
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减压最优先,其次是0费再来就是看通用闪跟神闪有没有不错的,最后就软软脆弱,剩下两张基本上不会进入考量。
减压优先的原因在于高难度场只要一崩溃很容易就被送出去,更别说进王只要一崩那局差不多就输了,所以压力控管最为重要。
而且这个减压是满血的时候也能发挥效果的全队减5压力,在道中有空丢一下累积起来的效果相当可观。
整个过程中可以确保你只有一个队员压力约在一半另外两人几乎是全空。
0费就大家都知道的好丢无负担,而且能够搭配百丽儿的保留效果去做一波大爆发。
成长的创造物
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依旧是壮壮优先,毕竟生存组合都很需要一只壮壮来触发效果,所以转2星生3张1星创造物的优先度也跟着提高。
顺带一提这张也是吃神闪影响最小的卡,因为一般神闪效果都需要打出去但这张通常是留在手上发动保留效果转换成创造物,但如果有减费神闪的话可以考虑选一下当个小香炉用,怕影响牌组运作再留手上让他自己变就好。
破绽识破
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额外攻击2次最优先其次是1次,而自动砲反而还好。
会这样的原因在于这次卡厄思的怪物机制,尼希隆系列的怪基本上都是鼓励你积极进攻甚至是用多段攻击的机制,除了那个家人会你扁他太多次下回合他会多段技回敬你以外。
在这样的情况下,多段攻击就会变成很优先的选择。
那为什么自动砲反而还好呢?回合结束后不是可以爆射一波吗?
原因很简单,因为自动砲拆不了饥饿这类的增伤BUFF,至于美梦的虚无,我之前用过自动砲顶多拆一层,而标记跟痛苦dot确定是拆不了虚无层数。
不过如果你另外两名队友够暴力,可以负责拆层数或者拼击杀速度的话那么选自动砲也不是什么问题,毕竟是无消耗的输出嘛。
高倍率瞄准镜
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其实这个应该没多少歧异,纯粹是席琳娜本身走向很看整体闪出什么东西,特别是这张的闪。
左2的强化算是最佳选项,而夹击则是没测试过不确定算不算是能拆层数的攻击,如果可以那优先度会提高不少。
全体标记则是需要一回合暖机才能发挥效果,通常在这边遇到群体怪会倾向于快速清场,有时候暖这一回合还挺危险的。
顺带一提这张能闪出抽一不失为一个考量选项。
选牌的部分差不多就这些吧,如果有我没提到但是想问或有其他意见的的也欢迎在底下推文。
0号研究所高难度(9、10、11)攻略走法
开不开梦境模式?
看你觉得那个灵感机率提升有没有很明显,不然一般是不开比较好,毕竟还有事件可以闪。
因为每回合加压3是很麻烦的,尤其是容易拖长战线的组合累积的压力会很多。
我自己是想赌那个提高机率所以还是全程都开,真不是一般人在玩的。
外围
事件最优先,能避免碰撞尽量避免,真的要撞看你的队伍跟难度去选要撞小怪还是精英,稀有种小怪绝对别碰,精英则是看是哪种去判断该不该冒险。
难度9是小怪优于精英,10则是要看你的组合去选,而11则是精英优于小怪。
原因无他,越高难度的小怪数值提升之后的伤害跟血量都太恶心而且很容易出一群,对于某些组合是相当棘手的。
而精英怪除了变异体(红蛋)的大狼跟三大爪之外,尼希隆系列的精英都算蛮好处理的机制怪。
至少你只要对应得当都能降低不少伤害,不像某些小怪太单纯只会疯狂硬A你。
核心
一样事件优先,不过到这里精英几乎完全优于小怪格了。
后半段大家熟悉的家人跟领主先不提,光是前半段的蟾蜍跟狗,还有狂乱胖胖都是很搞人的东西。
当然啦如果你难度是9的话前半还是可以考虑撞一下小怪格就是。
装备与中立牌
装备就有什么先穿什么,输出选输出装、辅助选辅助装这大家都会。
奥尔莱亚的话会特别去找多面平行宇宙连接体(黄色金字塔)跟不完整的甲壳。
席琳娜则是会尽量去找第二手段。
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中立牌的部分也是很简单的有抽滤选抽滤,而游侠、猎人牌因为有不少多段攻击可以选的关系,如果你的队伍攻击卡提供的次数不够多也是能买个几张来用。
事件与怪物牌
管理员身份证这东西还挺重要的,遇到的话推荐直接拿这个走人,毕竟硬打要能在3回合内处理掉约4千的血量。
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禁忌卡牌的攻击卡都是多段攻击而且暴力的欢愉还很强大选了肯定不亏。
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而稀有事件的HA-00也是拥有4段攻击的卡片可以拿来当作BOSS攻略牌使用。
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怪物卡的部分则是有害羞的园丁以及翅翼人面兽等一样是4~5次多段攻击优质牌可以拿。
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如果你的队伍能够轻松应付这些精英怪的话是很推荐去赌这个机会让打美梦这件事情轻松不少。
BOSS
家主
这只好像也没什么特别好提的就每次会有饥饿叠层,狂暴前3层、狂暴后5层,血量过半后会回一次血。
算一下手牌能不能打干净饥饿层数就好,很单纯的一只王。
RGB美梦
原本大家的美梦,RGB化之后真的变成恶梦了。
除了RBG词条给的每回合士气之外加上他本身行动也会叠,叠个两三回合就差不多能杀人了。
不过他本身的行动机制是在有虚无叠层的时候才会打人,而虚无层数被清光的下回合他会进行补充而不会攻击,虚无层数则是每一段攻击次数会打掉一层。
所以得利用这点在补充完的当回合直接把他打光,如此一来他就只会持续的做补充这个行动,拥有单发多段或者能在单回合做多次输出的角色会是最好的人选。
不过有一点要注意一下就是当血量进入狂暴线后,如果他还没动会直接充满10层然后开扁,所以在接近狂暴线的时候记得想一下该怎么打进去。
差不多能说的都说完了就到这边吧,其实这种自我限制挑战还蛮好玩的。
虽然纯粹是我自己天生反骨才会发疯去做这种事情啦,纯粹想过关的话我个人还是建议使用主流组合来挑战会轻松不少。
最后附个频道连结,个人目前会在中午左右的时间实况这款游戏也欢迎各位有兴趣来打个招呼,我会很开心的。
Twitch
https://www.twitch.tv/eric25255089
记得下次还填非常简单。(开玩笑的别揍我)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-11-25 08:18:00
推修女心得
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2025-11-25 08:22:00
666
作者: fff417 (天璇)   2025-11-25 08:48:00
攻击力984 0.0好高喔
作者: funami087 (船见)   2025-11-25 09:06:00
性癖队
作者: gunship (姜旭)   2025-11-25 10:05:00
修女真的很色,这也是没办法的
作者: h123456yjj5 (周批踢)   2025-11-25 11:42:00
用冷门阵容自虐得respect
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2025-11-25 12:12:00
修女攻击这么高喔?
作者: Darkword1987 (黑字)   2025-11-25 13:16:00
修女出攻击装其实比纯辅助好用

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