Re: [闲聊] 只狼的风格是不是很难复制?

楼主: JKG12033 (JKG)   2025-11-24 12:52:57
原文吃掉
先不说风格这东西能不能复制
我很配服只狼的一点是:动作设计得非常细节且合理
其他在只狼之后开始模仿精防格挡的游戏
很少有做到只狼那种“接到对方攻击,并把攻势化掉”的感觉
本来格挡这种技巧在现实中就是把对方的直线力道打偏的四两拨千斤
在其他游戏中则很难看到这种细节设计
很多就是用fancy的姿势来“反弹”攻击
另外一点是敌人的动作
其他类魂只学了老贼的快慢刀
但其实仔细看老贼的动作设计,撇除那种非人的角色
只要是人型,或是靠肌肉驱动的角色,他在发力前一定会有个收力的停顿
当你打这个角色够久,你就能抓到那个收力瞬间,进而做到精防
这是最让玩家感受到成长的瞬间
而其他游戏就只是在背谱般地按节奏而已……
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2025-11-24 12:55:00
魂系列的敌人和玩家的动作发力姿势都非常明显,反而是非老贼监制的魂2,动作标榜真人动捕,但却看起来非常无力还是实际上人的动作本来就不会这么浮夸,老贼为了视觉效果特地手搓得更夸张?
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-24 12:57:00
明年鬼武者感觉动作又做得更细致了
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2025-11-24 12:59:00
魂2唯一动作能跟他作相比的人形boss,我觉得只有韦施塔德,抡起那个比人还大的大锤的重量感,以及用全身动作带动才能发力的沉重感,跟其他动作诡异的人形怪完全不是一个等级
作者: breadf ( Lifting Turn )   2025-11-24 13:01:00
确实,那个发力的前摇动作也是满重要的
作者: Etlos (艾特洛斯)   2025-11-24 13:01:00
动作设计确实是重点,像一心的轻舟渡看懂他怎么挥就很好挡。很多游戏动作不连贯,左边的刀会跳格到右边挥过来
作者: jessbianrad   2025-11-24 13:07:00
只狼的识破就很爽 其他游戏都没这种体验
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-24 13:12:00
觉得是只狼难度曲线教官排的不错,循序渐进的进步
作者: lee580346 (李序)   2025-11-24 13:14:00
只狼的格挡动作真的很流畅,还有两三套不同动作,P谎最让我诟病的就是格挡只有一种动作看起来很像举著武器发呆,之前玩卧龙格挡也是只有左右位移的差别而已,观赏性真不如只狼
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2025-11-24 13:15:00
星际战士手感抄的很像 玩得很爽XD
作者: Kust (Kust)   2025-11-24 13:46:00
只狼的节奏感真的至今独一无二
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2025-11-24 13:58:00
狼也是目前看到仅有的有做到“敌人就算武器被弹开还是会借势反击”的游戏,其他被弹就是弹了,一般就是单纯一个硬直而已
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-24 14:12:00
其实不是只有只狼会弹开反击….
作者: kobolin (哥布林)   2025-11-24 14:36:00
他是说弹开还会再反击回来

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