楼主:
Winux (Windows X Linux)
2025-11-22 22:11:24《世纪帝国2》资料片为何硬塞韩国文明?开发者爆超瞎理由:微软说因为《星海争霸》卖
得好
https://tw.news.yahoo.com/share/d9a69ccf-bf90-426e-83d9-277752c3d95d
微软旗下的即时战略神作《世纪帝国2》(Age of Empires II),自 1999 年问世至今已迈
入第 26 个年头。这款不老长青树凭借著《世纪帝国2:决定版》的精致重制与活跃的社群
生态,至今依然不断推出各种平衡性调整与大规模更新,生命力惊人。然而,就在玩家们沈
浸于这款经典之作时,前原版开发者的一则回忆,揭露了当年资料片《征服者入侵》中,“
韩国”文明之所以会登场的超荒谬理由,一切都是为了蹭热度?
前《世纪帝国2》设计师 Sandy Petersen 之前在社群平台 X(前 Twitter)上分享了这段
尘封往事。时间回到 1999 年,当时团队正在筹备资料片《征服者入侵》。Petersen 回忆
,他最初拟定的计画非常完美,主题是“征服者”,因此选定了西班牙、阿兹特克、匈人和
马雅这四个极具侵略与扩张性的文明。开发过程异常顺利,到了 2000 年 1 月,专案甚至
比预定进度提前了 5 周完成。
就在团队以为可以稍微喘口气时,微软高层突然召开紧急电话会议,硬生生抛出一个要求:
“把韩国人加进去。”
Petersen 当时据理力争,他直言虽然韩国文化很酷,但在历史定位上他们属于防守型文明
,完全不符合“征服者”这个资料片的主题。但微软给出的理由让开发团队哑口无言:“因
为《星海争霸》在韩国卖出了 300 万份。”Petersen 试图反驳:“可是《星海争霸》里面
也没有韩国人啊!”但微软高层对此充耳不闻,坚持这个逻辑,并要求在不给予额外开发时
间的情况下强行加入。
最终,开发团队只能在最后仅剩的 5 周内疯狂赶工。Petersen 坦承,因为时间太过仓促,
导致当时韩国文明使用了错误的美术素材,让韩国玩家相当不满。更糟糕的是,游戏中关于
“日本海”的命名争议,以及战役中涉及 1592 年日本入侵朝鲜的敏感历史,在当年引发了
不小的政治风波,甚至导致一名微软驻韩代表因此遭到短暂拘留。
那么,微软这波“硬蹭”成功了吗?结局相当讽刺。尽管《世纪帝国2》在全球依然卖得吓
吓叫,但在韩国本土的销量并没有如愿突破 300 万份。毕竟在那个年代的韩国,国民游戏
只有一款,那就是地位无法撼动的《星海争霸》。
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-11-22 22:13:00"甚至导致一名微软驻韩代表因此遭到短暂拘留"笑死
作者:
zseineo (Zany)
2025-11-22 22:13:00作者:
Cishang (辞..)
2025-11-22 22:13:00世界真理 舔狗没有好下场
作者:
spfy (spfy)
2025-11-22 22:13:00其实满合理的吧 当时SC红到爆炸
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-11-22 22:14:00魏蜀吴都能当文明了...
作者: a126053 (zzz) 2025-11-22 22:15:00
真的就硬舔 韩国还有两个特殊兵种
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-22 22:17:00
这不是很久以前就知道了吗==
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-11-22 22:23:00不只是放韩国进来而已 还要把韩国做的很强
作者:
Annulene (tokser)
2025-11-22 22:23:00游戏历史课
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-11-22 22:24:00强到韩国可以把日本压着打 不知道后来更新版本还是很强吗
作者: danny10173 (danny10048) 2025-11-22 22:27:00
经典管理层行为
当年星海比赛几乎都在韩国办 会这样决定其实不太意外
作者:
funkD (放å¯)
2025-11-22 22:31:00很合理啊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-11-22 22:37:00你鸽子终于飞到了