Re: [闲聊] 好像不是很喜欢有武器耐久的游戏

楼主: boss0322 (山羊先生)   2025-11-22 18:14:11
能容许我歪串一下吗
比起武器有耐久,我自己个人更不喜欢有时间持续推进并有截止时间的设计
像是女神异闻录系列、圣火的风花雪月、牧场物语之类
需要攻略角色、任务有限制完成期限,但又限制你每天行动数的设计
该怎么说,我讨厌被时间追着跑的感觉
你要在有限定的日子之内完成课题并选择做哪些事
每次选择之后我甚至会怀疑自己的选择是不是不是最好的选项
又害怕我错过什么东西,导致某个角色会因为我没跟他有羁绊让他走向坏结局之类的
结果到现在因为特价买了的女神异闻录四款+风花雪月我现在都还没破
这种游戏的存在就像是在时时刻刻提醒我自己是一个不会控管时间的人
不知道有没有人跟我一样有这个症状
作者: aa9012 (依君)   2025-11-22 18:15:00
不会
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-22 18:16:00
你这种很多吧 开放世界就是满足这种玩家
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-22 18:16:00
实际玩你会发现时限很松了 尤其是PERSONA你一开始就打算
作者: Owada (大和田)   2025-11-22 18:17:00
我会跟着攻略跑 或是直接开金手指
作者: zsrd5566   2025-11-22 18:17:00
就会变成一边看攻略一边玩
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-11-22 18:17:00
以日期时间来当任务/剧情完成条件检查点甚至还是比较好的
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-22 18:17:00
看BAD END比较可能触发
作者: shadowblade (影刃)   2025-11-22 18:17:00
我是类似的情况,强制RTA要素是直接踩爆我雷点的那种
作者: Sunpayus (SunPayus )   2025-11-22 18:18:00
Persona那个时限不是超宽松吗
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-11-22 18:18:00
度/特殊道具/羁绊当条件的 这乍看之下没有写硬性限制
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-22 18:19:00
后来越来越宽松 p3 p4没一开始全力冲三围一堆社群根本开不了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-11-22 18:19:00
但实际上往往也都是绑死在某些流程片段的 更容易错过
作者: LittleJade (TKDS)   2025-11-22 18:19:00
我也不喜欢这种半强迫RTA的要素
作者: LittleJade (TKDS)   2025-11-22 18:20:00
绑其他部分如果NG+能比较好搞定就还好
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-11-22 18:20:00
现在多的是游戏到了摊牌的验收阶段才告诉你什么条件没达
作者: LittleJade (TKDS)   2025-11-22 18:21:00
时间限制常常是NG+也很麻烦
作者: backzerg (Blackzerg)   2025-11-22 18:22:00
时间限制真的烦 怕漏掉想看攻略 又怕看攻略又被雷 鸡掰
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-11-22 18:22:00
标请大侠重新一轮来过 虽然这也不是什么新设计了 老游戏就喜欢这样玩逼玩家去找攻略本
作者: adk147852 (Immortal)   2025-11-22 18:22:00
行动数还好 有些乱逛时间就过去 还给你限时任务这种也是很烦
作者: mofass (真相调查委员)   2025-11-22 18:25:00
这样延伸的话,如果发生xx事件就不能解xx任务的设定我也不喜欢,尤其是非补完世界观的支线
作者: archerhole   2025-11-22 18:28:00
超讨厌+1 尤其是故意不讲清楚支线可触发期间的游戏如果要全都玩过根本只能找攻略
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-22 18:30:00
时间限制不是问题,问题是一轮要几十小时的游戏你搞这个几十分钟的内容就算了
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-22 18:33:00
类似但又不太一样例子 FF5火之水晶那边 突然给你10分钟要闪掉G8追兵、要逃出火场 最后发现没开到的宝箱永远BYE这才是真的逼死玩家(要嘛重玩 但你要有留存盘啊)
楼主: boss0322 (山羊先生)   2025-11-22 18:35:00
如果是像 Outer Wilds 这种每轮时间不长 又鼓励你在每轮时限内往不同地方走的游戏我还可以接受
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-11-22 18:35:00
牧场物语大部分没差吧 每年会重复 除非像中秋满月那样给三年期限验收或是克里夫那种没完成什么时间到了就永久消失
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2025-11-22 18:40:00
要看宽不宽松,像亚兰德三部曲那样就不太喜欢了苏菲就改成没时间限制玩的超开心
作者: JamesChen (James)   2025-11-22 18:49:00
Persona 不会
作者: LittleJade (TKDS)   2025-11-22 18:49:00
我记得有那种一轮只有1分钟还是几十秒的游戏
作者: deathslime (deathslime)   2025-11-22 18:49:00
作者: LittleJade (TKDS)   2025-11-22 18:50:00
可能要解谜延长时间或是多周目进行,这种我就能接受
作者: nobrothers (无爪)   2025-11-22 18:54:00
P是会强迫自己一天就把迷宫逛到底吧
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-22 18:58:00
我记得P4后会明示时限到哪天 正常玩有压力但根本没差
作者: Snomuku   2025-11-22 19:07:00
同意 我的牧场物语矿石镇就是这样放跑一匹马跟一个男角色牧场物语那样就是有差啊
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-11-22 19:37:00
P系列讲时限都是在讲能不能全社群 P5R是历代最宽松P3原版就非常紧
作者: ao40418 (噗噜噜咕)   2025-11-22 20:17:00
强迫症玩家
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2025-11-22 20:47:00
女神异闻录其实还好 他游戏本身设计成要第二轮才能打隐藏要素 第一轮就冲五维 继承到第二轮冲全社群和隐藏要素 根本没有时间压力
作者: sukuya93p   2025-11-22 23:41:00
真的会有这种感觉

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