[闲聊] 玛莉欧银何1 当年有人觉得过誉吗?

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-11-22 14:55:27
如题
先附上人权 真的有买有玩不是乱黑
https://i.imgur.com/39bR9SR.jpeg
趁明年电影出来前 买了玛银1+2合辑
其实当年WII有玩过 只是太久了 忘记当年的体验 而且当初也没破完
这一次玩玛银1 玩起来有不少点蛮令人烦躁的
这边先撇除掉
经常和我作对的烂视角 以及 需要配合WII手把的烂操作
1.当年可能因为技术问题 视角不能自由转 或也许制作组就是想帮玩家转视角
2.要用WII手把才会有比较好的游戏体验
(用PRO2控制器 吃星星有够累 还是得用JOY CON2玩)
这边吐槽一点 有时会在有高低差或是有引力的地方
明明推著前走 但却会在原地绕圈 真的是...
玛银1主要令我烦躁的点是 若是想要星星全蒐集 同一关要玩太多次了
同一个行星 至少要玩三遍
可以理解制作组 设计出一颗行星 有不同的路线 或是不同的任务 让玩家拿星星
但实际玩起来 却玩得很烦躁 因为游戏的路线会变成
→→→→ 路线二 →→→ ☆


开头→→→→→→→→→→→→ 路线一 →→→ ☆


→→→→ 路线三 →→→ ☆

可能会有的支线

→☆
同一关 玩好几次就算了 但要一直从一样的开头开始
然后 有时又有彗星现时赛 等于一关要跑四遍
会觉得关卡的重复度很高
最白痴的是 每次过关 都要把我传回天文台
我还要重新点天文台的星星 去星系里面选行星
再从行星里面 选我要拿第几颗星
若是有彗星的关卡 还要跑去大地图里面 招唤彗星
然后再回到选行星的地方 去找关卡
和玩暗黑4体验一样 想方设法的延长玩家在游戏里面的时间 怎么不便怎么来
听说全过以后 还要再用路易吉 再吃一次120星 真的傻眼
另一个烦躁点是 屁话太多了 各种对话 确认画面
其实和上面吐槽的的点差不多 光是选关卡 就一直在做重复的动作
又有不少要去主画面找人说话的剧情 玩起来很断节奏 没法一气呵成的一直玩
其实游戏的设计理念是蛮出色的
能够在2007年就把“引力”做得那么好
还有屌到炸的主题曲
https://www.youtube.com/watch?v=y6rZkej57cU
但我上述的缺点 就让我玩玛银1没有办法像其他作品一样
(可能是被之后出的游戏宠坏了)
可以不间断的一直玩 通常打开来没蒐集几颗星 就觉得腻了
看了一下玛银1 MC均分 97
个人认为 MC95以上就代表 游戏在当年一定有划时代的地方
才会让媒体可以给那么高分
是蛮好奇 当年都不会有人觉得这评分过誉吗?
还是说玛银1 在当年就是屌炸天的存在
以至于这些我认为是缺点的地方
在当年都没人处理得好 反而是常态??
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-22 14:59:00
这系列一直都是这样吧,要跑也多远,不如说就是玩跑图的
作者: l86054 (北卡洛斯)   2025-11-22 15:00:00
没有过誉,当年这些全都吃得下
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-11-22 15:02:00
没有过誉,当年银玛的地位就等同今天Switch的《旷野之息》
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-11-22 15:02:00
没有捏,当年就是顶尖的游戏所以没有过誉问题
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-11-22 15:02:00
视角不能自由转有一点是考量到会3D晕的玩家
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-11-22 15:03:00
你说的选关卡那问题3D玛其实一直都是这样,到奥德赛才
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-11-22 15:03:00
看同为受惠于银玛遗产、去年登上GOTY《宇宙机器人》就知道
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-11-22 15:05:00
系列首度使用交响乐,更让当年所有玩家沉浸在其宇宙世界观
作者: kuan870704 (kuan)   2025-11-22 15:06:00
过誉啊,奥德赛屌打手感真的是上个世代的了可能当年是真的很猛,但也没一定要玩
作者: felixr0123 (felixr0123)   2025-11-22 15:12:00
好玩 就是很厉害没错
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-11-22 15:17:00
3D乐园跟世界算是不同体系的3D玛吧,属于一线到底找终点的类型,真要说银玛其实自己也是一个体系,64阳光奥德赛比较像同一种箱庭体系3D乐园跟世界的蒐集金币比较像是附加的要素而非关卡主要目的这样奥德赛晚了10年屌打不是正常的吗XD,真要说就是因为不同体系所以我原本以为40周年会推出银玛3,结果大家都知道了==现在如果出银玛续作应该就能自由转视角了
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2025-11-22 15:29:00
我觉得银玛讨厌的是一堆限时限血的关卡,玩到觉得压力有点大现在放置中
作者: BApple (BApple)   2025-11-22 15:32:00
你这个和问64一样,64现在看起来更糟,当年也是屌到不行了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-11-22 15:32:00
当年因为关卡设计出色,音乐和主线剧情也不错比boss战的话奥德赛更是输
作者: gn0111 (Pula)   2025-11-22 15:37:00
没有
作者: BApple (BApple)   2025-11-22 15:41:00
任天堂系一直有操作繁琐的小问题,甚至到奥德赛城堡领月亮都要点个快几百次,但是不要那么急他就是要你看
作者: deathslime (deathslime)   2025-11-22 16:04:00
当年任天堂就觉得固定自动调整摄影机角度是解法磨到现在世代,游戏中设定的自动摄影机效果就好多了我玩卡比探索发现最有运镜进步的感觉银河算3D LAND跟3D WORLD这3D单关线的起点吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-22 16:17:00
没有过誉 这种断裂感本来就是3D玛的演化过程原本就是玛64跟阳光这种一个世界找星星视角很明显是故意锁的 因为重力非固定方向下给你自由视角会有一些地方有问题
作者: tooperfect (ㄎㄎ)   2025-11-22 16:38:00
时代的进步,当年真的玩很爽,最近买回来玩中风
作者: yo0529 (Mojito)   2025-11-22 17:19:00
当年绝对是神作,放到现在也还是佳作以上
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2025-11-22 17:35:00
当年是真的没过誉 同关卡重复次数跟前两作比已经减半了虽然我也觉得路易要打同样120星很鸟 这点在2代好多了剩下就是时代因素 的确不舒服但当年技术就那等级
作者: krousxchen (城府很深)   2025-11-22 18:08:00
问题还有当时的wii只有一个类比,自由视角要两个类比才方便
作者: bestadi (ADi)   2025-11-22 18:30:00
当年很神阿 主要是wii remote操控玩起来很有趣
作者: chewie (北极熊)   2025-11-22 18:54:00
没有 当年就是神作 接口什么的都是后来有其他设计后比较才觉得可以改进的 当年整个系统就是神制作花絮有解释 因为有很多因为重力调整的游戏体验 如果镜头太自由会太混乱 是故意锁的
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2025-11-22 18:58:00
引力就是屌阿 关卡重复利用必然的吧
作者: mangekyou (万华镜)   2025-11-22 21:08:00
既然玩了玛银1可以再接着玩玛银2,你会发现更改善一些要问当年就是没有更好的选择,是继玛64后的横空出世但玛银是过关型非探索型,所以镜头控制相对没那么自由任天堂其实是想兼顾,怎么让新玩家不会觉得3D玛难上手对不擅游戏的人来说,要同时控制行动和调整镜头有难度

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