本质战斗爽(X) 割草(O)活动
有剧情的部分分别是地图上五个区域
虽然是同张地图但前期用空气墙隔开所以基本上算是五个线性关卡
( 等到后面才可以自由探索 )
没玩过搜打彻但是战斗简单到不用担心需要撤退
而且跑剧情时撤退点都在BOSS点想退也没办法
危险等级影响不大可以慢慢来
想要效率一点就是把背包装满( 背包不大一下就满了 )
剩下除了路过有失踪波仔可以找一下( 小地图有标记 )就直冲王点
大概2小时内就能把石头拿完
收集品可以等最后自由探索再去慢慢开
有跑图需求善用菲比(有试用)
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整体是个简单不拖沓的活动
至少我是没玩到睡着
优点讲完了来点尖锐
1. 切割地图失去大世界的优势
这次把主地图(咖啡厅)跟战斗地图做切割导致每次进任务都要读取地图
并且把每个区域切割成线性也造成自由度下降
跟七丘旌旗活动想扁哪就扁哪比起来顺畅度差很多
另外每次进入地图怪都会重生
对拍照党要先把怪物清光来说应该蛮累的
2. 没把搜打撤的乐趣做出来
虽然我没玩过这类型的游戏啦
不过我猜是因为难度低导致乐趣不足
地图上物资到处都是很容易把背包塞满
战斗难度不高危险等级也没什么影响就少了刺激感
最后撤离点都在王点旁就变成单纯的跑图了
后面解锁随时撤退就变得更简单了
当然有便民功能是好事
虽然乐趣少了但至少不搞人
不过既然没办法兼顾希望挑战跟想轻松的玩家
就代表这个类型不适合做成活动
3. 战斗视角问题
这次地图街道不宽物件又多很容易被卡视角
索敌后的位移也常被栅栏电线杆什么的卡住
敌人也被卡住两边对着空气互相输出手感其实蛮不好的
4. 掉落物捡取和仓库出售筛选做一半
不知道掉落物喷满地是想要有仪式感还怎样
这种东西就该自己放到背包然后加个过滤功能(只捡特定品质以上之类的)吧
仓库一键出售只做到金色品质以下
甚至高阶战利品还帮你自动锁定
想卖掉还要一个一个解锁谢囉
本来最后boss 挑战想弄弄看配buff想到要整理仓库就懒了==
5. 可玩角色少
可能产能不够来不及测每个角色的buff吧
好在至少有给我试用菲比
6. 手把UI操作体验不好
天赋树那页点进去不先解锁一个根本动不了
然后全开完再点进去也完全不能动,想看说明都没办法
角色详细资讯右边那栏也没办法往下拉
最后提醒一下电话亭有对话记得去接电话
失踪波仔有些要跟场景物件互动,画面有对话跟引导记得注意看
不然会跟我一样以为是bug==
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虽然我比较喜欢七丘旌旗但也是个不搞人的好活动
上面抱怨很多其实影响没说到很大只是感觉能再更好而已
挑战也不难大概不够全息大佬打
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本次MVP菲比啾比
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作者:
sealwow (seal)
2025-11-22 13:52:00菲比啾比
虽然是切割地图 但我觉得地图都做的蛮好看 以都市为背景搭配上各种物品跟植物的堆叠 效果蛮不错的
难度太低 东西都好胖很难排 包含虹光塔全部都用千咲一人砍过去 难得地图那么好看希望不要只有这个活动用到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-22 13:57:00难度太低 搜打撤只剩搜打 基本上没有撤退需求没有一直死的撤退需求 就只是到处扁怪蒐集而已
我是运气好大红一下子就拿齐了 不知道有没有衰人刷不到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-22 14:08:00等级差太多会很痛 但我方的BUFF有弄 基本上乱秒
3真的满白痴的,特别是刚进活动的那区域,随便一打个小怪视角就被各种东西挡住,千咲还是那种移动性非常强的角色,镜头晃来晃去我都不知道敌人在哪、我在打什么
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-22 14:09:00有把原本肉鸽的角色变招拿出来爽 无限终夜赞尼之类的
作者: archerhole 2025-11-22 14:10:00
包包动不动就爆掉 而且整理方式有点卡手
搜打撤就是这种风格的玩法啊,包包大小是固定的,适时取舍就很重要
难度真的不够 说是搜打撤 但其实根本我家厨房随便逛 但好处也是比较简单 节奏也算把握的可以 快觉得无聊的时候奖励就拿完了
作者: Erishcross 2025-11-22 19:00:00
13有感