楼主:
f79899 (Tomcat)
2025-11-22 09:00:01刚刚有看到一篇文
下面留言有在讨论武器耐久的问题
满好奇大多数的人都能接受这一点吗
像是萨尔达 打一打武器就炸开
我就觉得满烦躁的 也许比较习惯直接打到底
所以萨尔达我两款都是买了但只玩一下
但是萨尔达无双灾厄或是封印我却都可以玩到底
想到小时候也是有武器耐久的游戏好像也是玩不久 除非修复方式只有下个游戏币就能解
决
有耐久没差,可以修理就行,像wow那样修装然后耐久变0不要爆掉还有耐久度不要掉太快,死亡岛我记得掉超快,打没几只僵尸你的武器就烂了
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2025-11-22 09:02:00拖台钱的粘著度设计
作者:
p200404 (谜~)
2025-11-22 09:03:00对 我因为这样萨尔达都玩不久
作者:
fff417 (天璇)
2025-11-22 09:04:00负重耐久有mod一律用mod改掉==
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-22 09:04:00
看设计阿 可以有耐久但修复或背包低负担装多个备品
作者: lucky0417 (L.W) 2025-11-22 09:04:00
玛奇那种我可以 萨尔达那种我不是很喜欢
作者: whitecan 2025-11-22 09:05:00
萨尔达本来就是拿来打爆的没差,那种定时要修的不知道有啥意义,一直花钱花时间去修就很烦
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-22 09:07:00
譬如能自制装备的 用完就消失也无感比如麦块
以前玩SF也是这样 还要定期花钱修枪我是不太喜欢这种系统啦 觉得有点恼人
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-11-22 09:07:00修理装备花钱跟你打着打着会爆不就是同一个设计理念
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2025-11-22 09:08:00阿唷,不小心手滑了一下。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-11-22 09:08:00就是不能让你一根用到爽要拖慢你的发展速度,所以消耗你身上的资源或是时间某种程度上也是限制你角色的强度,就比方说你找到一根好的武器不能直接毕业,或是这武器有特效,但是修理起来很贵让你不敢随便用,只能沾酱油的用。这样你就不能过太爽
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2025-11-22 09:09:00没办法 因为这关系到游戏内通货(钱)的回收机制
作者:
gunship (姜旭)
2025-11-22 09:10:00不这样怎么能表达会自我修复的大师之剑有多尊贵
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-11-22 09:11:00并没有,单机游戏也有类似的曲线舒不舒服合不合理都是设计的一部分。
所以D2(R)物理最终武器都是悔恨 除了伤害超高之外
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-22 09:12:00可以看到剩余使用次数的话没问题 Minecraft就这样萨尔达旷野是不知道能用几次常常不敢用
只讨厌那种有做耐久设定 要修也只花时间花钱 没特色的
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2025-11-22 09:13:00萨尔达玩起来蛮顺的,我觉得还行,看如何设计吧
以前玛奇精灵武器要修还得拿同样的武器练到百熟来当祭品 偏偏精武还不能上祝水耐久喷的特快 还好改掉了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-11-22 09:13:00如果是打到耐久0只是不能用或性能降低 武器还在这种
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-11-22 09:13:00唯一可以接受的耐久度是像圣火那种 虽然烦但有战略性
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2025-11-22 09:14:00王泪可以在地底标几个雕像当武器库 有需要就去领
作者:
key123987 (切西瓜å‰é€²)
2025-11-22 09:14:00奶油手:
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-11-22 09:18:00重点是不是农game 就没有关系 农game你主要工作被打断才烦燥
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-11-22 09:19:00D2(R)就是拖台钱 虽然后面耐久度通常高一些且能修 但没意义
作者:
P2 (P2)
2025-11-22 09:19:00荒野爽阿 到处可以干武器用
作者:
g7063068 (屏东尼大木博士)
2025-11-22 09:20:00萨尔达就这个很烦,不想让玩家过太爽
作者:
ageminis (melonhaochi)
2025-11-22 09:20:00召唤夜想曲的铸剑物语吗
作者:
P2 (P2)
2025-11-22 09:20:00变相鼓励玩家多试试不同武器
武器耐久度没100%超不舒服 就跟枪开了一枪也要换弹夹一样
作者:
tindy (tindy)
2025-11-22 09:21:00以前火纹强的装备都舍不得用啊 次数用完就没了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-11-22 09:21:00至于鼓励不同武器尝试 你操作系统和剧情反馈大概就要有跟着做
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-11-22 09:22:00不然你拿什么都是喷血头上冒数字 就是罐头武器
看设定 像异尘余生这种 物质缺乏的世界 你搞耐久就有意义 暗黑这种 钱多到没用 又可以一键修复的 不知道有何意义
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-11-22 09:23:00你有做出武器使用上差异化 你一直换武器才会有新鲜感和探索感
作者:
loverxa (随便的人)
2025-11-22 09:23:00很燥啊 不敢用现阶段最好的武器去闯关打杂鱼 不然打王时耐久爆掉就没了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-11-22 09:24:00那就还要把神兵字缀这种过强的毕业装弱化掉 以免神兵舍不得用
能接受有耐久度 但坏掉要给我修 用坏直接爆炸超不爽
如果花很少代价 又可以无损修复 耐久值这系统不知道设计来干嘛的 只是让玩家回城多跑一趟铁匠而已
作者: polarbearrrr 2025-11-22 09:25:00
就拿来恶心玩家的设计 完全是负回馈
如果是mmorpg,跑铁匠还有稍微抑制游戏货币通膨的作用
作者:
AndyMAX (微)
2025-11-22 09:29:00萨尔达有武器损坏前攻击加成 爆武器再加一次 回馈很够啊
作者: metam (meta) 2025-11-22 09:29:00
看搞不搞人,萨尔达武器好取得还好,而且重点不在战斗。P慌这种魂游也有武器腐烂,不过磨刀很快。总之,如果很频繁,就是拖台钱搞人
作者: DoLaAMan 2025-11-22 09:30:00
烂设计
网游需要回收金币,单机你只要想农,你的金币是无限的所以修装可以说是网游必要的手段
作者:
funkD (放å¯)
2025-11-22 09:30:00我也是 我就仓鼠 见不得武器坏掉 又不想换来换去
作者:
Zante (泡泡)
2025-11-22 09:31:00真的总算有人讲了,绝对是最烂设计前2名
单机搞装备损坏、修装,都是变相让你付出时间成本去换取游戏时长简单讲就是拖台钱
我就是这样才把萨尔达卖掉完全玩不下去 为什么要坏我武器阿
作者:
kennim (紫月~半月圆缺`)
2025-11-22 09:35:00如果有武器珍贵度很高非常稀有能力独特,会爆掉的就无奈了,至少留下0能修理还可接受
主打后勤补给或影响决策的(磨刀/抽换)还OK 敲木桩怪回村找铁匠修就偏无聊
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-11-22 09:36:00
大师之剑不是挖矿专用吗?
作者: coollee (EloC) 2025-11-22 09:36:00
萨尔达是跟探索高度绑定的 MMO的算是逞罚跟抑制货币膨胀
作者: richard586 (selervice) 2025-11-22 09:39:00
可以接受的类型,但是这设计就不要做太神兵的东西
作者:
loverxa (随便的人)
2025-11-22 09:40:00MMO还能说能增加跟铁匠互动和武器市场流动 单机就不知道搞这套冲三小
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-22 09:40:00有耐久但不要0ㄅㄧㄤˋ去+1
作者:
spfy (spfy)
2025-11-22 09:40:00BOTW这点被超多人批评 官方也特别解释这是刻意设计的
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-11-22 09:40:00
萨尔达王国之泪的武器本质是消耗品啊 至少补充容易
作者: richard586 (selervice) 2025-11-22 09:40:00
设计成能无视耐久的伤害极端化改造会更好玩
这设计我猜是从街机那里抄来的,街机路上拿到好武器也是
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-22 09:41:00虽然我玩的那款MMO有80%单机没两样就是
所以现代游戏不太这样设计了,像黑魂1和3都有耐久度设计,到法环直接拿掉
目的也是为了拖台钱,让你不要打得这么顺利,一下就破关
作者: richard586 (selervice) 2025-11-22 09:43:00
像是玛奇的人生一击剑这设计就很有趣
作者:
akway (生活就是要快乐)
2025-11-22 09:44:00拖你时间的游戏方式
作者: kobaryo 2025-11-22 09:47:00
玛奇那种我才不行== 修理还有成功率是啥鬼
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-11-22 09:49:00还好 只是我会进入客家模式
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2025-11-22 09:51:00合理一点的就没差吧
作者:
w9515 (卡卡)
2025-11-22 09:51:00真的这个超白痴 萨尔达旷野我学会复制bug 才爽一点
作者:
P2 (P2)
2025-11-22 09:52:00花时间修理才是拖台钱 像萨尔达这样一路捡一路爆 潮爽der
作者: richard586 (selervice) 2025-11-22 09:53:00
负重真的就是没意义的白痴设计了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 09:57:00萨尔达旷野王泪没这机制直接拿最强武在那边打乐趣直接少一半
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2025-11-22 10:00:00圣火降魔录那个好像很血尿耶 干嘛这样设计
作者: u950027 (u950027) 2025-11-22 10:01:00
有玩过掉耐久加上扣上限值的 一直都不买新的 用久就算修好也很快就坏
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:01:00无双本来就不是玩这机制的游戏圣火就用这个机制维持难度吧,不然大家都用最强武器去打就好了,圣火也没en或mp这种机制
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-11-22 10:05:00耐久这个还好 背包限制最无聊
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:05:00萨尔达这机制也让宝箱回馈感提高不少,不然要像以前里面只是塞钱或是打开结果武器烂直接丢就比较好?
萨尔达有趣的是任意武器都可以投掷出去,可作为攻击或解谜手段
这机制没让萨尔达宝箱回馈更好吧,我反而觉得不论开到什么都只是消耗品,反而觉得很没有宝物感
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:08:00没设计耐久度更没宝物感吧,打开宝箱结果没比现在的强,直接丢掉打野怪武器掉下来了比自己手上烂的直接丢掉,那我打野怪做什么?
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-11-22 10:10:00不喜欢+1
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:11:00我觉得终究还是要看游戏本身的机制
作者: Heisenberg29 2025-11-22 10:13:00
真的拖时间用的,宝箱还好,对有收集癖的开出新的就很开心了,真的不爽的是武器也有等级还不给升的,就纯耗材连收的价值都没
萨尔达哪有什么宝物感,会坏掉的武器不就同质化,伤害高一点的消耗品跟伤害低一点的消耗品。
讲得好像武器会坏你就会把伤害低一点的消耗品当作宝物了。
作者: grandzxcv (frogero) 2025-11-22 10:16:00
最讨厌仁王那种砍完喘成狗的,有技能辅助我也不屑玩
作者:
bestadi (ADi)
2025-11-22 10:17:00反而加速探索吧 反正林克一路就疯狂打杂抢 有什么用什么更像是海拉鲁灾厄
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:17:00攻击力低的就捡来对付一般杂鱼,王泪还有余料建造,合个高攻素材或特殊功能素材也不会烂到哪
嘘:王泪能修已经给你们很方便了更何况王泪攻击力爆表拿强武只是减低游戏体验
旷野武器耐久设计概念不是单一目的 有耐久玩家才会考虑针对不同怪物用不同的武器 否则拿到大师剑/素质高的武器后其他物件都直接变垃圾 在这个前提下玩家会更有想要探索宝箱的欲望
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:21:00就有人觉得宝箱塞垃圾或钱比较有趣
作者:
hdjj (hdjj)
2025-11-22 10:22:00以前WOW灭团灭到全员红装,还要请人开修理机器人出来,那才惨
如果玩家只是想咻咻咻把怪打死当无双游戏 把怪当草割 当然就会觉得碍事
作者:
bestadi (ADi)
2025-11-22 10:23:00不会阿 反而更好玩 主要是林克机体 太强 林克时间跟希卡或是左纳乌科技 你还要武器无耐久也太扯了
作者:
hdjj (hdjj)
2025-11-22 10:23:00这种设计我觉得是游戏的一部份,只要别太过份,都可以接受
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:23:00旧世代萨尔达很常见打开宝箱给你五块钱的
要是萨尔达可以自己设定武器会不会坏 保证超过九成选不坏
像天堂的武器耐久度根本是个屁就算是金币回收机制也说不上磨刀石才多少钱拿细剑砍高仑也无所谓
萨尔达的钱袋升级是一个惯例的升级要素 这点在旷野也没有沿用
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:25:00旧世代萨尔达钱到某个阶段就没啥用了
一定会爆跟要修是两种完全不同的模式,要修就在浪费你的时间而已
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:27:00曙光公主又有妖精或万用浓汤,五块宝箱开起来更没用
作者: nakomone (nakomone) 2025-11-22 10:27:00
喜欢沉浸感的这种设计就有更在游戏内生活的感觉啊
有尝试做改变 用出租道具的方式让玩家可以消耗货币 不过道具还是绑主线 随主线前进货币的消耗还是会越来越少 花钱的小游戏布卡关的话 基本上还是花不了什么钱
作者: CandyDollLuv (CandyDoll I love) 2025-11-22 10:30:00
负重跟耐久都会直接修改掉 很烦
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-22 10:33:00比起武器耐久,比较讨厌负重制,如果加上限包包大小也不给扩充手段更烂
作者: metam (meta) 2025-11-22 10:36:00
鸭科夫负重耐久耗损样样来,玩起来有牢感,一堆人还不是在吹
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-22 10:36:00不懂游戏经济是这样的,有负重要改无限,有时限要改无限干脆血条也给你无限好不好
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2025-11-22 10:46:00这是我最讨厌的系统
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-11-22 10:54:00萨尔达的坏掉是一套系统,要坏了伤害更高
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-11-22 10:54:00
能修可接受 看不到确切耐久次数又会爆就很燥
作者: Repulse 2025-11-22 10:55:00
还有那种越修耐久度上限越低的 玩得很躁
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-11-22 10:57:00其实就是减少作业感的机制而已
降斩度也是类似的设计 但猎人只需要蹲下来磨刀 不一定要回家
作者:
Oholdsky (ChiYu)
2025-11-22 11:16:00买了王国之泪,第一次体验到武器坏掉,烦躁到玩不下去
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-11-22 11:23:00现代化玩游戏,不要耐久、不要负重、不要体力...要有地图、要有任务导引、要有无限背包,要看起来很难但最后一定是我打赢...所以太麻烦了,以后要作就作一键破关。
萨尔达的我觉得爆太快,不然“能用上好一阵子”我可以接受
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-11-22 11:28:00二分法?这是我看了一堆游戏负评的小结。
作者:
GimO (Gimo)
2025-11-22 11:29:00为了追求真实但没有获得任何乐趣的设定
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-11-22 11:30:00萨尔达我是觉得还好 武器是消耗品整个思维不同 他就要你思考战术而不是用技术或神兵硬打要你非必要别硬打 集中精神探索看到怪就无脑冲上去会亏烂 掉的宝都没砍烂武器值钱不能避战武器又容易烂是会很躁没错
作者: Xylinwh 2025-11-22 11:36:00
负重限制+武器耐久我都不喜欢
有耐久就故意的让你资援管理感觉可以不要那么快坏可以修了之后威力功能下降最后在坏不知道有没有游戏是这样设计
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-11-22 11:38:00而且萨尔达武器好取得 问题相对不大
作者: MyPetTankDie 2025-11-22 11:43:00
只是HP增减或每次使用机率式爆破的耐久确实纯粹很烦而已。感觉就有点没头没尾的吧,说不定模拟一点反而感觉会好点
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-11-22 11:44:00因为萨尔达有几万种方法干爆怪 用武器无脑砍是最笨的
作者:
m01a011 (亚瑟)
2025-11-22 11:44:00玛奇那种98%修坏掉耐久会吐血就是
超躁 整天收集修理素材就饱了==我玩的是grounded系列会让我不太能专心享受游戏其他更有趣的部分
作者: adanb911114 (钾离子) 2025-11-22 11:52:00
不爱耐久度设计但旷野王泪玩得超爽
作者: chackahaha (哇赛真厉害) 2025-11-22 11:58:00
经验修复必备
作者:
alex01 (爱 立刻 湿)
2025-11-22 12:14:00我觉得萨尔达砸武器超爽的而且萨尔达的武器满地都是,大爆一把武器又满一代武器了
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-22 12:18:00会有焦虑症
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-11-22 12:22:00旷野之息
@Repulse 人体也是耐久度上限越修越低啊,像我阿嬷进了几次医院之后……
作者: sniperex168 2025-11-22 12:36:00
旷野时玩得有点不爽,不过王泪可以合成武器就不错
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2025-11-22 12:47:00玛奇现在除了奶油手故意没改其他人都常驻百修了
作者:
cjm825 (台湾种猪)
2025-11-22 13:10:00武器爆掉不爽的点在于我不知道之后何时才能捡到一样的,或是之后到破关还有多少把可以捡,所以我萨尔达最后就是留一堆武器舍不得用
作者:
how018 (如何你一八)
2025-11-22 13:20:00有些游戏是武器强但耐久低,来做武器平衡
玛奇现在就有百修机制,多花钱就是。老佛则是任何时期都没有百修,联朋友都没有。
作者: e2c4o6 2025-11-22 13:47:00
耐久跟负重就垃圾系统 越玩越燥
作者: k798976869 (kk) 2025-11-22 14:16:00
我也是 要修很烦
就是武器定位问题 嫌战斗耗太多耐久你还可以读档试别的战斗策略
曾有短暂的活动有放,但可能发现这样有设定问题,后来的百修活动跟现在常驻百修就拔掉老佛。
萨尔达因为这个弃坑+1 拿到好武器也舍不得用知道可以再拿 但是那是感觉问题
所以当初我从枫之谷被朋友拉去玩玛奇很不适应,找98%的艾顿修理还可以连续失败,干