Re: [问题] 动画改编游戏真的那么不堪吗

楼主: ccpz (OoOoOo)   2025-11-21 21:54:04
※ 引述《a51078986 (Tony)》之铭言:
: 认真想一下老实讲我好像没买过这类游戏
: 以前就听说大部分的评价好像不太好
: 最近在YT补银魂看到这段
: https://i.imgur.com/h9wUHYq.jpeg
: 这话的故事背景是银魂乱舞发售前夕
: 话说银魂乱舞好玩吗
https://www.youtube.com/watch?v=EgUvH3YMVCM
桜井政博的游戏制作谈中,也有一集在谈这问题。
他认为改编游戏不好玩是很自然的:
1.游戏和其他媒体叙事方式不同,要完全依照原作去做游戏就很难
例如女神转生小说原作就是电子游戏世界,改编成游戏就比较不突兀。
2.读过原作都知道剧情,因此失去新鲜感。
3.被原作吸引来的玩家,大都希望不要魔改,所以不能大幅改变人物/故事。
4.游戏只是原作众多衍生商品之一,
因此为了赶上风潮,发售时机比起好不好玩更重要。
像 Captain Falcon 和 Fox 在原作没有太多个人表现,
大乱斗中反而可以加入很多有趣的设计。
(例如回流原作的 Falcon punch)
作者: HappyPoyo   2025-11-21 22:25:00
天花板是蝙蝠侠跟模仿他的漫威蜘蛛人,日厂好像都还好
作者: f79899 (Tomcat)   2025-11-22 07:37:00
我觉得现在都偏向鬼灭或是终极风暴那样游玩模式 以前有过海贼的无限巡航那种自己可以操控主角团冒险的游戏反而就没什么出了 达伊大冒险看起来想法不错但内容好像很雷 评价很差就没玩了不晓得是现在人都比较偏好前者的模式 或是制作方只想简单随便换皮赚粉丝钱
作者: stu31305 (积木)   2025-11-22 08:09:00
两者都有吧? 消费者生态 & 厂商想省工
作者: rh44442002 (一道光)   2025-11-22 09:26:00
因为角色多很容易开发成本高,所以才会比较偏向终极风暴那样的表现手法吧

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