Re: [闲聊] MMORPG最不吃操作的是哪个位置

楼主: ke0119   2025-11-21 08:21:06
题外话,DPS已经被误用好久了,
用作简称伤害输出位应该是称DD,
(damage dealer)
DPS是每秒伤害的意思。
(damage per second)
另外一个被误用但衍伸出新意思
的是GG (good game)
我最早看到gg是在魔兽争霸的
对战游戏,通常会在对局刚开始
或者胜负底定前打出GG,
对局刚开始打出GG是指期待这是
场好比赛,结束前打GG就多少
有点嘴了,后来台湾游戏圈子
误用GG当作游戏结束的意思,
也算积非成是了。
但输出位本来就有广为人知的
简称DD。
你用DPS的问题就是坦克甚至
补师都还是会有DPS,而且
在某些游戏的特定版本,
坦克的DPS甚至会高于DD,
特别是在拉群怪的时候,
所以DPS拿来称做伤害位是很奇怪的
回归本题,
DD吃操作的不是在输出检定,
因为输出循环并不难,
都有固定的手顺,
输出检定真正吃的是装备数值。
坦克打木桩王的操作其实很轻松,
拉单体仇恨跟适度开减伤就行,
坦克最难的是要一边拉Boss一边
走位,或者是复数Boss不排ST,
以及招小怪的情况,这时候坦克
才会很忙。
而最吃操作的就是补师,
拉血线只是基础,
解异常状态甚至兼职控场都是
补师常常要忙的事,
好的补师甚至要熟悉其他职业
的减伤、位移技能,
更甚者要熟悉队友的实力跟装备,
这样在进入Boss AOE以及招小怪
环节时,才能知道哪些职业哪些
队友的血条跟状态要顾好,
因此我觉得补师最吃操作/意识。
高难度boss战,补师要一边眼睛盯着团队血条跳森巴,一边不能忘记
走位。坦克则需稍微留意团队血条,
DD基本是可以专心走位跟输出,
不太需要顾其他人的血条。
题外话,DD出Raid最吃的条件
不是操作,而是人际关系(烟)
※ 引述《hwang1460 (面瘫P)》之铭言:
: 像是魔兽 FF14 GW3
: 通常都会分为坦克 补师 DPS
: 坦克要随时注意仇恨太低很容易OT太高很容易就被打死之类的有时候好像还要开霸体类

: 补师就是注意走位跟队员血量听起来很简单但是一个失误就很容易导致团灭
: DPS就是拼命输出但是也是最容易OT的样子?副本打的快不快很大一部分就是看DPS输出

: 三个位置缺一不可但是论操作来说哪一个是最简单的呀?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-21 08:24:00
没办法啦 ff14连日本官方都这样用了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-11-21 08:25:00
谁dps高谁当伤害职,坦克比输出赢你,我干嘛不组四坦一补
作者: yokann (欧洲)   2025-11-21 08:26:00
GG是星海争霸出来的词 不是魔兽
作者: yangway (休斯)   2025-11-21 08:26:00
台湾的GG=Goodbye Garbagx
作者: p200404 (谜~)   2025-11-21 08:27:00
好的 sps
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 08:31:00
対あり
作者: Louta   2025-11-21 08:32:00
哪款坦dps打的比输出职高的
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2025-11-21 08:34:00
就魔兽的坦机制啊,坦王受治疗后资源多伤害就多要坦王/或坦小兵的那个人伤害才会高,所以四坦没用
作者: Cishang (辞..)   2025-11-21 08:35:00
GG也有文化差异,在台湾输的讲这句是称赞赢的讲就...
作者: kaj1983   2025-11-21 08:36:00
坦会打的比dd高只会出现在非常早期,大家装备都很烂时
作者: Louta   2025-11-21 08:36:00
那就是特殊机制阿 又不是一般状况
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-11-21 08:36:00
尤其是坦用aoe拉杂鱼 啪一下dps条暴冲
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 08:36:00
一直都是要输的先讲
作者: kaj1983   2025-11-21 08:38:00
但也是在特定情况下坦打的伤害会比dd高
作者: babylina (babylina)   2025-11-21 08:38:00
以前剑三95年代的苍云坦有被动是格挡值转化为物理强度刻意冲格挡特化的坦打王伤害可以比9成的打手高但面对一些不会普攻的机制王就破功了
作者: kaj1983   2025-11-21 08:39:00
版本之子圣骑坦是有可能打得比dd高...刚才被修掉推文重发
作者: babylina (babylina)   2025-11-21 08:40:00
而且因为要物理格挡才触发,所以也只有当主坦位时才有用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 08:40:00
WOW那个坦机制只存在两个版本吧
作者: Dirgo (静!)   2025-11-21 08:40:00
高端的补师看一眼血条就知道你血量剩多少,精确到个位趴数(?
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-11-21 08:40:00
dwarf翻矮人 elf翻精灵台人都能接受了 哪在乎GG GL HFDPS DD AD AP
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2025-11-21 08:41:00
外域后期跟北烈境圣骑坦表示:输出?!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 08:42:00
另外 wow甚至有版本的补可以在爆发期比dd输出高暗影之境的红土补圣 红土一开犹如天神下凡
作者: gaym19 (best689tw)   2025-11-21 08:42:00
副本类型的游戏 通常补师跟坦就是最不能惹的存在
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:43:00
坦被打dps变高都十几年前被淘汰的机制惹==
作者: lfat02402 (I'm 不)   2025-11-21 08:43:00
最早魔兽坦伤害太少还会被输出抢仇恨
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:44:00
外域的圣骑坦是ae坦的好 手牌不多
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-21 08:44:00
补师最怕的是那种坦克,觉得坦补装等都很高,结果
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 08:44:00
那个复仇机制是当初给坦加仇恨用的没错
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-21 08:45:00
直接换成DPS装去打,每次掉血直接一大格,一不小心
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 08:45:00
后来就直接粗暴的给坦仇恨超级加成了
作者: kaj1983   2025-11-21 08:45:00
无印wow都要先等战士上完5破甲再开打啊XD
作者: kaj1983   2025-11-21 08:46:00
圣骑坦打的高也是在伤害统计里比总量就是
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:46:00
北边圣坦是要看配装 放弃闪招 全输出装是很凶但也很软
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-21 08:46:00
因为无印的远程可以秒输出...你不给团来个5破甲的等待时间,DPS肯定忍不住0秒直接出手,有些又是大课长只想爽打,追求高输出
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:47:00
现在潘达经典有几周我在wowhead还看到wcl坦包办前三名dps的
作者: LuckSK (幸运的SK)   2025-11-21 08:48:00
好团队的DD都知道要帮奶妈省事
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-11-21 08:48:00
魔兽的手段难要看职业天赋的 DD来说一样是D 最大化输出循环基本上来说 鸟D跟猫D的难度大概是-100跟100的差异
作者: LuckSK (幸运的SK)   2025-11-21 08:50:00
我就是3.x铁齿玩猫的 救火高手还是我变熊扛过去 XD
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:51:00
DD的手法也没那么简单 野团永远有人打一坨 固定M团也是有拖油瓶
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-11-21 08:51:00
然后坦克要仇恨太低拉不住鸟D的仇恨 只能说很难啦
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:52:00
坦克是责任重 但手法要求不高 走位换坦减伤三件事做好其他时间随便按
作者: kaj1983   2025-11-21 08:55:00
近战就8成时间都走位,2成时间干正事XD
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 08:57:00
小走位输出还是没停哪可能八成真的到八成的就不会有近战
作者: LuckSK (幸运的SK)   2025-11-21 08:59:00
近战都要边走边打啊 普攻占伤比例高的也不可能八成在走
作者: skyofme (天空人)   2025-11-21 08:59:00
dd的手法要求就看职业
作者: kaj1983   2025-11-21 09:01:00
走位不是单纯移动啊,引怪放招想办法输出也是走位的一环
作者: LuckSK (幸运的SK)   2025-11-21 09:01:00
当坦的通常下场打DD位也是很凶残 他们不是轻松 是没位子那正事是啥 站桩喷大循环吗 XD
作者: kaj1983   2025-11-21 09:03:00
打王才会给你连一堆招,打小怪你还没那个机会打完一整套除掉打王,战斗过程都不会很长啊,真的都在走位比较多
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-11-21 09:04:00
说到DPS我一路玩鸟D上来 当年在亚夏打团王 队长要求dps应该是3万 我说我是鸟D 他就直接说鸟D没关系了
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:05:00
除了大秘谁管你小怪怎么打…
作者: lfat02402 (I'm 不)   2025-11-21 09:06:00
wow后面猎贼都有转仇恨了 开场王才不会转头 不然偷药水的开场爆发仇恨很可怕
作者: kaj1983   2025-11-21 09:07:00
你一开始就打大秘逆?不用打其他本吗?
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:07:00
贼拿到偷天都17年了 是多后面==所以没在管啊==6版那颗灵魂容器开场触发 偷天误导也会被ot 真欢乐
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2025-11-21 09:09:00
好的DPS
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-11-21 09:11:00
17年 这听起来有够老w
作者: kaj1983   2025-11-21 09:12:00
印象猎贼从3版开始才有转仇恨招的样子
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 09:13:00
比15年老战士还老
作者: kaj1983   2025-11-21 09:13:00
不过我也只玩到3版就是
作者: oldriver (oldriver)   2025-11-21 09:13:00
告诉你们 这个版本打最高的是战坦
作者: raider01 (raider)   2025-11-21 09:16:00
魔兽玩到后面我觉得补师真的忙到炸,要走位要控场还要找时间偷输出= =
作者: greedxu3 (致虚极,守静笃)   2025-11-21 09:16:00
山口山坦补DD都玩过,坦补游戏难度会跟是开荒还是便当差很多,DD好像还真的差不多,跑机制、不搞事,把输出打满
作者: raider01 (raider)   2025-11-21 09:17:00
然后还有智障输出不闪招然后靠北你输出怎么那么低
作者: kaj1983   2025-11-21 09:19:00
补师还要控场?我以为这是在无印才需要做的事...
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:20:00
补师控场是指大秘消球吗 一个gcd的事情还好啦
作者: tomet (沁)   2025-11-21 09:20:00
GG 哪是台湾游戏圈误用,你不知道星海认输的时候就是要打GG吗?早就是国际通用惯例。
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:22:00
补师现版本我个人觉得是要求最高我玩不来 血都顾不好惹原本是输的打GG 台湾变赢的抢著打GG
作者: ifyoutry (马H)   2025-11-21 09:24:00
也看要求,高难度下我觉得坦常常没啥搞头,因为你再厉害一坦也很难当两坦用,但是在补跟DD这是有可能的
作者: kaj1983   2025-11-21 09:27:00
有打过无印的话牧师锁不死怪已经是常规操作了
作者: tomet (沁)   2025-11-21 09:29:00
任何职位的难易度都取决于关卡的设计,有些关卡吃补,有些关卡吃奶量,有些关卡吃DPS,很难说哪个职位最简单
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-21 09:29:00
好团队的DD会自备补品不抠水钱
作者: gts123 (GT)   2025-11-21 09:31:00
GG 是星海来的啦 算是韩国文化 由于败方跳才会结束游戏
作者: tomet (沁)   2025-11-21 09:31:00
你有看过输的打GG吗?
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 09:34:00
是GLHF吧?
作者: bomda (蹦大)   2025-11-21 09:34:00
有啊 嘲讽自己队很烂的时候
作者: mealoop (肉oop)   2025-11-21 09:35:00
GLHF是开场打的
作者: sperma (sperma)   2025-11-21 09:35:00
2025了还有人觉得GG的意思是台湾人误用喔 这辈子也是有了
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 09:36:00
GG本来就是台湾人误用 这个没毛病台湾在用的GG早就不是一开始的意思了
作者: sperma (sperma)   2025-11-21 09:37:00
有没有一种可能欧美也会把GG当成游戏结束甚至衍生GGEZ这种嘲讽词呢 笑死
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 09:38:00
hf gg应该只是把两个东西合一起 本身不是一个词
作者: FertilizerN (七星破军迅送头)   2025-11-21 09:39:00
先把美服载起来看一下现在环境是不是也Toxic
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-11-21 09:41:00
本来就应该是输的打GG别人没认输你凭什么帮他宣布游戏结束
作者: tomet (沁)   2025-11-21 09:50:00
GG 就算真的是误用也不是只有台湾人这样用,别没事硬要踩别人一脚来展现优越
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 10:02:00
比较多的是开场glhf吧 hfgg的确没啥看过
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-11-21 10:03:00
你也在瞎说,去看韩国lol比赛结束主播也是喊gg
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 10:04:00
不过只有结束在喊GG星海时代就有了 也不是啥误用败方是投降前喊说你打得好 直接投不喊有些会说没礼貌XD
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2025-11-21 10:06:00
谁讲hfgg 不都是glhf
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-21 10:07:00
是说以FPS比赛好像比较没听过在glhf / gg的 RTS比较有可能因为RTS比较不会发生打到系统判输吧 都是玩家决定
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-11-21 10:17:00
记得GG最早做Good Game,是输方一种谦虚说“你玩的很好,我认输了”的意思,后来变成优势方说成“你快投降吧,要完了”的意思吧RTS胜利要打到全单位歼灭或主堡消灭等,但大局无法逆转通常就会投了,除非劣势方觉得还能撑,但就可能会死缠烂打?
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-21 10:40:00
gg就是good game,比赛结束了主播喊good game没问题啊台湾在误用的是日常中跟人说我GG了 你要GG了
作者: olalo   2025-11-21 10:48:00
是开场 gl hf 结束时 gg 很早国外就有了...
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-11-21 10:52:00
不管你原意是啥 到台湾都要重新定义
作者: iam0718 (999)   2025-11-21 11:04:00
台湾已经简化到只用G了 第一次听到还想说啥小
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-11-21 11:18:00
坦伤害比DD高的还有TERA的拳 边打边坦
作者: sperma (sperma)   2025-11-21 11:43:00
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老哥 现在AI很好用 就算不用大脑 拜托也问一下AI 别再坚持什么只有台湾误用了 很可怜
作者: dg7158   2025-11-21 13:16:00
引申跟误用是两回事

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