※ 引述 《shinobunodok》 之铭言:
: 推 zakeru: 我觉得主要是鸣潮直到2.7都还在主线 但角色之间的关联太少 11/20 21:26
: → zakeru: 主线本身的线索是有推进 但角色之间缺乏互动 缺乏那种网状 11/20 21:26
: → zakeru: 结构建立起牵绊的感觉 11/20 21:26
看到这段
刚好藉这个来聊我觉得2.0大版本的叙事手法
个人觉得其实蛮像漫威电影宇宙的模式
库洛把每个版本都当作一部独立英雄电影来写,所以时长大概都维持2-4小时,比较大的篇
幅就长一些
每个版本专注以当期角色为重点撰写故事,透过设定和剧情发展来带出后面新英雄的出场伏
笔,或在背景跟结局埋彩蛋跟边角料
漫威就蛮喜欢做这种事
这种做法会让部分角色区分成各个组别,会看起来这几个人特别好,羁绊比较深,但有些角
色跟其他组就没什么关联
好比像复仇者元老彼此间连结较深,后面新英雄像蚁人组跟东尼、星际异攻队和雷神、美队
东尼和酷寒跟黑寡妇、蜘蛛人和奇异博士等等,不同组有各自独特戏份
所以虽然大决战一伙人都露面了,但有些人也只是“喔,我知道你”,刚好大家因为决战上
场彼此助拳的程度,都是透过keyman作为枢纽而集结
复仇者联盟就是钢铁人和美队
鸣潮就是我们阿漂
大概是这样的概念
所以常被诟病的露帕部分,就蛮像星际异攻队出第二集却突然少了个角色出场,整个就很奇
怪,明明是你们七丘组的主场
当然漫威原著很多英雄都关系匪浅
但因为电影时长、铺垫、出场规划等等需要调整剧本,势必有所删减或加写,可能原著本来
很熟或有单独故事的电影就没呈现出来
我个人觉得鸣潮应该也有同样的考量,可能本来还有更多剧情但拿掉了
而且要写到有网状结构羁绊的程度,那可能加笔会非常多,好比要写菲比怎么跟七丘组建立
羁绊,就像要营造小蜘蛛和雷神一伙人怎么在大决战以外的地方相识一样,真的要加可能都
得写一篇新章了
当然在鸣潮来说,我觉得单纯看编剧想不想写的问题而已,然而一旦要写,要考虑的问题就
很多了,虽然成本不至于像影星们上千万的片酬这么高,但开发时长和要怎么插入应该都是
伤脑筋的地方
最好的做法就是出活动,好比像FGO、方舟或档案等等,可以透过活动来加写本来塞不进主
线的篇幅,鸣潮现在剧情几乎都在主线,没有额外的活动剧情,这也是我觉得有点可惜的地
方
你出个活动然后奖励送skin,多好啊,方舟祖传
或是出个sp角色,也能适当满足某些角色真爱粉吸不够的症状,但我不太喜欢一直出sp角就
是了,很伤钱包
最后就是这剧本模式有好有坏,也是有人不能接受,觉得就算大决战有出场也还是不够
但版本尾声集结起来的氛围还是弥补了非常多情绪价值,不但出场还实际下场参战秀必杀技
,我个人还是非常喜欢的,就看各自喜好
鸣潮应该每个大版本的操刀团队都会不同,就看3.0之后会不会有所调整。如果之后版本调
整成3-4个小版本就讲完一个地区故事的话,出场角色没这么多,彼此间的剧情刻写应该会
更多些
(尤其明年会插入边缘行者的联动,我觉得有机会)
以上
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-11-20 22:27:00推
作者:
ciobe (ciobe)
2025-11-20 22:28:00我是认为库洛肯定是知道这个问题, 之前问卷就有问老角色出场的接受度, 看起来是怕改叙事手法后换另一批人不满, 结果永远都要被骂XD
作者:
amsmsk (449)
2025-11-20 22:28:00太神了 二游漫威
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-11-20 22:28:00sp角色应该给 四星群就好 尤其是三人组小队
作者:
Fewer (很少)
2025-11-20 22:28:00战双的模式就能把剧情写得很详细 但是载体差很多
作者:
Atima 2025-11-20 22:30:00就战双啊 叫好不叫座你讲的东西 战双全都有 结果流水一坨
其实我觉得后面几个角色塑造都算完整了,出伴星应该也只能写后日谈等等战双那个真的写得很细,但要弄成演出我不敢想像,真的是剧情呈现载体不同的差别
作者:
Atima 2025-11-20 22:32:00很简单的一点就是 你要出角色VER2 势必强度 造型要有那如果开始强度膨胀 你扛的住吗
作者:
Fewer (很少)
2025-11-20 22:32:00战双最近才玩 剧情真的很顶 虽然一堆刀W
其实像最近的间章模式,除了推进主线跟补暗线剧情以外,如果回头做旧角色的故事也是可以,但就不侷限是谁的伴星这样
作者:
ciobe (ciobe)
2025-11-20 22:37:00其实夏空的共鸣力就很好用, 之前还希望说能补完小卡以前在学院的剧情, 但我看库洛工期是办不到XD
作者: zakeru 2025-11-20 22:38:00
像前一篇提到的原神旧国家势力 虽然现在见面机会确实少了但还是能做到每个大版本至少有一次活动或主线剧情跟他们见一次面 鸣潮现在版本主活动就只是规模大一点的特殊游戏 之后应该要着手加入大型剧情了 不然接下来就要前往第三个大地区 旧势力会越来越难在主线安排戏份
就看未来做不做了,因为2.0前面也只有1.0的部分,之后旧的故事线比较多的情况下要安排回去看看应该也有机会
作者:
ciobe (ciobe)
2025-11-20 22:40:00那追月节该复办了吧~ 州长, 跟七丘的月联合主办应该不错有出现在2版的1版角就黑海岸的, 而且基本上可以说黑海岸理论上会贯穿整个鸣潮剧情了, 毕竟是大老婆娘家 呵
黑海岸这群人的定位大概就像玛修和小驴子一样,是主角的母体单位,出现场机率高;以后去梦洲应该就会以今州角色居多
作者: cjy1201 2025-11-20 22:45:00
之前有出活动啊 但大部分人不是主线反而没啥兴趣
作者: imsaint (风二) 2025-11-20 22:50:00
学原那种结合地区历史人物文化的 搭配旧人物出场就很好
作者:
tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)
2025-11-20 22:52:00其实1.2的追月节和1.4的列车就有点类似吧 旧角色都有出场 不过2.X开始都推主线为主 2.3团子类似但是感觉大家
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-11-20 22:53:00可能当时1.2跟1.4评价太差导致他们不想再做
作者:
tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)
2025-11-20 22:53:00对团子的接受度也还好
作者:
ciobe (ciobe)
2025-11-20 22:53:001.4评价差是因为剧情绑周任有漏解就真的会完全无感不知道在干嘛
作者:
leftside (Moneyball)
2025-11-20 22:55:00也许可以考虑出官漫补剧情?
可以先试试看在活动让角色出来玩 例如上次那个打牌虽然只是彩蛋性质的出来玩
作者: zakeru 2025-11-20 23:07:00
还有某些角色该补补戏份了 比如卡卡罗 二创戏份再多也不能成为游戏里的正史可以参考铁道活动剧情的代入方式 找个理由见个面 然后聊起以前发生的事 用倒叙方式把欠缺的相遇剧情补完
作者:
Atima 2025-11-20 23:09:00学谁写剧情不好 学铁道....到时候节奏又一堆囉
作者: zakeru 2025-11-20 23:13:00
就提一个开头带入剧情的方式而已 又不是指整个叙事风格不然要直接放弃治疗让他一直不明所以的跟我们熟下去也行
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2025-11-20 23:25:00
从聊点别的变成今州令尹 已经进步很多了 不要太不满
整天说学铁道,但铁道那样串完也没有把剧情写得很好看,其实我不知道要学什么。
这代表故事时间地点还是有考量的活动范围有几乎在当地 不会有我这边打完就回今洲办活动我是多半敢说3版拉海洛活动也应该都是在当地外加这次都说拉海洛和外面断联 表示旧角短时不会出现
作者: zakeru 2025-11-20 23:39:00
就说是学一下带入旧故事的方式了……像圣杯战争那样 见个面跟你说这段故事是我们经历过的 只是玩家不知道不然像卡卡罗这种已经出来装熟的已经不可能在这个时间点以初遇的形式进行塑造了
作者: roy789789 2025-11-21 00:30:00
网状结构的羁绊就不太好弄 硬凑效果也不一定好就好比初代游戏王 王样跟本田好像就真的没交集异度神剑3主角群六人两两分 有些组合也没交集
作者: Erishcross 2025-11-21 01:14:00
就贪又不得不贪 要多塞新卡戎嘉贝仇远的戏为了合理弱化漂又塞不只是一点压缩其他英雄共同发挥时间太多了小组战的戏前中可以说几乎没有演出 很亏最好以后漂的部分长度要减个3成换成老英小团视角或是让老英雄跟新英雄直接组队喇赛比较有共鸣
作者: kobaryo 2025-11-21 03:48:00
下一个又要学什么?学原神元素效应吗==?整天一直要求人家学隔壁真的问号,那真的不如你自己去玩米家三件套
作者: zakeru 2025-11-21 06:48:00
不用那么敏感 原PO不也提了FGO跟方舟吗有能参考的地方就要适时参考 而不是剧情破洞放给他烂 我相信有理智的玩家都不会觉得鸣潮现在已经全方面爆杀人家 还是有很多能改进的地方
别这么激动 我觉得推文讲的只是一种概念而已本来游戏之间都各有优点