[闲聊] 销量真的是评判作品成功的唯一因素吗

楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:33:26
最近看Asmongold在影片中说到,最近美国一些奖项被大企业买榜的现象越来越严重,很多
提名作品并不一定是观众/玩家口碑比较好的作品,那些奖项应该要倾听消费者的声音,“
消费者永远是对的”
然后在评论区看到有网友这么说
https://i.meee.com.tw/l44PIu8.png
我可能跟很多人看法不太一样?
“消费者永远是对的”这句话我从以前一直觉得有点太武断。
因为有时候消费者并不是真的很清楚自己要什么,有时候太前卫的作品反而当下人们是没什
么感觉的,经常过了多年以后才能翻案,但往往那时候在商业价值上,通常这个ip对“投资
者“来说,已经差不多死透了,观众或创作者只能对著作品追思怀念(向钱看的投资人不会
这么大爱的)
所以创作有点像问诊一样,创作者只能在有限的资讯找出问题的核心,解决大部分人的痛点
我知道大家苦dei劣质作品跟买榜文化久矣,所以希望仰赖纯粹的销量作为论证依据来脱离
这个循环,但这种偏向商业主义的看法其实也很容易落入资本帮消费者决定的圈套。(比方
爆炸贝的变形金刚电影后几集,跟惊奇队长票房很好,吸引投资人资助续集,但普遍来说,
不会有很多人觉得这两个ip多好看吧XDD 那些会让人们经过多年回味的作品,往往不是那种
声光爆米花或蹭当下氛围的片,而是那些作者独到创意篆刻的作品。 )
所以我觉得指望“投资人品味”跟“销量数字”,似乎不是一个治本的方法?
(譬如有些genre天生就很吃亏,游戏来说的话,如act和rts这两个快入土的genre,怎么做
就那些销量,商业逻辑上投资者绝对不会把他们放在很前面的位置,甚或完全不投资,但这
两种genre往往又对游戏产业的厚植与进步帮助巨大,造福了多少的arpg和moba,如果只看
销量来作为这是观众用钱投票的标准,那这类型的作品似乎就很难出头了)
不知道大家怎么看?
我个人觉得可能要从消费者培养自己的鉴赏能力做起?
让市场应该要兼顾作者型跟销量型的作品的平衡?
让一些小有名气极具发展潜力,但商业上还没有办法稳定获利的作者型作品有讨论度维持热
度。
像小岛哥哥 大卫林区 这种大胆、风格鲜明的个人风格也不是一开始就成为大众的。
应该要把这种匠心独具的作者型作品跟所谓粗制滥造的买榜作品分开看才行(两者都属于教
观众怎么看怎么玩的类型,但本质完全不一样啊,艺文不是纯追求商业的淘选就一定是好的

不知道大家怎么看?欢迎大家各抒看法!
作者: NARUTO (鸣人)   2025-11-20 21:34:00
没销量代表没人买 没人买就是公司没赚钱 没赚钱什么都没有
作者: Valter (V)   2025-11-20 21:35:00
有哪些游戏是获奖无数了还没有人愿意捧场的吗?
作者: astrayzip   2025-11-20 21:35:00
销量好不代表高度高 但没销量肯定难过活
作者: Rain0224 (深语)   2025-11-20 21:35:00
跟成功不一定有关系,但销量惨淡九成九会被说是失败
作者: X18999 (X18999)   2025-11-20 21:35:00
这是商业作品,不是免费的
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2025-11-20 21:35:00
异域镇魂曲 直接把黑岛搞垮了
作者: chung2007 (2007)   2025-11-20 21:36:00
楼下帮忙支援汉堡可乐最美味.jpg
作者: nastim (纳兹丁)   2025-11-20 21:36:00
我自己是觉得还有运气问题,像toby fox的游戏就是没什么他人影响但完整传达他想讲的故事同时又爆干卖作的
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2025-11-20 21:37:00
然后其中一些人后来又做了吸血鬼避世血族 结果又倒了
作者: PunkGrass (庞克草)   2025-11-20 21:37:00
当然不是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-20 21:37:00
只看销量要颁奖干嘛,瞎了吗==
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:37:00
对异域镇魂曲是很经典的例子QQ
作者: energy100203 (小白)   2025-11-20 21:37:00
作品性质考量囉
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-11-20 21:38:00
商业上就是看销量呀 没钱怎么做下一款
作者: GAOTT (杜鹃)   2025-11-20 21:38:00
成功有分广度和深度阿 一个赚钱一个留名商业性成功和艺术性成功
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-11-20 21:39:00
像是黑神话才该得GOTY 小机器人什么东西这样吗?
作者: tacotuesday (taco)   2025-11-20 21:39:00
你营收多少 你巴哈排名多少
作者: Sischill (Believe or not)   2025-11-20 21:39:00
黑猴子销量很好
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:40:00
但艺术性成功的话,有时候就会听到质疑说没什么人买为什么会得奖这种声音ww众口难调
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-11-20 21:41:00
我觉得这有客群问题吧 有些作品明摆着就是卖给特定人群
作者: GAOTT (杜鹃)   2025-11-20 21:41:00
米其林厨师的比较对象应该是麦当劳打工仔而不是麦当劳老板
作者: murderer2013 (小芫)   2025-11-20 21:41:00
你超抖几小
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-11-20 21:41:00
那像荒野初期千万后继无力怎么算
作者: fff417 (天璇)   2025-11-20 21:41:00
你要消费者永远是对的 不是有什么金摇杆奖只看玩家投票吗
作者: storyo11413 (小便)   2025-11-20 21:42:00
又不是大杂烩乱比 有些成功的案例是很难复制
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:42:00
荒野的话,我确实好奇投资人会怎么看,销量帐面上看是不错,但下次还会让德田搞一样的生态吗
作者: superxmax (超级MAX)   2025-11-20 21:42:00
销量能评判作品成功,但不能评判好坏,就跟人一样
作者: Fargen (太古深空)   2025-11-20 21:42:00
这咖从上次TGA就开始崩溃 觉得黑猴子卖很多应该要拿GOTY
作者: kasim15   2025-11-20 21:43:00
销量决定一切 其他都是自我满足
作者: storyo11413 (小便)   2025-11-20 21:43:00
通常非3A是过百万门槛就是成功作品 值得关注了
作者: Tads   2025-11-20 21:43:00
就厂商来说是阿 销量一直都不好还能撑下去?
作者: tindy (tindy)   2025-11-20 21:43:00
你也可以评价归评价 销量归销量阿
作者: Cishang (辞..)   2025-11-20 21:43:00
不是,一个烂东西卖的多你损失的就是商誉阴德值,下一次人
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:44:00
我觉得有一些玩法真的太吃电波,但本质上不是不好玩的,在商业上就很吃亏,很常没人要投资续作QQ
作者: sniperex168   2025-11-20 21:44:00
销售量好到让游戏公司有赚愿意出下一款就好,剩下都是拿来战的而已
作者: tindy (tindy)   2025-11-20 21:44:00
像电影艺术片可以评价很高 但是没人看 看你想饿死还是赚钱
作者: Cishang (辞..)   2025-11-20 21:44:00
家看到你这名字想到上一次被骗这次可能就不买,那只是透支商誉去换现金你不想要未来那就是唯一因素
作者: Fargen (太古深空)   2025-11-20 21:44:00
用电影比喻 难道复仇者联盟终局之战该得最佳影片奖吗XD
作者: MaxMillian   2025-11-20 21:44:00
MH是打算长卖的作品 后续的销售断崖就很令人担忧
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-11-20 21:44:00
游戏公司商业上就看工司规模跟收入衡量 也就是销量不然评价很好没钱养员工这能算成功吗
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-11-20 21:45:00
是的 所以我一直觉得种D是最强钢弹动画
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-20 21:45:00
销量是硬成绩 课金流水还能靠少量课长硬冲
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:45:00
s大讲得有道理,如果设定一个还可以的门槛(比如有回本或100万就好),那好像还算能兼顾
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-20 21:46:00
魔物不就是销量导致变烂吗 因为你们会买阿 随便做啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-20 21:46:00
当你的游戏一堆人狂吹猛吹 但卖不到哪去 不就小圈圈在吹
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 21:46:00
一定程度的销量是门槛,但是这次也没有哪片是真的到曲高和寡的。
作者: olalo   2025-11-20 21:46:00
你想要曲高和寡做些没人要玩的东西? 看看星鸣特攻的下场啊
作者: storyo11413 (小便)   2025-11-20 21:46:00
现在商业投资一直砸钱抄打枪打球游戏 只会死一片
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2025-11-20 21:46:00
你的图不就很明显了,看立场啊,投资者跟消费者
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-11-20 21:47:00
成功就是一个状态 摆烂久了玩家跑了就失败呀
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-20 21:47:00
魔物其实更证明了销量有参考价值阿 开局靠IP跟信任马上
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 21:47:00
看投资者立场就是现在的服务性游戏浪潮啊
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:47:00
曲高和寡也有分吧ww烂到曲高跟好到曲高还是不太一样XD
作者: EYESOFDARKKE   2025-11-20 21:47:00
想要在市场上成功,就必须要先在市场活下来,不然再好的产品,就只是变成遗作供人缅怀。能活下来,或许某天就突然被KoL吹捧就真的红起来了。
作者: twic (Mr.song)   2025-11-20 21:47:00
像英高就慢慢打口碑法环大爆发啊
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-11-20 21:47:00
破晓跟XX想到都还会开来玩一场 荒野完全没动力
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-11-20 21:47:00
小众神作还是神作,但大众神作更屌而已
作者: twic (Mr.song)   2025-11-20 21:48:00
魔物猎人也是越卖越多 虽然新作吃屎
作者: kasim15   2025-11-20 21:48:00
每个创作者都马自认为自己可以开拓市场 而销量就是反应真实情境开始兑奖
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 21:48:00
Fortnite很卖 --> All In服务型游戏,这样很好吗?
作者: owo0204 (owo0204)   2025-11-20 21:48:00
魔物荒野 销量千万 一坨臭史
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 21:48:00
消费者肯定对的阿,不好玩的游戏谁买
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-11-20 21:48:00
MH没差啦 下一次叫小嶋一濑组救就好了
作者: guogu   2025-11-20 21:48:00
只看销量那就马车 cod 宝可梦 2K系列
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-20 21:49:00
不好玩的游戏真的一堆人买 因为都看名字再买
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:49:00
不好玩的真的有人买
作者: Cishang (辞..)   2025-11-20 21:50:00
曲高和寡本身就不是啥好评价,那只是少部分人觉得好
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 21:50:00
就像去年那个机器人,得奖了,然后呢?之后有大卖吗?
作者: mic73528 (jazzy)   2025-11-20 21:51:00
不重要 我都玩gal 跟恐怖游戏
作者: sniperex168   2025-11-20 21:51:00
魔物荒野虽然有1千万,但很明显没达到公司要求,不然社长也不会出来说PS5太贵影响销售量XD
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 21:51:00
但这次TGA入围的销量都有个好几百万片吧?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-20 21:51:00
大众的品味就参考巴哈动画疯就知道了==
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-20 21:51:00
不要亏本就好了 是要多少销量
作者: kasim15   2025-11-20 21:51:00
好不好玩就是自己主观评论 销量就是客观评价
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-11-20 21:52:00
成功也不是只有一个指标,你全部喇在一起要怎么讨论
作者: lee27827272 (岚空)   2025-11-20 21:53:00
老卡最近的股东会问答上有说荒野还没打平成本喔
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-11-20 21:53:00
凡高或者说无数的画家就是个例子吧
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:53:00
我个人是觉得不只一个呀,但是看到的现象有一些人觉得可以喇在一起,所以从这个角度讨论这个看法是不是也有其合理性?
作者: game721006 (Simon)   2025-11-20 21:53:00
资讯不流通的时代才会有所谓不为人知的好作品
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-11-20 21:54:00
过世之后才出名飙到天价的画 但画家生前过得很苦很惨
作者: DarkKnight (.....)   2025-11-20 21:54:00
我觉得还好 看得顺眼比较重要
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-20 21:54:00
他讲这种话很奇怪吧 他自己就是靠人气起来的 没这人气 谁听他说话? 反过来说 也是因为作品有趣 才会有高人气不然你要花钱买那些DEI作品吗?
作者: qaz556644 (~乔~)   2025-11-20 21:55:00
还是你举几个口碑超好然后没人买的游戏
作者: jeff666   2025-11-20 21:55:00
"获奖无数了还没有人愿意捧场的" -> 10/10
作者: inshadow (硬射抖)   2025-11-20 21:55:00
销量就是作品评价的立基石 销量不好 连想护航都无能为力
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-11-20 21:55:00
上面有人说了,异域镇魂曲
作者: game721006 (Simon)   2025-11-20 21:55:00
现在也已经不是不怕失败也要养IP的时代,成本太高
作者: jeff666   2025-11-20 21:56:00
免费游戏或用爱发电的独立作品比较没差 其他至少要打平成
作者: engelba (香肠四郎)   2025-11-20 21:56:00
论销量魂一到魂三其实都比不上大作 直到法环才大爆发所以魂一跟魂三不成功吗= =
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 21:57:00
没有钱真的很麻烦,但是好团队一直众筹好像也不是办法
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-20 21:57:00
不亏本就好了 整天要卖多少卖多少 卖多少是会分给你喔
作者: MaxMillian   2025-11-20 21:57:00
销量算不算成功厂商自己说了算 玩家拿销量来压别人就
作者: qaz556644 (~乔~)   2025-11-20 21:57:00
异域镇魂曲又硬核又小众呀 普通玩家根本不会想去玩的那种
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 21:57:00
你要拿销量当唯一指标,那就是只有更高没有够高。
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-20 21:58:00
阿不就满足自己捧这个游戏的虚荣感而已 因为我再捧他销量高
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 21:58:00
阿意思一样啊,你不就想虾捧没人买的游戏
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-11-20 21:59:00
是阿,它卖向不好是连粉丝都承认的,就是评价超高但受众超小
作者: jeff666   2025-11-20 21:59:00
荒野前期销量好 但是也是史上第一个压倒性负评的MH欸www
作者: kasim15   2025-11-20 21:59:00
现在资讯流通快速 也要小心资讯偏差 什么在某某平台看到很多批评 结果他销量不错 产生很多人买不好玩游戏错觉
作者: lazioliz   2025-11-20 21:59:00
啊你电波就不要做成3A啊 独立游戏规格没有很难吧
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-20 21:59:00
然后33我是不觉得有能力买榜啦 真的要买榜 今年就该是一堆暗影者得奖了
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-11-20 22:00:00
看情况 要是销量无敌那去年黑猴就应该要赢麻了销量只要能支撑作品和厂商活下去就行剩下就该看整体品质
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2025-11-20 22:00:00
只要有买的人真心喜欢就算成功,小众主题就靠小众支撑,战机少女也还有新作啊硬要所有人不喜欢也要吃下去才奇怪
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2025-11-20 22:00:00
我记得浪人崛起刚发售的时候不知道为什么评价超差,可能画面跟同类型比不够好看吧,但我觉得还过得去啊,但那阵子口碑就很两极
作者: a27358942 (口爆)   2025-11-20 22:01:00
所以为什么大家都不愿意花钱买你认为的好作品
作者: GawrGura (shark!!!!!)   2025-11-20 22:01:00
挣钱嘛 生意 不寒碜
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-20 22:01:00
黑猴那是特例 买的东西不是游戏好不好玩 是买一个种族主义
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:02:00
所以去年机器人得奖才被嘴爆
作者: a27358942 (口爆)   2025-11-20 22:02:00
评论可以用云的,就像一堆人吹XX好结果要他买时就是再观望
作者: engelba (香肠四郎)   2025-11-20 22:02:00
可能是对标对马战鬼 画面跟美术的确输很多 战斗深度跟历史底蕴随者游玩时间越长评价越高
作者: Fargen (太古深空)   2025-11-20 22:03:00
国产的沉没意志啊 剧情真的屌 阿就买的人不多
作者: Horse129 (馬)   2025-11-20 22:04:00
卖得好不一定是好游戏 但卖不好绝对不会是好游戏
作者: KYLAT (凯拉特)   2025-11-20 22:04:00
只看销量的话,那宝可梦ZA要入围年度游戏了
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:05:00
老任的东西不入围才正常
作者: Sischill (Believe or not)   2025-11-20 22:05:00
卖不好的游戏很多 除非你卖不好要拿星鸣那种来讲...恐怖游戏 模拟游戏几乎市场都卖不好还有即时战略之类也是 还是得看目标市场
作者: kasim15   2025-11-20 22:06:00
媒体评分真的看看就好 他口味就那样了
作者: Horse129 (馬)   2025-11-20 22:07:00
要看游戏本身的定位啊小品的能卖50万就开香槟了吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-11-20 22:08:00
机器人得奖也没啥好嘴阿,这奖又不是销售奖项或人气奖
作者: Fargen (太古深空)   2025-11-20 22:08:00
Among Us 在推出前两年销量也不好啊 有时好东西还要好运
作者: chichiwater (チーチー)   2025-11-20 22:08:00
卖得好的粪作又不少见,绝大多数人都没有辨别作品好坏的能力
作者: clou (清闲静)   2025-11-20 22:08:00
当然不是阿 成功又不是只有商业成功 而且本来品味就是看个人
作者: ikachann (喵喵)   2025-11-20 22:09:00
别 如果以后厂商都是为了销量而出发开发的话 那只能说是悲剧
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2025-11-20 22:09:00
对游戏来说,销量好不一定好,可是销量差一定不好
作者: clou (清闲静)   2025-11-20 22:09:00
销量高只是他最大程度符合多数人的需求/避开多数人的雷
作者: c24253994 (鬼混哥)   2025-11-20 22:09:00
先定义成功
作者: kasim15   2025-11-20 22:10:00
销量就是大众的声音 那种媒体评分反而才是少数装成大众
作者: DARUGU (用刀叉吃人肉)   2025-11-20 22:10:00
不算唯一,你也不会想要花钱买垃圾吧,至少还是会参考其他评价之类的
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2025-11-20 22:10:00
有时候跟价格有关 你没事卖2千多就很难卖
作者: Fargen (太古深空)   2025-11-20 22:10:00
卖不好就不是好XX 那ACG界就不会有冷门神作这个名词了
作者: roger840410 (roger)   2025-11-20 22:10:00
能客观量化的指标就只有这个啊
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:11:00
又不是民生必需品,游戏是吸引人的才会有人买
作者: Horse129 (馬)   2025-11-20 22:11:00
商业作品就是拿来卖钱的 你销量烂掉 这个项目就直接砍掉了当游戏公司慈善事业喔
作者: chichiwater (チーチー)   2025-11-20 22:11:00
星鸣特攻哪是曲高和寡,那个叫做大爆死
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-20 22:11:00
明明商业作品是不亏本就好 烂掉是三小
作者: Horse129 (馬)   2025-11-20 22:12:00
对公司来说 卖得好就算成功了
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 22:12:00
所以怎样算差、怎样算烂掉?没到千万都算吗?
作者: game721006 (Simon)   2025-11-20 22:12:00
好像有人想用销量来说MH荒野成功,那是用毁掉系列作品的信用换来的销量
作者: jeff666   2025-11-20 22:12:00
看成本跟制作阿 小品独立游戏就较容易打平
作者: Horse129 (馬)   2025-11-20 22:13:00
赔本就算烂掉啊
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-20 22:13:00
这篇文章看起来再讨论赔本吗
作者: bladesinger   2025-11-20 22:14:00
卖得掉的才有资格活下来,一堆把游戏当自己理念投影
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 22:14:00
但是你要拿销量当指标那就是越高越好,谁会嫌钱少?
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-20 22:14:00
根据我对这个人的理解 他八成只是想嘴咚奇那类他自己不玩的游戏而已我就想知道 咚奇跟那堆政确游戏二选一 他选哪个
作者: Sischill (Believe or not)   2025-11-20 22:14:00
这篇比较像说去年tga的情形吧
作者: hy1221 (HY)   2025-11-20 22:14:00
荒野:
作者: skyofme (天空人)   2025-11-20 22:14:00
通常会引起这个讨论代表可能有两派人在吵架
作者: orooro   2025-11-20 22:14:00
小众题材的天花板就在那边,但是偶尔就会有个疯子不计盈亏做出一款小圈圈才懂的作品,然后小圈圈都很开心,你也不会说他失败吧
作者: skyofme (天空人)   2025-11-20 22:15:00
啊吵半天吵不出结论就会拿出冷冰冰的数字
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-11-20 22:15:00
销量=受众,销量高不一定游戏好,代表受众广度大,愿意购买的人多,至少说他成功比销量少的游戏说成功会更有说服力
作者: Horse129 (馬)   2025-11-20 22:16:00
赔本就是以公司角度来看一个游戏成不成功阿除了小工作室可能做理想的 其他大厂就是做来卖钱的商业作你也要卖得好 人家才会出续作orDlc啊 卖不好 ip就直接雪藏了
作者: Fargen (太古深空)   2025-11-20 22:18:00
只靠玩家投票:2024Steam最佳剧情奖 黑猴子打倒对马剪辑版
作者: skyofme (天空人)   2025-11-20 22:19:00
一个创作的好坏评价,商业文化娱乐有非常多的切入点
作者: chichiwater (チーチー)   2025-11-20 22:19:00
用赚的钱来比有几个单机能赚得过课金手游
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:20:00
我不知道我要什么难道你知道?
作者: lnceric008 (零零八)   2025-11-20 22:21:00
顾客就是上帝
作者: chichiwater (チーチー)   2025-11-20 22:21:00
除非你认为游戏完全没有商业以外的任何价值,否则只用销量来比就是有问题的
作者: a27358942 (口爆)   2025-11-20 22:22:00
在比销量当然是同类型的比,拿单机比手游就是来搞笑的
作者: aa9012 (依君)   2025-11-20 22:22:00
是 要不然你卖多少
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:23:00
我甚至认为这句话比“你行你来”还冒犯 你行你来至少给你机会表达了 指著别人钱包里的钱说你不懂怎么花我懂 这到底是?
作者: tindy (tindy)   2025-11-20 22:23:00
游戏的价值就是娱乐阿 你让100万人开心就是他的价值
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-11-20 22:23:00
Of course not
作者: Fargen (太古深空)   2025-11-20 22:23:00
部分这里留言的人当年如果是科拿米老板应该也会踢走小岛
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:24:00
所以科乐美倒了吗?育碧都还没倒
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 22:25:00
站在老板或投资者立场追销量或是当年踢小岛合理,但站在消费者立场追销量就是市场上只剩车枪球。
作者: a123274 (银色水纹)   2025-11-20 22:26:00
钱才是重点,可以不看销量,但要赚钱
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:27:00
不在意销量就继续指责消费者啊黑人刺客爽玩
作者: tindy (tindy)   2025-11-20 22:28:00
是吗 只做车枪球就是一片红海阿 又不是你做了就有人玩JRPG你做个7分等级的就有一批死士了
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2025-11-20 22:29:00
不能,但是能评判还有没有下一部作品
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-20 22:29:00
市场上不可能只剩下车枪球 这反而才是市场的选择
作者: jackz (呦呵呵)   2025-11-20 22:30:00
对对对 魔物肯定不会有下一部了
作者: dos01 (朵斯01)   2025-11-20 22:30:00
都一窝蜂挤去车枪球抢客群 其他类别单一作品反而能有更多收入
作者: wsgg25482 (wsgg)   2025-11-20 22:33:00
这不是还有任天堂吗 要销量有销量 要好玩有好玩车枪球也能给你玩出新花样
作者: desti23 (戴斯特)   2025-11-20 22:33:00
可乐 圣经 end
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 22:34:00
任天堂也有不少两三百万以下的,不到百万的应该也有
作者: odanaga (PixiyON)   2025-11-20 22:34:00
流水
作者: dos32408 (hank)   2025-11-20 22:35:00
看看零系列一堆人喊日式恐怖游戏的经典之一但销量烂到连老任都没意愿继续烧钱下去了
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-20 22:36:00
如果销量代表一切那刺激1995早就死透了很多时候曝光/行销也是影响之一不然动画疯一堆异世界厕纸观看数都很高基本上商业作品能回本就算成功了 要爆红要看运气
作者: redcocaii   2025-11-20 22:39:00
可以都做。只是公司要有一定规模…大部分还是想取得一个平衡
作者: ilove640 (子夜)   2025-11-20 22:39:00
是很重要的因素但不是唯一因素 卖得好你就不能说它失败但卖得不算好却让接触过作品的人都打出好评也算成功
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-20 22:40:00
冰雪奇缘2的票房比1高 但2有比1好看吗
作者: ilove640 (子夜)   2025-11-20 22:40:00
至于有前作的IP 销量就不能看该作 而是续作 毕竟大多销量是前作积累的人气 跟它本身关系不大
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:40:00
10/10 声量最大的群体没有消费意愿
作者: gm3252 (阿纶)   2025-11-20 22:41:00
这样大家收掉去做手游就好了
作者: karta328 (YO虫)   2025-11-20 22:41:00
卖得很成功不代表作品很成功
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-11-20 22:41:00
成功 企业的成功就是赚钱 那就是销量为底 其他各种营收为辅
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 22:42:00
要比销量10/10甚至还远高过什么十三机兵之类的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-11-20 22:42:00
那不然看口味因人而异就没答案
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:43:00
那就面对现实阿,觉得10/10好玩的就是比较多
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-20 22:43:00
卖的很成功至少商业上是成功的啊毕竟不是所有人都在追求精致品质俗又大碗简单爽的需求也存在 盐酥鸡不香吗
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:43:00
怎么现在还有人不知道 育碧自己都说要去做手游 黑人刺客市场就不买单啊
作者: zxm50191 (完全不会用)   2025-11-20 22:44:00
死透还活透标准是啥 1995是卖到能出1996吗
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-20 22:44:00
记得10/10是剧情被喷 不是说游戏性其实没问题?
作者: sasaflight   2025-11-20 22:44:00
好作品销量只是基本
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:45:00
那个算苟活而已,没销量那些在吹的人会出钱养公司吗
作者: zxm50191 (完全不会用)   2025-11-20 22:45:00
但卖的比前作好,阿这不就吃前作红利拐人而已
作者: Kidd0502   2025-11-20 22:45:00
销量多少还是有差 一些作品就叫好不叫作 太小众了
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:45:00
不花钱的群体 声音最大
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-20 22:46:00
消费者并不是真的很清楚自己要什么 我觉得这句话很傲慢
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-20 22:46:00
什么1996 人家是改编电影但院线票房惨赔被便宜卖给cable填时间 结果看的人多了靠好评卖影碟卖到赚的
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 22:47:00
但是说出消费者不知道自己要什么的就真的大卖到今天
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:47:00
就很简单的事情啊,游戏这么好玩还得奖,阿为啥没人买?
作者: zxm50191 (完全不会用)   2025-11-20 22:47:00
清不清楚就是在讲干而已,说这话得不是想拐钱就是想装
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-11-20 22:48:00
有个KPI叫留存率,你如果是小众神作销量赢不了至少留存要够高吧?买的人少留下来的人更少你要怎么说服别人这是个成功的作品
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-20 22:48:00
你如果觉得自己创作的东西很小众 你要懂得控管成本
作者: zxm50191 (完全不会用)   2025-11-20 22:48:00
对啊 所以我问你啊 死透和活起来标准是什么后面评价没翻转他本质会变吗
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-20 22:49:00
而不是砸重金搞小众 卖不好反而怪罪大众
作者: u950027 (u950027)   2025-11-20 22:49:00
得奖的不一定符合你口味 卖得好的通常是广大消费者帮你试雷了 毕竟掏不掏钱就是最现实的东西
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-11-20 22:49:00
就是因为销量至上才出现一堆劣质3A作品啊,然后也因此索尼把日本工作室砍了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-11-20 22:50:00
单机游戏这个值对应的就是通关率或续作购买意愿
作者: c24253994 (鬼混哥)   2025-11-20 22:51:00
销量直接反应有多少人认同支持你的作品啊,说什么呢?除非你有钱没差做爽的,那对你来说就是成功的
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:52:00
可是机器人得奖了之后有爆卖吗?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 22:52:00
那他之前嘴宝可梦干啥==宝可梦销量这么高,宝可梦是对的那他嘴啥==
作者: zxm50191 (完全不会用)   2025-11-20 22:52:00
难道冷门神作会不想变热销神作吗?
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2025-11-20 22:53:00
销量好等于知名度高 评价好等于认同度高
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:53:00
销量至上怎么还会做出劣质产品?你是说厂商要用抢的还是情勒?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 22:53:00
这家伙的话就不用太认真看,他终究是实况主,他就是在讨观众欢心而已
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-11-20 22:53:00
其他不说 以商业上 这是最客观因素
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:54:00
宝可梦哪次不是边买边骂,很多人都是阿,因为只此一家NBA2K被骂多少年了,还不是年年爽卖,因为只有他能玩啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-11-20 22:55:00
这就是ps关日本工作室的主要原因
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:55:00
你说啥都行 贬低消费者只要他也是有抖M体质他也会爽 但是你讲到钱事情就没那么简单卖的人不知道自己卖啥 买的人还能不知道自己买啥?这是消费欺诈吗?
作者: zxm50191 (完全不会用)   2025-11-20 22:56:00
有些东西就很难分开讲,有游戏就他家能出 当然销量高
作者: kning (宅)   2025-11-20 22:56:00
卖不好不一定是垃圾,但是垃圾一定卖不好
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 22:57:00
他家能出个头==就拿宝可梦来说,一直都有类宝可梦游戏再出
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-20 22:57:00
这还要问啊 死透了就是后续都没了没然后啦哪还来什么后来接触面广了就翻红Shawshank Redemption就是靠奖项光环重新上映比初次上映票房翻近6倍 所以有信赖值的奖还是有意义的那时10/10的一个问题就是买榜买到公信力被质疑销量至少是客观的 只能说出卖专业下场是自找的
作者: c24253994 (鬼混哥)   2025-11-20 22:57:00
销量至上做出劣质作品,大多都是好IP续作乱搞啊,他们不懂玩家观众要什么啊?
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 22:57:00
古罗马如何区分自由民跟奴隶?奴隶没有资格分配金钱
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 22:58:00
买的人都知道自己要买啥的话世界上就没有行销了
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 22:58:00
你直接一点说你就想嘴他算了,除了GF谁能出宝可梦游戏
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 22:58:00
他上次还顺便嘴了数码宝贝,时空异客这次的销量也很好==
作者: zxm50191 (完全不会用)   2025-11-20 22:58:00
对啊 所以死不死不就看销量 没销量哪有后续
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 22:59:00
temtem不就类宝可梦游戏,中国那边也有洛克王国,这些不都类宝可梦游戏==
作者: zxm50191 (完全不会用)   2025-11-20 22:59:00
销量不代表一切,但没销量就是死囉创造需求不等于买的人不知道自己买的是啥好吗==
作者: kcball   2025-11-20 23:00:00
叫好不叫座的作品一直都有
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-11-20 23:01:00
先不说曲高和寡叫好不叫座的,如果有人回本线30万卖了50万,你要鼓励他继续做还是要他改做能卖100万的?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 23:01:00
到底是哪来的只有gf能出宝可梦==还是你说的“宝可梦”是宝可梦ip,那更闹了,宝可梦这ip gf自己经营起来的为啥要送ip给别人==
作者: TCPai (荒野游侠)   2025-11-20 23:02:00
买榜有听过吗
作者: Louta   2025-11-20 23:03:00
只看营收的话谁帮我解释一下寒霜启示录跟last war
作者: h5566 (分身?)   2025-11-20 23:03:00
怎么不问宫崎英高
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 23:04:00
所以他的营收论很白痴,而且他自己就做过违背他现在营收论的行为,甚至一个月前在刚违背==
作者: u950027 (u950027)   2025-11-20 23:07:00
游戏也不是都以画面技术为主 本质还是玩 做得好玩 玩家数量多也是一种成功
作者: GeeBen (鄙人不才在下剧本哥)   2025-11-20 23:11:00
看我cs
作者: bala045 (so sad)   2025-11-20 23:12:00
Alan wake 2吧
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 23:12:00
赚饱退休顺便把其他人的后路砸烂跟热血贷款做游戏是一个概念吗?前人种树后人乘凉前人砍伐后人曝晒啊很残忍但是出来跑总是要还
作者: AddictoBear (我爱睡)   2025-11-20 23:13:00
专业同行与消费者的认可是完全不一样的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2025-11-20 23:14:00
那cod可是要年年拿奖囉
作者: moon1000 (水君)   2025-11-20 23:14:00
虽然不是唯一指标 但起码是人愿意掏钱的成功 当然预告与成品不符的骗买就会被骂爆
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 23:16:00
我要你的钱但是不要你的同意是强劫还是强x啊?
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-11-20 23:17:00
有卖到一定数量以上才代表有被消费者接受而非创作自high吧
作者: urzakim (..)   2025-11-20 23:18:00
电影是不是也有这问题?
作者: rewisyoung (小月儿)   2025-11-20 23:21:00
拿销量当指标喔? 那奖就都给宝可梦 手游奖给王者荣耀
作者: Agent5566 (探员56)   2025-11-20 23:22:00
真的是
作者: arceus   2025-11-20 23:22:00
酸黑猴不太对 因为去年最主要的问题是其他几个销量太低之前最低的双人成行都有300万 而且绑定两人玩极度难卖还有爱提霍格华兹的 问题那年参赛者好几个有卖到500万以上
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-11-20 23:30:00
对阿 那宝可梦ZA应该也能入围才对吧
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 23:32:00
那些人就单纯硬凹不想承认黑猴成功罢了,连CS跟手游都出现了,根本状况外
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2025-11-20 23:34:00
没销量-> 因为其他因素有曝光被注意->销量飞升 懂了吗老实说这个冰菓也讲过 但说好的东西本质其实就是好现代问题就是销量跟曝光度有明显挂勾但各作品间的曝光度不对等 很难混在一起比
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-11-20 23:34:00
我也觉得宝可梦至少要入围RPG就是了,今年选那什么鸟
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 23:35:00
每年都这样啊,老任入围才不正常,不然动森为啥没GOTY
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 23:36:00
冒出来了喔,你那只有gf能出宝可梦要解释没==管他啥黑猴,这家伙这次讲的话就是自相矛盾的蠢话
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 23:37:00
你到底在讲啥啦孩子,宝可梦就GF的IP,就他能出不然咧
作者: pauljet (喷射机)   2025-11-20 23:38:00
销量不重要 你干嘛收费?做好你的免费游戏 做得够好我会去爽玩 但不付钱
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 23:38:00
还矛盾咧,你整个状况外我懒得理你了你还要吵
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2025-11-20 23:38:00
很多都这样 买一堆佳作奖但不接受贵一点的工程师
作者: arceus   2025-11-20 23:38:00
历年任天堂本来就入围很多 今年也有
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-20 23:39:00
笑死,自己爱护航这货
作者: arceus   2025-11-20 23:40:00
咚奇刚也能解释 要不是只上刚开卖的NS2可能会卖更多
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-20 23:42:00
入围基本上就跟得奖一样看评审心情去年铁拳还能入围"多人"游戏咧
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-11-20 23:55:00
真正的投资者才不投资游戏这种亏钱的玩意儿
作者: azazxz123 (欧杨)   2025-11-20 23:55:00
声量
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2025-11-20 23:56:00
卖不出去对投资者来说一定是错的
作者: john2355 (Air)   2025-11-20 23:58:00
销量不是唯一 是其一
作者: gene51604 (sexyiron)   2025-11-21 00:02:00
想做艺术品得失心就不要那么重 要有人懂欣赏
作者: kayliu945 (kali)   2025-11-21 00:05:00
应该说粉丝要推广就不要吹销量多屌多屌 那是公司才要做的
作者: blackstyles (夜猫)   2025-11-21 00:07:00
不就奥斯卡vs漫威
作者: knives   2025-11-21 00:24:00
不是,但赔钱货没人要
作者: TKjoe619 (小亚)   2025-11-21 00:28:00
TGA就是欧美居多,其实很多选择的游戏根本不合亚洲人胃口,历年都这样,奖项吃瓜看看就好,对游戏公司来说销量才是真的,奖也只是增加销量的手段,对玩家来说好玩才是真的,不合自己胃口的游戏奖再多,玩的不开心也没用
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-11-21 00:28:00
有销量不一定是好作品 但是没销量一定没人玩
作者: TKjoe619 (小亚)   2025-11-21 00:34:00
对游戏公司来说销量最重要,得奖也只是增加曝光的手段而已,你看R星会不会在意这些奖,RDR2没拿奖又如何,销量还是碾压战神4,几乎是战神4的3倍了,钞票数到手软谁在意奖,就跟你书卷奖出社会赚的比班上最后一名的少,谁还会在意你有没有书卷奖
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-21 00:39:00
分开看 卖得好仅代表卖得好 但不代表作品表现内容不过通常真的很烂的也很难卖得好 一般卖得好肯定还是有其可取之处
作者: DKnex (DK)   2025-11-21 00:39:00
销量就是不会骗人啊你游戏不好玩 买了还是会退款但是你游戏好玩 口碑传出去就一堆人买不然有什么垃圾游戏不好玩却有百万销售的吗?
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-11-21 00:42:00
霍格华兹算吗 销量超高 跟任何奖项都不沾边
作者: arceus   2025-11-21 00:43:00
基本上历年得奖者战神4,只狼,双人,法环,BG3 之后都销量暴增 最低的双人成行隔年直接到700万 还有到千万
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2025-11-21 00:45:00
没人买的作品 你觉得好 只是自爽
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-21 00:46:00
这是商业奖项呀现在资讯化时代很多人吃的是资讯,游戏那么多不可能每款都玩过,可能看过玩一下没兴趣就不碰了,如果游戏厂持续做车枪球服务型游戏公式化了,就没任何创新,那些愿意持续开发不同类型尝试的都值得尊敬卖得好就是受众多,并不代表品质,博人传出租女友 有很好吗
作者: nalthax (书虫一枚)   2025-11-21 00:50:00
有些东西是运气,像有的店很好吃但就是没人买,有一天有人帮他宣传触及率高又容易打动人心,然后就销量爆了有的游戏好卖就是它符合玩家的要求,也没什么微言大义的包袱要顾虑,很容易就可以决定好不好玩获奖就牵涉评审跟当时价值观的问题,不是获奖就表示玩家一定都会认同它的价值观,也不一定就会掏钱出来买所以要谈什么鉴赏能力之类的,现在的游戏美术都科班出身做得不错,文本也没有什么太困难的内容,反而跟制造开发团队的能力比较相关
作者: YJJ (MrYJJ)   2025-11-21 01:03:00
类似创投基金吧,投资跟辅导,有产品才有2轮。
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2025-11-21 01:06:00
不是,但也是。
作者: pptt09333 (slivercook)   2025-11-21 01:06:00
作品本身的名气可以带来其他效益,宝可梦的主要收益可不是来自游戏
作者: tomhawkreal (阿汤)   2025-11-21 01:12:00
阳春白雪 阳阿薤露 下里巴人 选一个
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2025-11-21 01:14:00
好玩的游戏不一定有销量,但销量好的游戏“客观来说”通常不会不好玩
作者: x8931139 (贡丸糖)   2025-11-21 01:22:00
最会买榜不就索尼 看看那个10/10 宇宙机器人
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-21 01:24:00
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2025-11-21 01:24:00
不是 大企业作弊的方式太多了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-21 01:29:00
别再玩什么流水仙人那一套了 想冲销量就是撒行销 最理想的游戏就变成10%成本作内容90%成本打公关 那游戏就是3A一坨游戏不是慈善事业 但满脑子财报营收只会搞出铜臭味大便
作者: tiger870316 (Chien)   2025-11-21 01:47:00
在台湾第一名大概是博弈手游吧
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2025-11-21 01:58:00
照你这样区分成功失败 也不用颁奖了 这世界上就会只剩商业作品 可以司考我们只需要可以热卖的商业作品吗
作者: lolicat (猫雨果)   2025-11-21 02:13:00
黑猴我有玩个人觉得有游戏性可惜剧情太少 至于机器人那ACT类型个人就不爱
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-11-21 02:30:00
只分成功失败的话,销量成功与评价成功与不冲突,也可以分开看
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2025-11-21 02:45:00
不是唯一 但没得参考的时候 配上玩家评价是筛选到好方法
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-11-21 03:14:00
数字无法代表游戏评价的原因之一是因为那个数字有可能受行销、玩家社群的基础规模、知名度和类型等因素影响像车枪球都有很大规模的玩家基数,但你看看他们对现行车枪球类游戏的评价是如何的?很多时候只是单纯没竞品只好一直玩同一家
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-11-21 04:24:00
也许不是最重要 但还是很重要
作者: sillymon (塑胶袋)   2025-11-21 04:52:00
自己才是标准啊 你终究是玩给自己开心的
作者: chanceiam (色老宅)   2025-11-21 05:54:00
金马奖、各大影展…
作者: Sniqow (Sniqow)   2025-11-21 06:07:00
凡高表示.
作者: Dedian (迪安)   2025-11-21 06:45:00
有些游戏很会买广告,甚至我打竞争对手公司的产品也一堆它的广告
作者: VischDonahue (荒野の迅雷)   2025-11-21 07:09:00
没人要吃的菜 你觉得真的好吃吗
作者: iovoecu (XX)   2025-11-21 07:10:00
大部分厂商都不愿意抱着奖项饿死吧☺
作者: kasim15   2025-11-21 07:43:00
还再讲艺术家的根本状况外吧 那些作品在后来爆红一大部分就是历史文物加成
作者: ch333 (333频道)   2025-11-21 07:51:00
销售额代表商业上的成功
作者: asteea (Asteea)   2025-11-21 07:56:00
有一种评价叫 叫好不叫座
作者: domy1234 (我好累)   2025-11-21 08:09:00
10/10被预告诈欺买屎的玩家可不在少数
作者: onionandy (かよう)   2025-11-21 08:50:00
成功不代表有销量 但有销量基本是成功的 但有前提不是续作吃前作红利
作者: YellowTiger (YellowTiger)   2025-11-21 09:13:00
销量高真的不代表好 比如说世界最畅销的音乐专辑 MJ的Thriller 他是成功的专辑 但绝对不可能是最好的专辑之一不过销量低真的大部分都是失败的少数有被后世翻转评价 像是地下丝绒那张大香蕉 当初只卖出1万多张 但后来被评价为史上最伟大的几张专辑
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2025-11-21 09:18:00
5楼,莎木没有没人买,没人买的是DC
作者: lovemost (螃蟹)   2025-11-21 09:19:00
游戏的话,到真的是,早期可能盗版横行,所以会出现例外
作者: daler9531140 (daler)   2025-11-21 09:56:00
销量跟销量跟买榜是两回事吧?
作者: onionandy (かよう)   2025-11-21 10:20:00
吃前作红利的续作乱搞只能骗人一次
作者: DemonBaby   2025-11-21 10:46:00
勿忘10/10生还者
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2025-11-21 11:01:00
听玩家的意见跟听消费者的意见一样吗?羊蹄山战鬼主角被嫌不好看,有人改韩系脸大奶MOD,有人喜欢,有人觉得跟游戏风格不搭,要听哪边的?

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