楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-11-19 08:35:13https://reurl.cc/gnMWy4
日本手游大逃杀!游戏生命周期短暂、逾7成活不过3年即关服
针对 Live-Service 手机游戏的商业模式是否在日本市场失去动力,专研该领域的游戏撰
稿人 Ayashii Rinjin 近日发表了一项深入研究。该研究追踪了近 2,200款不同的
Live-Service 游戏数据,结果显示市场竞争的激烈程度远超想像。
《TRIBE NINE:战极死游》首发于2024年8月9日,然而将于2025年11月27日终止营运,先
前向各位玩家所预告的第4章,也无法如愿释出。(图/取自Steam)[/caption]
超七成游戏未能迈入第三年
根据 Ayashii Rinjin 的数据库统计,在已终止服务的游戏中,有超过 70% 的作品在其
营运生涯中未能跨入第三年。确切的数字显示,在 2,172款 已终止服务的游戏中,有
1,541款(占比 70.9%)在迈入第三年前结束了服务。其中,服务终止(EOS)最常见的
时期是 第二年(554款)。
值得注意的是,在所有关服游戏中,有 692款(占比 31.9%)甚至未能活过第一年。资料
进一步指出,营运不足 六个月 内关服的游戏数量(191款)比能坚持到 第六年或第七年
的游戏总数(158款)还要多,显示 Live-Service 游戏的营运风险极高,形同 “高风
险、高回报” 的赌注。
终止服务期间 (天数)
终止服务数量
累计百分比 (基于总数 2,172)
3个月内 (0~90天)
28
1.3%
6个月内 (91~182天)
163
7.0%
1年内 (183~365天)
501
31.9%
2年内 (366~730天)
554
57.5%
3年内 (731~1095天)
295
70.9%
市场饱和与技术债务的挑战
分析师指出,随着市场饱和、开发成本逐年上升以及劳动力短缺,日本的Live-Service游
戏生态系统已进入“沉没中的泰坦尼克号”阶段。即使是高预算作品,也难以保证成功,
例如由 Akatsuki Games 开发、知名游戏《枪弹辩驳》开发者监制的《Tribe Nine》,预
计将在发布不到一年内结束服务。
此外,长期运营的游戏也面临着严重的“技术债务”问题。资深程式设计师 Eihigh 曾指
出,游戏营运 10年 后,程式码累积的技术债务将多到 无法偿还。例如史克威尔艾尼克
斯(Square Enix)营运长达十年的手机游戏 《勇者斗恶龙 繁星之梦》 宣布停止服务,
其中一个主要原因,就是游戏内容过于庞大和复杂所导致的技术困境。
产业趋势与中国开发商的冲击
2020年米哈游(HoYoverse)发布的 《原神》(Genshin Impact) 显著提高了 Gacha 游
戏在游戏深度和故事叙事上的标准,使得许多日本同类游戏相形见绌。
目前,中国大陆的开发商似乎正在引领市场转变。部分工作室,如 Hero Game(Duet
Night Abyss)和 Naked Rain(ANANTA),已宣布将完全移除 Gacha 抽卡
monetization 机制,转向更以玩家为导向的免费游戏模式。日本开发商将如何应对这种
趋势,以及此类改变能否稳定日本本土 Live-Service 游戏市场,仍有待观察。
=====
锁链战记:不进行大更新就没事了(′‧ω‧`)
作者:
ymib (网络小白)
2025-11-19 08:36:00SE贡献了几款?
作者:
guogu 2025-11-19 08:37:00竟然有3成可以活过3年啊 真多
作者: Louta 2025-11-19 08:37:00
这也不是只有日游这样吧
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-11-19 08:38:00能撑到两年的基本都赚饱了吧
作者: chichen 2025-11-19 08:38:00
手游本来就很容易死不懂高高在上是什么样子,现在讨论的也都是热门那几款
作者:
sealwow (seal)
2025-11-19 08:39:00竟然还有三成能撑过三年...?
作者: Hettt5655 2025-11-19 08:40:00
每隔几个月都能看到一样的标题
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2025-11-19 08:40:00日本景品标示法和欧盟转蛋博弈法也挑战游戏生态啊
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2025-11-19 08:40:00那不是很正常吗?有没有算过中国换皮手游平均活多久?
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-11-19 08:40:00日厂手游那种不讨好玩家的做法自然把玩家赶去其他地方又不是没其他家可以玩
作者: OrangePest 2025-11-19 08:41:00
手游的定位本来不就是这样吗 快进快出 死得快变现也快所以才有这么多换皮手游 用一样的玩法套不同的皮讲求压缩开发时间
日厂手游普遍就是粪呀,又农又坑钱,出事就一句大变申
作者:
CLisOM (tt)
2025-11-19 08:41:00中国手游也海量练蛊出来,日本公司面临的是中国的竞争力太强吧,无论技术还是广告成本都不如人
作者:
mp781245 (mp781245)
2025-11-19 08:41:00手游礼仪师生意兴隆
作者:
spfy (spfy)
2025-11-19 08:41:00以现在的情况 超过一年我都当营运有努力过了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-11-19 08:42:00换皮倒得快但赚得更快 亏不了的
作者:
sealwow (seal)
2025-11-19 08:42:00一款游戏只要久了多少都会有倦怠感和环境膨胀的问题,这基本上无法避免,事实上一款手游确实是没那么长
作者:
k1222 2025-11-19 08:42:00不是一年就死吗 三年算久了
作者:
akway (生活就是要快乐)
2025-11-19 08:42:00正常吧 捞一年就跑的手游 比比皆是
作者:
CLisOM (tt)
2025-11-19 08:42:00应该说顶尖赚钱的那几家已经决定的差不多了
作者:
hsiung9 (熊九)
2025-11-19 08:42:00极速死游听起来就是名副其实
作者:
loverxa (随便的人)
2025-11-19 08:43:00都要2026了 还整天锁区做不到多国同步更新 连韩国这种后来才发展手游的都行了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-11-19 08:43:00
品质不怎样又又肝又课 你不死谁死
我最讨厌就是那种自己出包不认反过来惩罚玩家的游戏,然后日厂尿性就是不鸟玩家爱玩玩不玩滚
中国手游也是又农又坑钱呀,讲的好像只有日本手游农跟坑钱
作者: Louta 2025-11-19 08:45:00
以前普遍都是说一年吧,三年还算是超标了勒
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2025-11-19 08:49:00中国游戏产业也被国内内卷景气影响更正,内卷
作者: PROMAC (安) 2025-11-19 08:50:00
就不长进 前阵子出的JOJO手游比几年前的JOJO DR还无聊
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2025-11-19 08:50:00不知中国游戏产业内卷效应是否会外溢到其他国家?
作者:
Yan239 (彦)
2025-11-19 08:52:00玩米哈游就是永续经营的保证
玩家的声音我们听到了,但我们还是要做或是这种感觉…好啦好啦!做九成,一成不要做,送你啦!乞丐
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-11-19 08:56:00中厂跟韩厂手游很容易被烧到跪 相较之下日厂手游很少被日本玩家烧 毕竟他们都直接转玩支游的
作者: HuanLin07 2025-11-19 08:56:00
中国手游是胜在产量大的夸张 那么多款总有一款能活
作者:
chujoym (揪咪哥)
2025-11-19 08:56:00就捞钱用的啊 经营这么久干嘛
作者: cjy1201 2025-11-19 08:57:00
超过一年都算长了
不意外啊 当年大部分手游开发都是过去那套小人打架卡牌对撞甚至核心竞争力只有L2D的规模去招人立项的 这种上世代代餐游戏现在就没竞争力了 大厂还能买点公关开服骗韭菜割一波 其他真就是开发完只能硬著头皮排队上架枪毙
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-11-19 08:58:00中国那边也很爱接正本授权洗钱
作者:
ackes 2025-11-19 08:58:003成超过3年? 那也太高了
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-11-19 08:58:00
剥皮游戏还想永续生存勒
作者:
ballby (波比)
2025-11-19 08:58:00FXG:有很难吗?
作者: Louta 2025-11-19 08:59:00
高成本的手游都不知道到底算不算手游了
作者: cjy1201 2025-11-19 08:59:00
正版授权不就靠着ip割一波走人
中国内卷才有机会卷出几块特别能打的 你看看日厂有在卷吗
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-19 08:59:00
换皮手游出的快倒得快还能吹很赚 听起来像当初mmo
作者: cjy1201 2025-11-19 09:00:00
多平台游戏吧
作者: f536392 2025-11-19 09:01:00
玩手游记得先玩日厂那些天天装死膝盖硬的不行的手游
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-11-19 09:01:00居然有三成能超过三年
作者:
qpeter (常驻程式)
2025-11-19 09:01:00手游属性就这样啊
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-11-19 09:02:00你们自己只会做剥皮IP手游还好意思说
作者: f536392 2025-11-19 09:02:00
玩过之后再去玩韩厂中厂手游会觉得每个都是神游 膝盖软到不行
作者:
loverxa (随便的人)
2025-11-19 09:02:00我们知道问题了 但明年夏天才会修正
日本手游不是一堆动画漫画正版授权barabara,玩来玩去都一样,腻了
日本手游真玩起来是毫无下限,java 时期有款出包黑手游出货机率记得是填 0. 四个还六个0 ,各种要搭配还是集字的垃圾手法都他们最先搞出来的,然后有些新的产品有些还停留在纸片缩放对撞上,越大间的公司越有可能只端出只有画面可以看系统和营运烂成一团的东西。
作者:
game147 (哈哈熊)
2025-11-19 09:03:00免洗手游本来就这样啊
作者: kasim15 2025-11-19 09:03:00
中国几个知名手游不都是日本课金排名大于国内 内卷个头
作者:
game147 (哈哈熊)
2025-11-19 09:05:00各国的手游我相信超过三年的比例肯定也不高啊
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2025-11-19 09:05:00日厂手游就真的很烂
作者: kasim15 2025-11-19 09:05:00
倒是现在快玩不下去还再SD人物的手游 日本得要跟上风潮
作者: kujiraking59 2025-11-19 09:07:00
中国有名的也不到10个吧倒更多
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 09:07:00说啥 全部的手油都是
问题是高成本手游商不是吃素的 很多策略其实就是把低成本的对手直接绞杀不让你活着分走市场和用户手机容量 每个月一个小游戏活动其实就是在砸传统手游核心玩法的盘然后免费放网络的整套立绘L2D周边图甚至MV打歌 也是在压缩传统靠立绘卖钱的空间
作者: Louta 2025-11-19 09:09:00
原神巅峰期在日本好像年营收都没进前五
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 09:09:00你现在搞个手油出来 没把公关费打爆要怎么跟那些前排抢客
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-19 09:10:00
这个不是废话吗==他把日本去掉也是同样答案
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 09:10:00app store拉到200~300名看着那些听都没听过的鬼东西 跟我
作者: poeoe 2025-11-19 09:10:00
就赢不了陆厂游戏 不意外吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 09:11:00说说看手油好不好赚
不就日本人喜欢那种话题性偏向的游戏导致的,你看弹珠宝可梦这种活得多好。
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-19 09:11:00
中国产手游也基本上都是七成活不过三年==三年就手游的关键
谁能当作一个聊天社交的话题,哪款游戏就能红上去不就日本人的偏好。
作者: YOLULIN1985 2025-11-19 09:12:00
妖表手游可以撑10年真的佩服,然后还常常有合作活动
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 09:12:00恶心的带风向新闻
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-19 09:13:00
与其说是带风向,不如说是单纯无知吧==
作者:
EXTECH (EXTECH)
2025-11-19 09:14:00短线,捞一票就跑,刀剑神域系列
其实手游在哪都是大逃杀吧 我们能玩到的很多都是吃鸡才出来代理的
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-11-19 09:18:00就前几年最赚,大多早就回本了吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-11-19 09:19:00现在经营到三年都算佛心了吧多的是周年没转盈就砍掉的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-11-19 09:20:00不是好几年前就这样了鸽子封包喔?
作者: k798976869 (kk) 2025-11-19 09:24:00
这几款真的难玩
并不是活十年就代表赚钱 也不是一两年就收就不赚钱很多游戏死撑活撑 玩家数跟内容早就一摊死水
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 09:25:00你又怎么知道有回本 大部分连财报都没有又是什么流水仙人内鬼流出是不是
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-11-19 09:28:00
日本的问题就是新游戏打不赢别人
作者:
avans (阿纬)
2025-11-19 09:29:00锁链战记还活着
作者:
RO5566 (中坜裴勇俊)
2025-11-19 09:34:00日本手游印象中一堆超劣质换皮游戏 还有SE这种免洗开发商
作者: Arashi0731 (狂舞) 2025-11-19 09:35:00
屎山代码累积越来越多
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2025-11-19 09:37:00又是原神,原神罪大恶极,让好多人气的跳脚
作者: gatsuyobi (okinawa) 2025-11-19 09:37:00
能活三年多的意外的多 以为不到一成
作者: oue (竹子^___^) 2025-11-19 09:39:00
锁链 XDDD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-11-19 09:39:00连这种文都要冲进来反串不累吗==
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-19 09:39:00不是一直都这样吗
作者:
JoyRex (JoyRex)
2025-11-19 09:42:00我的猫咪大战争没事就好了
作者:
alinwang (kaeru)
2025-11-19 09:44:00全世界的手游业都差不多呀。
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-11-19 09:45:00三个月就倒真的很像来骗钱的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-11-19 09:46:00就腻了而已呗,不会腻的目前就FGO的客群阿
作者:
audi1005 (totot)
2025-11-19 09:48:00被玩家看破只想割韭菜的倒更快
作者:
cblade (cblade)
2025-11-19 09:48:00从免洗mmo变成免洗手游
作者: zsp8084 (UNSSS) 2025-11-19 09:53:00
不就爱出免洗捞钱 那当然会是这结果
作者: TUKAISS (伊索) 2025-11-19 09:53:00
这计算方式不写出来应该很有问题
作者:
Dirgo (静!)
2025-11-19 09:54:00永久(x) 撑死两三年(o)
作者: atxmin (....) 2025-11-19 09:58:00
事实是日厂不知长进 被中韩手游打爆了
作者:
johnli (囧李)
2025-11-19 09:58:003成怎么被讲的好像很少
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2025-11-19 09:59:00中国屌打日本
作者: seed10763 (Maravich) 2025-11-19 09:59:00
说的台湾有一堆就超过3年一样
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 10:01:00消费者有阿 但他们只看的见广告公关到爆炸的那几款 你现在说得出上个月除了那三款炒很大之外的新手油吗
那些很快倒闭的应该不少赚很多的 换皮成本能高哪去同一套换一次皮就多赚一次
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 10:03:00这该死的市场跟3A一样老路 为了确保商业成功 过半的成本要用在公关广告上 内容一坨也无所谓 反正消费者重点是话题性吹中厂吹那么大还不就刚好中文有通 公关最好打
想到Loveplus Every就不爽,有课又玩过最短命的手游
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-11-19 10:08:00换皮手游玩法不同,他们大多是一年不到就开始更新缓慢
作者:
xyxhy (NH5)
2025-11-19 10:08:00不只中国啦,韩国现在也力压日本了,真的就是日本不长进
市场消费者就那些人 新手游也都是在抢现有消费者根本没什么新市场
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-11-19 10:09:00日本游戏界这几年确实不太长进阿 韩国中国都超越很多日本现在就还是吃老本 靠自己早年打下的IP优势在撑
没有新市场手游却出得超级密集 跟以前不一样很多手游根本连第一波下载尝鲜的次数都冲不上去
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 10:11:00所以就要跟10月那三个一样 把公关刷爆炒声量 不就讲了你现在没有把公关刷爆的本钱就不要想搞什么手油
作者: arceus 2025-11-19 10:12:00
好好的纯正日系不玩 逃狱跑去偷玩创作空间受限
作者: akles111 2025-11-19 10:13:00
中日韩一堆粗制都死差不多了吧,只能搞大型PC跟手机,日本还是随便搞内销的死超快手游赚快钱
作者: arceus 2025-11-19 10:13:00
又有习的社经管理的还一直吵 实在有点不应该
作者: gundam01 (....NN NN I
2025-11-19 10:14:00
玩家免费进场的当然是比广告费啊 没骗到人要怎么花钱
作者: Ceferino (麦茶多多) 2025-11-19 10:17:00
开一般公司也是这样啊,完全不意外,只要需要维护的产品都会遇到现金流的问题
日本目前看来很少有像中国那样,会把大量资源投注在高成本手游上的公司,多半都是没长期规划的不知道什么时候日本会生出类似的开放世界大制作手游
目前会这样干的不就中国而已,你看那些欧美厂也没把资源投注在手游上欧美厂的钱更多,技术更好也没这样干了
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-11-19 10:22:00
台湾也是阿 不好赚不如赚别的地方
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-11-19 10:40:00手游也不用玩太久呀,玩一段时间体验过就删更好玩
作者: inory850628 2025-11-19 10:42:00
不用比 手游都是垃圾
作者:
guogu 2025-11-19 10:48:00中国免洗手游也是很多的 在B站有就挑那种游戏进去爆课让你看有多坑的up主
日本手游大多就是IP的一种延伸,手游干到顶天也不会是GOTY还要人家砸钱呢
作者: kkevinhess1t 2025-11-19 11:03:00
这样看起来公主连结真棒
作者: ef8637562 2025-11-19 11:06:00
锁链战技还能活 CC
作者:
ayameno1 (百鬼绫目的狗)
2025-11-19 11:14:00玩日游是你们的福报 ㄏㄏ
作者:
holiybo (米罗)
2025-11-19 11:23:00中国再推出更多燕云那种无抽卡的,可能就真的要颠覆生态了
作者:
Yan239 (彦)
2025-11-19 11:24:00接下来全免费的还有无限大,中国要支配游戏业,大败DEI
手游不管是国内还国外就已经是薛一波后就换皮同ip继续薛的形状了
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-11-19 11:42:00
餐饮业应该也差不多
动画IP延伸的手游试过几个都很重课,产品定位就是动漫周边要来薛死忠的钱
作者:
lokuyan (哭阿)
2025-11-19 12:21:00签名档给一下
作者:
meloxxl (wade1.3)
2025-11-19 12:40:00成天抽卡一样招数几十年了 白痴还抽
作者: neige923 (Riki) 2025-11-19 12:42:00
大世界手游真的那么好的话韩国已经做一堆了,那是中国特殊环境下的产物,其他国家的游戏公司算一算帐就知道行不通
作者:
ejo8230c (新手上路 请多包涵!!)
2025-11-19 13:16:00日本手游只能靠IP而已 除非有PVP不然游戏性太弱而且画面、技术也跟不上 运营没多久关服很正常
作者:
asteea (Asteea)
2025-11-19 13:22:00十年如一
作者: gcobt03662 2025-11-19 14:08:00
可是最爱抄日厂的不知道是哪个国家的手游欸 嘻嘻 还发展出更臭更恶的米池
作者:
Wall62 2025-11-19 15:26:00换皮倒得快但赚得更快 亏不了的+1
作者:
qscgg (QSC)
2025-11-19 15:48:00手游...