[闲聊] steam 孙子兵法

楼主: newrookie (外来种)   2025-11-17 10:39:59
标题
孙子有云 不战而屈人之兵 善之善者也
https://x.com/CenturiiC/status/1990072369910514024/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/G518QpJbkAQ7FGz.jpg
"你是说我不要去跟其他公司竞争?然后我就赢了?"
"是"
是这样吗?
https://pbs.twimg.com/media/G54weREWsAABFS4.jpg
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-11-17 10:41:00
不战而屈人之兵的意思跟她讲的刚好相反吧是说这是Steam游戏吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-17 10:42:00
老外还是不太懂吧 不过算了
作者: xsc (颓废的败家子)   2025-11-17 10:45:00
明明指的是不打战就赢 EX:价格战
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-11-17 10:45:00
Steam:创意工坊、透明评分制度、容许steamdb类型的第三方网站爬资料,就问你们对手哪个愿跟,哪个敢跟
作者: Annulene (tokser)   2025-11-17 10:49:00
开始脑补吗
作者: munchlax (小卡比兽)   2025-11-17 10:50:00
它是数位游戏的先驱者,哪是什么都没做
作者: nisioisin (nemurubaka)   2025-11-17 10:53:00
意思根本不同
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-11-17 10:57:00
X/P系主机大战任天堂:他们在争什么?
作者: iam0718 (999)   2025-11-17 10:58:00
超级战舰主角美国人也是误会孙子兵法的意思
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-11-17 11:13:00
以商家来说,打价格战已经是中下策了吧,要利用的是品牌形象与印象宣传,以及业界合作这种才是上策
作者: poke001 (黑色双鱼)   2025-11-17 11:13:00
创意工坊我是觉得其他对手好歹也跟一下 最实际的东西了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-17 11:17:00
商业上来说开放工作坊对营收零作用阿....
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2025-11-17 11:32:00
他的意思是开战前就赢了 才是最强的策略才不是什么都不做就赢了
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-11-17 11:36:00
创意工坊对增加平台客户黏着性有很大的帮助啊,怎么会觉得对商业成绩没有差?
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2025-11-17 11:38:00
任天堂是骄兵
作者: axzi (草野桔介)   2025-11-17 11:42:00
现在逃离STEAM来的及吗?信用卡事件让人恐慌
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-11-17 11:47:00
不过创意工坊也有风险的,有些“创意”不一定是开发者预期或乐见的东西
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2025-11-17 12:01:00
16楼讲的东西,steam正好一个都没做,人家就是把服务做好
作者: awenracious (Racious)   2025-11-17 12:13:00
创意工坊不是平台可单独决定的,主要还是看游戏商愿不愿意给
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2025-11-17 12:15:00
不战是让别人有打你的想法都没有但要做到不战而屈人之兵就要大到别人打不起

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