※ 引述《tlhc912237 (arthur)》之铭言:
: 虽然他讲话蛮呛的
: 不过看他影片还是能学到一些东西(他说自己是在美国学计算机图形专业的)
: 看他喷光线追踪那部分
: 虽然技术上有难度,UE5展示的光追很多是用机房农场渲染出来的
: 不过他的重点应该是在辉达为了卖显卡垄断技术
: 使得大多数三厂必须花高昂价钱去请辉达的团队来协助使用lumen
: 使得厂商为了最佳化画面花了80%的成本而使其他除错和流畅度帧数一团糟
: 不过他也提出了民间的光追案例
: 所以说光追问题主要还是辉达抢钱抢太凶垄断技术拖累游戏业发展吧
唉 你讲的应该是这个人吧
https://www.youtube.com/watch?v=pV8ss3UH1Nc
我可以跟你讲 这个人百分之百没有受过正统的计算机科学教育
那就更不要讲电脑绘图学的教育
首先 光追prebaking 这是很久以前就存在的技术 不断精进
UE只是将这个功能变成引擎的流程与功能之一
再来 lumen是epic开发的架构
不可能有什么要NV来协助使用lumen的现象跟垄断问题
传统的光追CPU就能算 只是算得很慢 光追的原理与算法也不是秘密
pbrt原始码还直接放github给你编译下载 请问要怎么垄断
rendering farm这个产业存在几十年了
差别就是谁成本更低 谁的GPU在user端表现的更好
https://www.zhihu.com/question/1963414831852916996/answer/1963624782391145706
其实不光是我 连中国有受过教育的网友都出来讲
"不是很想评价,因为不想沾上脏东西。但是又忍不住说一嘴,因为他连图形学常识都没有
就出来丢人。"
看这个人的影片我真的是觉得浪费时间
我光看他评论taa就知道这个人完全搞不懂taa存在的意义
他的评论完全就是建立在看图说故事+阴谋论上
这种阴谋论跟技术鬼扯蛋 大概只能骗到一些低智商又爱幻想的人
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-11-17 00:51:00我第一次听到光线追踪这词大概2x年前吧
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-11-17 00:54:00这个人就小丑 看他讲技术真的要吐血
作者: hayate65536 2025-11-17 00:54:00
以前看过,后来去学了相关知识后发现根本对不上…
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-17 00:55:00光追对游戏来说非必须 但是游戏要卖的贵 就需要有诱因不然我问你 你个游戏凭什么卖到80镁?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-11-17 00:58:00不如小明剑魔
作者:
easyfish (easyfish)
2025-11-17 01:08:00一楼笑死
作者:
Satoman (沙陀曼)
2025-11-17 01:13:0080镁因为人力贵啊,你当游戏是用魔法变出来的吗 ==现在那些3A游戏都是用低薪人力在堆才能让你用80镁买到
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-11-17 01:37:00我在想检举1F图炮那些被骗的人会不会过 XD
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-17 01:50:00我的意思就是说 光追也好 美术也好 追求这些画面的东西本来就是制造诱因让消费者买单光追这东西对我来说还是非必须 但是有些人就是重视画面像是之前的任索大战 索O一天到晚在嘴任X的画面伤眼自己会不会花这个钱是一回事 但无可否认 有些人就是会愿意对画面买单然后又回过头来 这些画面的东西 也都是需要人力去处理包含光追在内都是 就只是这些又都被包在美术里面
作者: denny0411 2025-11-17 03:01:00
看几分钟就知道完全没料。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-11-17 05:47:00推一楼
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-11-17 08:16:00推
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-11-17 09:37:00不是 光追不是为了消费者 是为了开发者省钱不用人力贴图材质你丢下去让他自动算好就不用花工程师人力去调整光影等等
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-11-17 10:35:00但是生出来的图超暗暗到想在游戏里打一盏灯
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-11-17 10:53:00会暗通常是默认HDR吧