我记得七大罪最早是没斗级的
忘了哪个篇章才开始用这种战斗力数值的设定
当初伽兰斗级两万就能吓倒主角团
结果后来发现只是全部人都在演而已
后面斗级膨胀速度跟飞的一样快
但至少战斗力简单明了还算有话题性吧?
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-11-16 23:09:00
大部分都失败的设定 不知道为什么一堆人用
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-11-16 23:11:00是说战斗力数值化有很成功的例子吗
因为这是最简单的方式去展示 新敌人多屌 以及主角之后进化多大
作者:
REDF (RED)
2025-11-16 23:12:00失败阿到辣个男人身上直接变测定不能
作者:
REDF (RED)
2025-11-16 23:13:00火影的属性相克或是相乘至少是用到结局w
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2025-11-16 23:19:00其实作者一开始就在斗级里面塞了一个精神面的气力,直接摆明就是让斗级可以随心增减
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2025-11-16 23:22:00游戏王前期决斗者王国那种属性相克比较成功
作者:
a210510 (随风)
2025-11-16 23:24:00后面没有10万连垫脚的资格都没有
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-11-16 23:24:00战斗力数值本来就不是多好的东西 还用在这种影帝作品根本只是凸显战力通膨而已
作者:
k6114520 (mingo)
2025-11-16 23:29:00一旦有数值能量化就是要迎来大通膨时代,很少有不失控描写好的
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2025-11-16 23:38:00其实不量化还是会进入通膨时代啦
作者:
power41 (好饿欧)
2025-11-16 23:40:00七龙珠?
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2025-11-16 23:55:00成功与否不重要,这部本来就是拿老梗套路来玩
看过美食猎人和七大罪,斗级是个好东西,可以在前期快速鉴别强度,不过中后期强度膨胀就不能用了
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-11-17 02:44:00可以用,但用了之后如果还连载太久一定通澎到爆炸
作者: bbqwater 2025-11-17 03:18:00
2万 好 好低喔
作者:
Truer (我就是真理)
2025-11-17 07:51:00失败啊,用没多久就丢了不是吗