楼主:
andonie (我爱113)
2025-11-16 13:06:54如题~
DQ1+2 重制板
第一周销售量 NS+NS2+PS5 41万套
第二周销售量(累积) 则是47万套
估计发售一个月累积销售量50万出头
而DQ3 重制板 发售一个月后 NS+PS5累积销售量116万套
(以上都不包含PC 与国外统计)
可以看出DQ1+2销量大约是一半左右
而DQ3最终全球出货量新闻说突破200万套 (这包含PC与国外)
可以推算出DQ1+2全球出货量 大约会在100万套上下吧!
我觉得这是很棒的重制
但是销量似乎比较可惜
也可能同样技术的重制 本来就会有疲劳效应了
(比如FF7重制 第二部 销售量也是变少)
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-16 13:09:00先玩1 2觉得玩3好痛苦
主要还是1&2本来人气就远输3,而3re又不够让人惊艳
3是因为吃到原作当时的人气加乘就跟珍钻重制一样卖爆相同概念
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2025-11-16 13:11:00DQ三不五时重制 市场也会厌倦
作者: a22880897 2025-11-16 13:11:00
三代才是引发社会级现象的作品啊
现在是反过来认为应该把1&2的经验套在人气最高的3re上
作者:
WLR (WLR™)
2025-11-16 13:20:00游戏太多,等它打折再买
再怎么样FC时代DQ1卖了150w DQ2卖了240w感觉就是 DQ3 hd-2d内容太少造成一堆人观望
要怪就怪DQ3做那什么鬼 无聊到爆 拖累后面出的1+2反正3怎么做都有人买单 当初就不改这么早出该啦
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱) 2025-11-16 13:30:00
正常吧
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-11-16 13:30:00跟拖累有什关联 3本来就现象级人气 倒因为果
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 13:33:00先不说那堆要抓的怪,想问原版dq3小徽章也藏得那么搞人吗
作者:
WLR (WLR™)
2025-11-16 13:33:00DQ3就是那样的游戏,忠实复刻
作者: a22880897 2025-11-16 13:33:00
1+2也是用3的资源去改 销量还有一半根本大赚
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 13:36:00re3收了一堆怪却只能在斗技场看到有点空虚应该盖个农场让那些怪按不同地形来住(ryre3玩完现在在玩redq1,靠怎么也有小徽章隐约记得以前没有啊
作者: Error7 (Error7) 2025-11-16 13:47:00
正常,3人气跟其他不在同量级
顺便讲一下FCDQ3没有小徽章,SFCDQ3才开始有的
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2025-11-16 13:52:00这次2代做得真的不错
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 13:52:00先玩3再接1和2真不错,联动给的狗狗装让我能越等打怪2我是真的蛮期待的,但还是照顺序先玩1 XD1这次要挑战当年不知道的抱公主打龙王的play
3就是新平台加点附加要素的重制,本质跟以前没差多少
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 13:54:00没记错的话另个play是不救公主就打掉龙王,听说也有特殊end
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 13:58:00我也是听说re1,2改很大才玩的不然想说玩过了直接跳过
作者: Gouda (gouda) 2025-11-16 14:09:00
6楼不对 没有1 2在前不会引发3发卖前就排队的情况 3不是发卖后才社会现象而是发卖时就发生
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-11-16 14:14:003代也情怀8成 现在去玩fc 3代没情怀有几个人玩得下去
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-11-16 14:25:00DQ3本来就比1、2红1和2重制销量比3低有什么好意外的DQ3改太多 日本人反而会不爽觉得不够原汁原味
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 14:29:00就和dq2重制如果不够难也会被不爽不够原汁原味吗(X)dq1还玩不到2小时就找到回力标了,那位说很后期才拿得到...
等DQ7再看看吧,首先DQ本来就不是什么国际型IP,那套系统也是过时到很难比他更老了,连全语音都要拖到二版才加这年头还有谁比DQ更老派? 喔有啦...宝可梦
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 14:36:00真假?dq是1986年开始出的,宝可梦那时就有了吗我小时没印象
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 14:39:00喔这倒是真的 XD
不是说PM比DQ老啦,是说DQ都开始与时俱进了,PM还在原地
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-11-16 14:46:00因为DQ3re蛮鸟的
作者: akles111 2025-11-16 15:02:00
真的觉得3浪费了重制,1+2反而有用心多了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-16 15:07:00PM啥时还在原地,一些老的还巴不得别动DQ1+2是因为不改动反而会被骂,原本的内容量太少
作者:
gxp (王)
2025-11-16 15:13:00小徽章系统好像是DQ4开始的?
60分的东西加到80,和80分的东西加到90分哪个难应该不用多说吧3代已经重制太多次了,玩法很成熟,那就是玩家喜欢的样子不过以RPG来说,3代这种队友间没办法互动的感觉对现在的玩家是少了点RP味我猜这可能也是9代一直迟迟不重制的关系
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-11-16 15:40:009当年销量也不错就是,我dq11发售日查时销量前3是3,9,79是真的蛮有趣的就3的强化版,伙伴都自己创还有纸娃娃系统
3代重制太多次是几次? 除了SFC之外几乎都是全系统移植到别的平台啊
DQ1&2也只是SFC移植时用的是DQ5的系统罢了你要讲平台的话DQ2也一样很多
你不就是说3没改动很多是因为以前都这样DQ1,2以前的移植也都是那样啊
你不就是在讲因为很成熟所以移植那么多次都一样吗?DQ1,2移植也一样多次
我的意思是重制这么多次还长得一样,代表这玩法已经成熟没办法加太多新东西了
DQ1,2就一样多次啊 所以成熟跟次数一点关系都没有要考虑的就是当下的完成度而已,这次1&2就是比3高
所以DQ1、2本来60分加到80了啊,DQ3本来80要加到90很难
你前提就是那是80变90,但这不是我们所假设的前提
我以为我讲得都很清楚了,怎么你一直让我要重复说我说过的话= =
如果1&2没有比3好的话就不会被惋惜了还有这次1&2不单单是加东西而是魔改,会有好评并不是因为加东西加很多,而是魔改后完成度还够高魔改本来就不是必然会受到好评的东西