前面讲的刷词条(圣遗物、配件...etc同义词)问题
其实手游生态基本上新版本差不多一周内就可以通
没有竞技场/天梯排名了话基本上=长草
除非会去想拍片/想花式斩王的
这样来看有事做比没事做好吧(?)
作者: PROMAC (安) 2025-11-15 09:43:00
看付出与收获吧 农的比例抓不好只会让人弃坑
作者: u950027 (u950027) 2025-11-15 09:46:00
圣遗物 附魔 打宝 冲武器 肉鸽这类有随机性的培养方式都差不多 就是提高上限给你追求 以免没事做
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-11-15 09:47:00他要瞄准的客群就是会因为这些事多课金
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-11-15 09:48:00就跟超商要搞一堆有的没的,先让你进超商,再让你有机会消费
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-11-15 10:01:00有事,但不要必要那种拿奖励强迫玩的
作者:
ymib (网络小白)
2025-11-15 10:06:00我觉得要有攻城战,像RO那种的
作者:
sealwow (seal)
2025-11-15 10:09:00看人吧,我很讨厌一堆活动压着打感觉,尤其生活又忙的时候就会很烦我宁愿没事做,然后多找几款游戏来源来玩
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-11-15 10:09:00黏着度
没有吧 现代人一堆手油 你没事他还很开心会去玩别的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-11-15 10:11:00看设计,甚至不同的玩家追求的也不同就像现在一堆崩铁玩家整天玩货币战争
我觉得到头来单纯就是看对角色对剧情有没有爱,有爱的话麻烦的活动都甘愿做,没爱的话连每日都懒
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2025-11-15 10:24:00
没事做几天没上基本上也不会在上线了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-11-15 10:25:00如果你的人生够无聊的话 是
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-11-15 10:34:00我倒觉得手游每天上线一分钟就好,然后一个版本跑一次剧情才好,毕竟人不会只玩一款
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-11-15 11:07:00有事情可以做跟有事一定要做又是两种概念了
作者:
xyxhy (NH5)
2025-11-15 11:50:00神游表示:
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-11-15 11:57:00我是希望别太多事 太多压缩到其他游戏的时间 反而会弃
作者: johndoe1010 (BigCheese) 2025-11-15 12:19:00
不要 我想玩10分钟内搞定的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-15 12:26:00年龄是社会人的话宁愿你少点打卡上班