https://www.asahi.com/sp/articles/ASTBZ0SWNTBZPITB00DM.html
![]()
导演高山文彦谈《口袋里的战争》
创作动机:
“我不想让这部作品只停留在‘帅气’的层面。”
高山表示,他并非直接经历过战争的一代,
无法直接描写真实体验,因此在创作初期请制作团队提出构想,
最后采用了制作人内田健二的提案,
并加入“以孩童视角观战争”的设定。
灵感来源:
他提到参考了英国导演约翰・布尔曼的电影《希望与荣耀》
(Hope and Glory, 1987),同样是从战争下的孩子视角切入。
高山希望主角“像被世界遗留一般”结束故事,
即便让观众留下苦涩的印象也无妨。
对战争机械的态度:
“我对‘兵器很酷’这种观点有一点反感。”
他认为,即使是机器人动画,
也必须让观众感受到战争的悲惨与矛盾,而非单纯的娱乐。
作品评价:
高山回忆道,作品刚发表时评价并不高。
许多人不接受“富野以外的人执导钢弹”,
加上战斗场面较少,使得初期反应冷淡。
但随着时间过去,《口袋里的战争》凭借真挚的叙事与反战视角,
成为系列中最被推崇的作品之一。
高山 今、‘ポケットの中の戦争’は“泣ける”とか言われますが、泣かすために作ったんじゃないのに……。それはもう、作り手としての失败です。完全にメロドラマになってしまっているという
高山:
现在讲到《口袋里的战争》大家都会说“催泪”之类的,
但我们创作的出发点并不是为了催泪……。
这对创作者来说,可以说是满失败的。
作品完全变成了煽情剧。
高山 バーニィがビデオメッセージを残します。その内容を考える际に参考にしたのが、“イタリア抵抗运动の遗书”(1983年、冨山房)。パルチザンで処刑された若者たちの遗书を集めた本
ほとんどは家族や恋人にあてていて、
そうか、死を覚悟するとこうなるのか、と
![]()
高山:
巴尼留下了那段录影讯息。
当时在构思内容时,我参考的是《意大利抵抗运动的遗书》
(1983年,冨山房出版)这本书。
那是一本收录了被处决的游击队青年们遗书的作品。
大多数遗书都是写给家人或恋人的。
我那时想的是——
原来人在觉悟即将面临死亡之时,会是这个模样呀。
高山 ホロコーストを描いたアラン・レネ监督の映画“夜と雾”
ユダヤ人の髪の毛がたくさん积まれているショットや、被害者の残した品々のショットが延々と描写された场面の方が记忆に残っている
こういう暗示的な手法のほうが、より强く视聴者の印象に残るのだと思いました
![]()
高山:
描述大屠杀,Alain Resnais导演的电影《夜与雾》中,
让我印象最深刻的是那些镜头——
大量犹太人的头发堆积如山,
以及受害者留下的物品被无尽地呈现。
我认为,这种暗示性的手法,
比直接描述更能深刻地留在观众的印象中。
高山 见た人が最后に绝望感、もしくはそれに近いものを味わって欲しかった。绝望というか、〝取り残された感じOいおうか。
疑似的な代理の家族ができるんだけど、それが戦争で壊れてしまい、アルは1人、残される。意味や価値のあるものは何も残らない。そんな结末です
高山:
我希望观众在最后能体会到的是绝望感,
或者说接近绝望的感觉。
与其说是绝望,
不如说是一种“被世界遗留下来”的感受。
故事中,
阿尔本来可以拥有一个类似代理的家庭,
但这个家庭因战争而破碎,最后阿尔孤身一人被留下。
没有任何有意义或有价值的东西能留下——
就是这样的一个结局。
欸,专访是不是刊的早了点
还有一个多月啊 XDD
巴尼~已经不用再战斗了!!
巴尼~