[心得] DQ1&2 2DHD版破关心得

楼主: colamonster (可乐怪)   2025-11-13 11:57:21
普通难度
DQ1 约15小时
DQ2 约52小时(含里关与真结局)
在众多DQ的重制作品里
个人觉得这款是可以跟SFC版reDQ3、PS2/NDS版reDQ5跟PS版reDQ4并肩的杰作
近年最好的DQ
以前作相对问题比较多的DQ3为基底,算是有成功改善了一些DQ3主要不评的地方
再加上DQ1&2剧情上相对多的空白环节,使编剧得以发挥
基本上是这款游戏成功的关键
这篇心得主要会聚焦在DQ2上面
因为个人认为就这次游戏结构的安排,DQ1很难说是一款完整的游戏而存在
DQ1在这部作品的定位比较像是DQ2的前导,所以也没有破关要素
就感觉是跑完一轮就跑完了,比较没有什么可以反复游玩的要素
当然还是有亮点,这次大幅增加萝拉公主的戏份与角色定位对游玩体验是有正面作用的
追加的妖精族剧情也很好的补足了罗德系列的世界观,并将其带入到DQ2
DQ2首先要提的就是剧本
这次舍弃了过往传统的同伴对话(没有可对话NPC的情况下按对话,会有与同伴的对话)
取而代之的是大量的过场剧情,几乎每一个城镇与迷宫都有非常充沛的剧情量
这同时也将三位主要同伴的性格描绘得相当饱满
(以下将罗伦西亚王子简称为蓝王子、萨玛尔多利亚王子简称为绿王子、
穆贝鲁克公主简称为狗狗公主、萨玛尔多利亚公主简称为妹妹)
除了蓝王子本身还是由玩家饰演(想像)以外,其他三位都有展现出其独特的个性,
本作主要的谐咖担当、平时总是轻飘飘的性格但关键时刻却常有帅气演出的绿王子、
给人一种优等生感觉、也把克服国仇家恨的阴暗一面的成长写得很好的狗狗公主,
以及天真烂漫、个性讨喜的调皮公主妹妹,但让我印象最深刻的,
是编剧并没有忘记这些人都是未成年的少年少女身分,那种青涩的感觉写得相当到位,
也连带地让这次的主角群看起来有点爱哭──这次不少主角们哇哇大哭的场景
但就是那样的场景,反而可以提醒玩家主角们的身分,进而描写他们成长的轨迹。
因为主角群的描绘成功,连带的连其他的NPC、甚至敌人方的描写也都各有亮点,
包括从SFC版DQ1&2破格提升大出世的米莉耶拉,
其与恶灵三神的描写也都各有其能让玩家记住的特色,
我个人特别喜欢帕祖祖的角色描写,痞到很有人味。
要说哪个角色描写不好....大概就精障哈冈吧。纯粹的精障真的不如DQB2的角色塑造。
前作DQ3被诟病、本作也在steam上被大量吐槽的战斗平衡,
实际上比前作来的好很多,制作团队在前作的经验上,进一步给了玩家够多的工具,
光是五个纹章就差非常多。特别是道具强化跟防御回魔,
道具强化直接让上药草变成CP极高的贝荷马拉,
防御回魔的回复量也相当多,一次大约20上下,
这是除了后期一些大招式的消耗以外都可以完全回复的量,特别在DQ1十分关键。
除此之外还有超绝技的导入,加入了更多的战略性,
一些本来不会有人用的辅助技、像是闪避脚步、精神统一、里荷伊米之类,
因为作为超绝技的前导而有所作用,而且也不光是作为超绝技的前导,
比如闪避脚步使用上闪避率的增加就很有感,不像以前是鸡肋的存在。
也因为超绝技的存在,这次四个角色都有相当的火力,
DQ3中盘后那种只有驯魔师有火力的情况不复存在,
难度依旧存在,但因为玩家一侧的强化,不再是那种让人感觉不合理的难度,
大抵头目的设计都能让玩家真正动脑去克服,而且头目大抵有固定的行动顺序,
掌握之后攻略难度就会大幅下降。另外值得提的一点是,
这次头目会使用冻结波动的数目也大幅下降,使得叠buff的战法变的稳定,
玩家更容易打出高火力,也有助于游戏体验。
当然还是有白璧微瑕的地方,主要是体现在探索上,
首先本作拿到各种钥匙的时间点相对较晚,但又很喜欢在迷宫里摆只能用钥匙开的宝箱
一个迷宫甚至要重走三次,这就已经很烦了
然后制作团队喜欢在毫无特征地形摆隐藏宝物的倾向又越来越过分,
有的隐藏地点你一走进去什么都没有,但狗狗公主一闻有三个宝物,这根本丧心病狂,
你如果真的要这样设计,那拿到雷米拉玛(指示宝物地点的咒文)的时间就要提早,
消费也应该比照路拉一样无消费,但雷米拉马能拿到的时间还理论上后期
(是可以拿到船后直接冲去拿,但那边敌人高玩家正常等级10级)
就感觉制作团队把刁难玩家的点都摆到探索上了,是个相对令人不满意的点。
还有就是装备的平衡性也稍微做得不太好,
这次很容易出现一次拿到很多性能差不多的装备,但队上一共也就四个人,
变成不少本来应该是神兵利器的装备只能默默收进仓库的状况。
我个人一开始对这一款的期待度,是高于前作DQ3之上的,
因为从预告上就感觉得出比前作还多增加很多东西,
另一方面也是我个人基本没玩过DQ1&2,新鲜度比较高,
但我也真没料到给我的体验能这么好。虽然我个人希望他们能用不同于2D-HD的方式,
重制其他的DQ作品,但如果能维持这样的品质,接下来如果要继续作天空系列,
也是很能令人期待的。只是天空系列都类似DQ3,剧本相对完整、较少空白可发挥,
到时重制的剧本还能不能像本作一样表现出色,就是未知数了。
作者: crepuscular (Rapunzel)   2025-11-13 11:59:00
推心得,买了!
作者: aa9012 (依君)   2025-11-13 12:05:00
Boss战狗狗公主上攻击buff +破防绿王子加防+回血妹妹鼓舞主角打boss跟切菜一样
作者: killme323   2025-11-13 12:12:00
意外的是狗公主触发条件是野兽..所以其实超强
作者: syuu (syuu)   2025-11-13 12:14:00
但咒文弱势还是一样,智力对咒文的伤害加成,没力量一那么明显,目前DQ2刚拿到最后钥匙,在偷破坏隼剑…有够难偷的…
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-11-13 12:16:00
其实这代每只都可以走物理爆发咒文计算方式毕竟跟后面代数不同,而且没有更高级咒文另外这代物理还跟运值有很大关系,有阈值1代主角运比较高所以通常玩还好,但RTA时玩家运气不好运值跳不够高会导致原本打得死王的战法无法执行(不单单是影响跳动幅度)
作者: sk131 (鲔鱼)   2025-11-13 12:21:00
dq3re刚破主线辛苦地打过神龙,然后拖太久啥都没给 -_-查了下似乎得多转而且要都练过魔物使,一整个懒得练...在考虑要不要干脆直接来玩评价似乎不错的redq1和2了
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-11-13 12:23:00
3re破完其实没什么东西,建议觉得差不多就可以进1&2了
作者: killme323   2025-11-13 12:24:00
3就那个爸爸的看一下 其他不太重要
作者: sk131 (鲔鱼)   2025-11-13 12:25:00
限定回合速杀拿奖励应该是抄dq11的,只是dq11要速杀不用那么绑特定招式,dq3是没学野兽模式没人权就是了 XD
作者: killme323   2025-11-13 12:26:00
3make更新版本没注意怎样打 原本是睡眠攻击打法主流打睡然后尻爆
作者: sk131 (鲔鱼)   2025-11-13 12:26:00
要看爸爸我至少得拼35T杀,还是得练一下 XD
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-11-13 12:26:00
SFCDQ3就已经有回合限制了
作者: a22880897   2025-11-13 12:26:00
法术我只想到清小怪而已 不过前提要有回音帽
作者: sk131 (鲔鱼)   2025-11-13 12:27:00
嗯,看到比较轻松的打法是双盗贼一个高速睡一个打睡眠特效原来sfc版就在搞了!
作者: killme323   2025-11-13 12:28:00
remake DQ2的后期杂鱼hp比1的多太多了1的杂鱼 基加丁+回音帽就差不多了
作者: sk131 (鲔鱼)   2025-11-13 12:29:00
dq2连手机版我都觉得不简单了,前期一路睡对面小兵求生存 XD
作者: killme323   2025-11-13 12:30:00
FC版地狱模式 后来SFC开始的版本好多了 但还是偏难就是
作者: sk131 (鲔鱼)   2025-11-13 12:30:00
农到狗狗公主最后一招也学完印象lv35有打尾王也觉得略惊险狗公主如果没弄到水之羽衣我猜35级还是会被席德喵死
作者: Salcea (5457)   2025-11-13 14:25:00
看攻略说月之塔爆炸岩可以偷到战鼓,有人有拿到吗?偷了2天都没有
作者: syuu (syuu)   2025-11-13 15:04:00
今天偷了一天也是什么都没有,破坏隼剑也是,日本网站测机率是0.38%,但不知不同怪不同物品机率是否也不同
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2025-11-13 16:39:00
没实装绿妹捅死蓝王子报兄仇的结局吗?" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">

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