Re: [闲聊] MTG与游戏王的差别

楼主: makusi (makusi)   2025-11-13 10:39:51
基本上,在理想状态下,游戏王的每一张牌都是等效的。
这也是游戏王玩家一直以来会把手牌数量当作一种资源的原因。
理论上,你在牌组里的每一张卡都要能够演进至你的最终阵型,所以抽什么上来基本上都
不太有影响,而无法做到这件事情的就是废件。
同样,阻挠对手的手坑、陷阱等,应该直接视为拔除对手一次演进至最终阵型的机会,基
上最少也要等效于用一张卡抵销对方一张手牌,做不到不如不要放。
所以,其实游戏王基本上把双方牌组盖起来不看的话,就会是一个双方互相抽走对方的手
牌,还有剩的那方赢的游戏。
至于MTG,一个要求你在牌组中放24张地牌的游戏,基本上牌组就不会像是游戏王那样可
以把每一张牌当作等效来看待的了。
但这不代表MTG里面没有combo牌,甚至MTG里面的combo牌非常多,只不过需要时间把他们
凑在手牌里而已;但是这类通常会存在于蓝色体系中,也是MTG内部抽牌最强大的颜色,约
等于也是开combo的费用够了就喷出来了。
欧对了,以前还有争论禁卡表跟退环境哪个比较好,当然MTG这里的答案是既要有禁卡表也
要有退环境,开心吧。
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-13 10:42:00
没有人说一定要放24张地阿 你嫌卡可以多放少放做小费快攻会少放 中速控制大生物会多放 都是看需求
作者: owo0204 (owo0204)   2025-11-13 10:44:00
地是我觉得mtg最别扭的东西 哈哈后来费用制电子卡牌都是回合到自动长费
作者: Grillfish (烤鱼)   2025-11-13 10:45:00
如果你组斗智套牌就可以放80张地了(?)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-13 10:47:00
但地就是很棒的牌组组成跟控速器
作者: minuteC (FAbilita)   2025-11-13 10:57:00
要控速的话有些TCG是每张牌都可以盖下去当地牌
作者: joe10337 (Dashu知道他不会是一个?2)   2025-11-13 10:58:00
OPCG改用咚卡 GA改用物质化 漂浮记忆 都是地的变体
作者: minuteC (FAbilita)   2025-11-13 10:58:00
也有地牌/能量是放在额外的 放在主牌组会卡蛮烦的
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2025-11-13 10:59:00
每张也能盖他们家的也有闪地仔出现了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-13 11:00:00
不是闪地 只是育苗地(ry
作者: shanjie (山羯)   2025-11-13 11:01:00
至少现在地牌的效果很丰富了,假设没有地牌的话,可能一堆卡牌都要重新设计了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-13 11:01:00
马的现在居然涨到24000 以前真不该卖的...
作者: joe10337 (Dashu知道他不会是一个?2)   2025-11-13 11:01:00
我自己很喜欢地耶 魔风太多奇怪的功能地 现在永久赛制卢玛拉+镜映潭+莲花田野超赞 这只有魔风才有可能出现的超酷组合技
作者: minuteC (FAbilita)   2025-11-13 11:02:00
算历史共业 有检索地牌效果这件事就表示官方也不想你卡地没地牌就那些效果会放到其他牌身上而已单纯就已经出太久没办法把地牌拔掉
作者: Elis1221 (艾利斯)   2025-11-13 11:12:00
地牌有效果这件事本来就本末倒置了
作者: leeberty (阿圾)   2025-11-13 11:16:00
很久以前看过某种像改良玩法,地牌另外堆一叠,每回抽牌可以选择抽地牌或主牌组,类似这样的规则,具体不清楚
作者: FLAS (君が望む永远)   2025-11-13 11:17:00
我也觉得地牌有效果很微妙 但发展时间那么长也是无可厚非
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-11-13 11:20:00
像炉石SV就把地牌改良成每回合费用+1了吧
作者: tooyahaya (透抽)   2025-11-13 11:23:00
自动增长费用最终仍然只是比谁有更超费用的价值只有在前几年能够维持,20年后还不是妖魔乱舞
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-11-13 11:25:00
地牌有“一小部分”的原始设计理念是增大随机性,提高新手入坑后有机会偶尔赢高手的良好游戏体验不过现在已经发展成土地增值印钞的概念了随机性低稳定性高的地牌都是重点的涨价对象(连炒都不用炒 它自然就会飙到天价)
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-13 11:27:00
配地也是一种战术选择 就想像成炉石为了拼快选择这回合不
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-11-13 11:28:00
如果24地是平衡 有些人竞技会放到26-27地
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-13 11:28:00
加费换多一张手牌
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-11-13 11:39:00
法力溢出可以靠永久物的异能或是X法术搞到 而且有时候溢出也是心理战术之一 看你敢不敢赌他手上没有康 没有消除魔障或是变巨术之类的
作者: ghostlywolf (影特狼)   2025-11-13 11:40:00
讲极端状况 起手七张地 但打蓝白控是可以考虑留的因为抽到料的机率高且一定有魔力打得出来
作者: Elis1221 (艾利斯)   2025-11-13 11:52:00
FOW吗? 地牌另外一叠 每回合翻一张 结果最后还是看谁的牌CP值比较高
作者: shanjie (山羯)   2025-11-13 11:59:00
自动长费用颇容易造成高费卡牌宰制力过强的情况吧~
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-11-13 12:02:00
MTG地牌还可以撑出他的多色牌组,然后有些地牌还有异能
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-11-13 12:03:00
自动长费用你就要把高费效果的费用设定好,例如在其他游戏的4/5费效果来你这边要变成8/9费(扭曲虚空、精神控制)如果你出了一个在其他游戏也要10费的效果,来你这边还是10费,那当然就是爆炸
作者: shanjie (山羯)   2025-11-13 12:12:00
不过还是难以避免低费卡牌价值偏低的问题啦~ ,譬如说在第五回合后,基本就不会希望抽到1~2费的卡牌了,除非效果是能给你其他卡牌(炉石为例
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-13 12:24:00
低费牌可以舖场或拿去当弃牌技能的燃料阿 如何调整前后期曲线也是组牌功夫
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-11-13 12:30:00
前期中期后期抽到都很好用的牌是有,但很稀少所以一般构筑时还是要决定自己想偏向那一边你可以组那种进入后期一定会死的疯狗快攻牌,这样就不用担心你的牌在后期都没用了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2025-11-13 12:35:00
以前古早蓝控要放24张地卡的时期,我很喜欢某套18还19地卡的蓝控少放的地卡位置改成一点含滤的抽卡,然后总体法力曲线往下缓和一点
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2025-11-13 13:06:00
卡地狗

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