楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-11-13 09:50:33※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: https://x.com/qvvXwosbJA/status/1988143742470287688
: 游戏王:想办法使每一场游戏的游戏计画的再现度增加
: MTG:按照抽上来的牌来决定游戏计画是卡牌游戏的本质,过度强调再现性会影响游戏性
: 你玩的卡牌游戏比较重视那一边呢?
: 是重视再现性,还是重视当下抽上来的牌呢?
我好像看出来原作者想表达的了
游戏王会被他觉得重视再现度
原因不是因为检索卡
也不是因为没有费用限制
单纯是因为额外只有15张吧
所以游戏王的套路就比较固定
如果额外是每个种类都各能放15张
只要不是被自肃绑死
这绝对会变成有什么打什么的环境啊
然后打什么都会出现2场值转刻魔
打不过就上叠提风天霆号
银河战斧幻兽机是真正的能生万物
这就是原作者想看到的世界吗
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2024-10-13 13:34:00诸君 我喜欢兄妹
作者:
max0616 (MAX)
2024-10-13 16:20:00可是
作者:
MrHeat (热火先生)
2024-10-13 17:22:00象迷
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-11-13 09:52:00然后这些泛用轴就会进小黑屋 不然不好卖新卡
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-13 09:55:00MTG也有最多15张备牌 有些赛制那些检索找不在场上的牌是能找备牌的
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-11-13 09:57:00MTG的备牌跟游戏王的额外意义差太多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-13 09:58:00你会这样想是看不懂第一篇文吧==
你要重现计画的变量比游戏王更大。抽牌会有地牌,不对的时间抽上来未必有足够的地可以施放,加上对手可以留地放各种瞬间干扰做事要注重跟对手的互动,很难都照你想的
作者: kw003266 (大佬) 2025-11-13 10:10:00
因为资源跟地牌的概念再加上对手会拼命干扰你的资源跟顺序,有时候你一个元件被干扰那场基本上就没了可以投降下一场,可以无视对手的基本上就是被ban,以前mtg的deck只要有53%胜率很强的deck,我自己觉得mtg大都会赢依靠的是对手的失误
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-13 10:10:00MTG比较容易卡资源 所以不是不能 是很难完整重现
还有就是单就战斗来说,防守方选择权较大,你要每场做同样事情,还得看对手赏不赏脸。
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-13 10:16:00MTG如果环境许可的话 也是有各种纯/混绿快这种比较不依赖对手失误的牌组啦
Mtg牌组很大又要塞一堆地地多会爆地少会卡 多色牌组更是享受光是有没有地/横进竖进就能完全改变走向然后mtg检索很珍贵 标准先驱赛制没什么检索好用老赛制的各种otk combo 会比较接近复现没错
作者: sd2567 (starseed) 2025-11-13 10:24:00
MTG有地牌 有费用 游戏王没有所以游戏王都是在比谁作招顺
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-13 10:28:00游戏王一回合就结束了,资源没有意义,没展开就是死
备牌局换上,直接把你关键元件全部挑出来丢垃圾桶变废物
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-13 10:32:00问题是除外在两个游戏也是不同概念...MTG除外就是除外
作者: kw003266 (大佬) 2025-11-13 10:33:00
然后后面对方忽然许愿把牌拿回来做完,我反你的反备牌超有趣
作者: wei850616 2025-11-13 10:53:00
游戏王资源很有意义吧,现在主流场子都不到最硬,但是资源续战都很夸张
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-13 10:54:00在md连时间都是资源了
作者: mofass (真相调查委员) 2025-11-13 10:57:00
不是,游戏王也有坑有G有陨石要妥协啊,怎么讲的好像游戏王就是两边从头说书到尾一样?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-13 10:58:00就这些妥协手坑只是妥协 最后还是套路
卡又不能打到一半自己印,无论怎么样都会排列组合出一种对应方法啊,什么TCG都一样吧?
作者:
shanjie (山羯)
2025-11-13 11:08:00两款确实都有游戏计划啊~ 其实个人觉得是一样的只是游戏王比较倾向于叫出默认的终端MTG则是以默认的目标去执行,譬如快攻就是在前几回合获胜,至于是用哪几张低费生物,每场可能都不太一样但游戏计划是不变的
作者: kw003266 (大佬) 2025-11-13 11:14:00
两种都是好游戏啊,不过如果都有玩会觉得两边重视的基本上就是完全两个不同方向,不能用如果没有xx阿不就跟什么一样,应该说就是因为有xx所以两款才是不同的游戏,如果这样删减天底下所有tcg都是一样的游戏了也不用讨论啦!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-13 11:17:00能活超过30年的肯定它的核心价值是成功的
作者:
shanjie (山羯)
2025-11-13 12:00:00确实是这样没错 特殊胜利的情况,两款游戏的情况更相似一点
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-11-13 12:38:00妥协得好也是一门学问 吃各种坑的应对套路多了去
原文讲的是"开发阵",MTG的开发阵真的满常讲这个东西的,至少嘴巴上常常用到。我在buyback(购回)那个时期的检讨文里就有看过了,现在还是在讲。不要过度再现性其中一点就是不要每场都是抽到4张中的1张后就进入那1张重复用的一套打法,购回就是付费后拿回手牌可以每回合做同样的行为,后来这类的单张通常都会做成像返照那样用过后就移出游戏或是不能拉自己回去目标就让玩家每场在抽到不同的牌组合时选择不同的打法
游戏王很重要的一点没有费用也导致了重现的难易度很低吧 能拿到要的卡就能执行了 不用卡费卡地