以弓箭和片手玩家的角度来看
荒野给精回和精防让难度下降很多
但问题是德田推出的新系统、新动作表现都很烂
而且都是德田自己砍烂的
以往弓箭就是不停绕魔物射
现在变成魔物攻击时也能靠闪避回耐力资源
变成可以高手可以不间段的攻击
不过像我这种烂咖,还是体术耐回塞满,导致装备洞数都超紧张的
别人可以多塞1、2级洞的地方,弓箭通通都要拿去塞耐力技能
这代弓箭导引箭就废物、上瓶就断连射等级、属性倍率超烂
那就是大家99%大家都玩物理弓
欧米茄我真的觉得用护辟弓和海龙弓打起来伤害都差不多
龙之矢物理倍率最好,大家就猛拉矢
千矢跟废物一样,有那时间不如多刚射几次或拉矢
弓箭的新系统除了精回以外都垃圾
片手没啥印象世界长怎样了
有事就防御B精防确实很轮椅
反正我就BBB或YYYY
收刀甚至不收刀吃药喝水都很方便(这应该都原本特色)
不过能跟精防连动的技能居然只有欧米茄的合成盾
角力就表演而已,根本不能当主力,甚至不是所有魔物都能角力WTF
阿那个飞身跃入斩我看输出低到不行
魔物躺下都没人愿意飞身跃入的,不如打一套BBB插秧
荒野就很意义不明的简悔游戏
很多设计看得出好玩的潜力
但就是不想让玩家玩得快乐开心
作者:
saber154 (saber)
2025-11-12 21:21:00真的 弓不玩属性那做一把就好了剩下都装饰根本缩短寿命
左脑:这个做出来一定很有趣 右脑:让玩家有趣我会很痛苦
作者:
saber154 (saber)
2025-11-12 21:22:00甚至我觉得所有武器都该让属性攻击>纯物理才对:)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-12 21:22:00就是不想让你玩的开心啊,魔物是德田的心血怎么能让他们被玩家痛打
有些构想很有意思 但真的是不想让玩家爽 改得乱七八糟
作者:
boreguy (无聊男子)
2025-11-12 21:42:00他们就爱物理阿 世界也是角龙无击珠弓还把箭种统一成四不像 连射扩散扩散 P组的特色都没了同一种属性的弓几乎没有什么差异 只差在瓶子装填速度跟强弓珠直接蛋雕 强迫你装瓶子还有bug会装失败
作者: shabox 2025-11-12 21:51:00
片手在世界也是秦王剑法
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-11-12 22:07:00导引箭试玩时很好,正式出后没隔太久被砍烂