Re: [闲聊] 社会现象级动画的历史

楼主: razzL1225 (拉兹)   2025-11-12 13:04:59
: 巨人和鬼灭就比较微妙
: 以IP吸金来说,远超过前面几部
: 但是对业界、对社会认知、业界改变则不明显
鬼灭改变了生态的一些事情
1.业界制作方向
鬼灭之前其实就有这种情况了
但鬼灭2019~20爆发后
现在有些公司都会被企划方要求希望能做出鬼灭这种等级的作品
很多委员会都会开始集中资源搞精品路线
然后动画公司做出自己新的代表漫改
随便举例
MAPPA:咒术回战、链锯人
MADHOUSE:葬送的芙莉莲
Science SARU:胆大党
A-1 Pictures:我独自升级
而且Jump开始每部新作动画化都是保底半年番起跳
2.放送与配信生态
在鬼灭之前,有哪部动画甚至深夜动画敢直接在十几家电视台、串流同步播放的
高桥p自己也说过以往的环境不会这样,以前委员会只希望直接卖独占或想办法让几家平台愿意播就行了,直接赚一笔授权费结束
但鬼灭为了最大化曝光的面积,所以不计成本想办法让越多电视串流能播越好。结果证实热门的动画让越多人可以透过各种管道接触是比以前的方式赚的
现在动画就都会出现某家电视台体系全国几十局放送,串流一堆都会上的情况
很多动画开始出现一开始就决定搞长期的模式,连续一季一季的做下去。以前的话都是中间不知道要隔多久
3.商业模式
鬼灭创造最夸张的还是这个吧
大特典时代、大剧场版时代、高票房时代等等有的没的
无限列车成功之后
选择出剧场版的作品倍增、
选择主线某个篇章当剧场版的倍增
漫改动画票房破纪录的数量倍增
让人误以为日本百亿跟台湾破亿很轻松的情况倍增
例如转生史莱姆、排球少年、咒术回战、链锯人、等等
100亿、200亿、300亿的连续出现也产生热门作品就一定能破纪录的误会现象
模仿旧篇章编辑版+新篇章先行上映而且是全球上映的也增加很多。前进刀匠村和迈向柱训练成功后
我独自升级学了一个二次觉醒先行上映
胆大党学了一个邪视先行上映
咒术回战学了一个涩谷事变X死灭回游先行上映
分篇章戏院单独限定上映也出现
鬼灭今年为了预热无限城搞了一个鬼灭剧场系列
葬送的芙莉莲因为周年+预热二期也搞一个各篇章的限定上映
各作品也开始朝向动画新情报只在自家活动上宣布
,而不是在像是AnimeJapan、Jump Festa之类的综合展宣布(其实这个不确定是不是鬼灭造成的)
鬼灭扩展海外的回馈结果让越来越多作品朝海外发展,甚至新情报直接给海外展览首发
4.投资者公司观念
这部分有些是跟商业模式差不多
以前动画电影配音主要找演员,不管适不适合,因为要利用演员的名气宣传
但列车之后开始出现很多选择全用专业声优的作品
越来越多以往可能想不到的歌手团体会负责动画的OPED担当
民间节目越来越常出现动画相关的报导甚至音乐节目请动画担当者出席表演
Crunchyroll和Netflix的成功让越来越多串流平台开始争夺热门动画的独占权
Prime Video的GQuuuuuuX
Netflix的药师少女的独语、迷宫饭
等等
电视台开始对动画投资产生兴趣
最大的就是NTV为了芙莉莲直接新开一个Friday Anime Night时间段
越来越多电视台主动提企划或是制作委员会参一咖
其他电视台也都有为了播放动画所以新开一个时间段
5.纸本市场
2020单一年度鬼灭8234万本的历史级销量,想必都很清楚
还顺便带飞了咒术回战
6.族群的改变
你的名字。或许是开启市场的作品没错
但2019~20之后,大众进电影院看动画电影、买动画周边、路上容易看到二次元相关元素的情况确实才变更多。以前哪有去电影院或商场时居然听到很多人讨论各种作品这种事
有误的跟漏的欢迎提醒
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-11-12 13:09:00
那篇提到巨人不明显我觉得超鬼扯,巨人第一季结束后我刚好住日本,那是个跟日本人聊天他们会自己主动提最近有在看巨人的时期然后说社会影响力不足
作者: lazarus1121 (...)   2025-11-12 13:14:00
应该是青少年取向的剧情,加上画面帅吧前者能卖小朋友,后者大人看了也开心
作者: qoo60606 (凛)   2025-11-12 13:15:00
推整理
作者: blueshya   2025-11-12 13:18:00
老实说最原本那四个作品对业界改变都没鬼灭来的多,就像先行上映好了,以前不是没有TV动画在戏院先行上映,但大多是小戏院期间限定之类,主要还是宣传用.就像鬼灭第一季前的兄妹之绊就是.但前进刀匠村这种直接当一般电影在戏院赚后,开始一堆TV动画都这样搞.光这个EVA凉宫小圆巨人对业界改变都小太多了.鬼灭就像NBA的CURRY改变业界的规则
作者: ssarc (ftb)   2025-11-12 13:25:00
这样算有把市场做大吗?
作者: blueshya   2025-11-12 13:26:00
有阿,你看钢弹GQuuuuuu光剪前三集先行上映就赚好几十亿以前哪有这样搞,鬼灭这样搞还赚后启发一堆公司也这样玩
作者: storyo11413 (小便)   2025-11-12 13:32:00
鬼灭就给动画市场很大的梦想 投资口袋都松了
作者: blueshya   2025-11-12 13:32:00
所以鬼灭也是正式让人认知动画电影压过真人电影.虽然像新海城 柯南之类票房都不错就多少让人觉得动画已超过日影,但同期日影还是有许多票房不错电影.结果鬼灭一个刀匠村先行版就赚了40亿.真人电影好好拍都不见得有这种票房
作者: marinetauren   2025-11-12 13:35:00
GQuuuuuuX光是那样剪3集就直接变钢弹电影票房第2
作者: blueshya   2025-11-12 13:35:00
然后跟着鬼灭一起做的动画公司也纷纷开出不错票房,正式
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:36:00
纸本市场不只咒术 而是一堆热门漫画的销售都上涨
作者: blueshya   2025-11-12 13:36:00
宣告动画超过日影时代.所以怎看鬼灭对业界影响就是惊人
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:37:00
现在就直接掉回去鬼灭爆发之前的数字了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-11-12 13:38:00
鬼灭那根本不需要讨论,或应该说就像你不需要讨论龙珠跟海贼和其他作品差多少,现在的问题是因为鬼灭很强其他人就不重要了这一点是要讨论的鬼灭的现象就断档级别
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:39:00
没有不重要吧 只是一堆鬼黑不肯承认鬼灭对于整个业界带来的巨大影响 我记得爆发的那年 日本出版协会还颁奖给鳄鱼
作者: blueshya   2025-11-12 13:40:00
也没啥其他作品不重要阿.都会有影响.就像三分射手CURRY
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:40:00
感谢他对于快死掉的日本出版业的贡献
作者: blueshya   2025-11-12 13:41:00
也不是第一个.但他是第一个改变游戏规则的.鬼灭就差不多
作者: pupu20317 (庆宝)   2025-11-12 13:42:00
不过能连续破300亿票房的目前还是只有鬼灭一部就是
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-11-12 13:42:00
鬼灭讨论过很多次了,硬数据摆在那其实我不太理黑怎么想的,日本动画还没有发生过一部剧场版拯救整个电影院生态的事情过鬼灭办到了,所以我觉得讨论鬼灭“多强”很多余
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:42:00
个人的感觉是鬼灭把一堆不怎么看动漫的群众全部拉进这个产业 所以后续的票房都相对有更高的票房跟销量
作者: blueshya   2025-11-12 13:44:00
主要是这篇回文的对象说法太诡异.鬼灭对业界影响力就摆
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:44:00
鬼灭也是日本动漫业这么久以来第一个做到这个程度的 现在就看后续有没有其他作者有办法继续接棒下去 但是看来是没
作者: blueshya   2025-11-12 13:45:00
在那,还可以说不出不明显.怎看列的五部作品,鬼灭都是对业界改变最大的,整个改写游戏规则,现在人人照着走
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:45:00
短期间内没办法 鳄鱼也收山了目前看来 后续的咒术 链锯人还并未超出动漫电影的侷限
作者: pupu20317 (庆宝)   2025-11-12 13:47:00
然后那个先行上映改变模式感受最明显XD 当初鬼灭那样搞,有些日本乡民还觉得鬼灭这样做有些蠢,还搞到世界巡回?虽然刀匠、柱训练在日本分别有40亿、20亿票房,看似不算太亏,但还是觉得没必要这样搞,结果今年海外票房大爆发,日本国内则不少动画也这样做宣传,嘛 反正好商业模式可以让动画公司赚些钱,都来赚
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:47:00
真的就是作品粉丝化XD我一直觉得先行其实真的受益到鬼灭的海外支持度
作者: blueshya   2025-11-12 13:48:00
另外鬼灭也是第一个日本动画电影真走进全球主流市场.光把先行上映也带入海外市场当一般电影卖也是第一个
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:49:00
现在的问题是 就只有这一个...后续可能还是被好来屋虐著玩
作者: blueshya   2025-11-12 13:50:00
也不用一定像鬼灭,像炼锯人这样跟随脚步,全球也开出破亿美元就已经很好了.所以鬼灭是真的启发日本业界太多
作者: pupu20317 (庆宝)   2025-11-12 13:52:00
虽然这样搞,也是忍受了些骂名XD(对 就是说那些当初自己搞不清楚状况的人)但就算了,反正这次赚烂XD
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:52:00
其实柯南一直都很稳稳地都在破美金亿元票房XD缩然都没在北美放映
作者: blueshya   2025-11-12 13:53:00
说的是全球市场拉,柯南在东亚市场是先行者倒是没错.所以
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:54:00
我指的是在全球跟老鼠对垒的电影
作者: blueshya   2025-11-12 13:54:00
说很多作品都有启发效果.但鬼灭特别是改变业界太多,其他
作者: blueshya   2025-11-12 13:55:00
作品相比就没那么影响.
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:56:00
以前的吉普立还真的很有机会 现在...哀
作者: blueshya   2025-11-12 13:56:00
太难了,有办法全球十亿再说,就目前能跟鬼灭卖全球就很好
作者: RW2010 (Guidance)   2025-11-12 13:57:00
目前大概只有鬼灭这个IP做得到 但只有一个作品不够
作者: blueshya   2025-11-12 13:58:00
其他作品目标就是能卖全球再说啦.都还办法稳定产出,讲那个太远.连炼锯人都还没办法.先努力加油这点实际
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-11-12 14:49:00
你说这么多那堆没活在现实的还是只会跳针而已。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-11-12 15:00:00
这更像是改变戏院生态吧 拍一部原创电影给不熟的观众看和把会在其他管道播出的动画重新剪辑做先行上映或再上映给动画粉丝还有当初放送没看到来看到底在红啥的路人目前结论就是后者的投报率更高

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