楼主:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-11-10 03:16:20※ 引述《agi0932 (咕噜咕噜)》之铭言:
: FF16预告时,一堆人说相信吉田
: 正式发售后也一堆人吹爆
: 然后大约过了半年吧,开始一堆人喷
: 甚至说FF15还比较好!?
: 本社畜肥宅目前进度还在前面
: 我该继续玩下去吗?
: 很怕像FF15一样
: 前面感觉还不赖,到了水都越想越不对劲
感觉吉田做游戏的风格挺像大河内一楼的,
他们的作品不用担心一开始没话题性,多半能保证有个不错的开局,
但是之后会不会烂尾就运气运气,
甚至也不能说烂尾,可能讲起来还是有60分,
但是对比开场的8.90分就显得落差很大。
像16就是这样,要是整体品质都能比照试玩版,那GOTY我觉得没问题,
结果出试玩版到巴哈战是一个水准,巴哈战后到结局又是另一个,
而且明显感觉到可能是没钱烧了所以砍很多东西,
最终决战前情绪都酝酿好了,跳一大票支线出来真的笑死。
FF14也差不多,高难副本用看的都很好玩,
酷炫的技能特效华丽的转场演出,配上史诗般的音乐都要高潮了,
但当你真的下去拓荒,这个转场看到没特别感觉之后,
也不是说不好玩,还是能从中找到乐趣,
只是相比第一次配上那个动画跟音乐那种感觉就明显差很多。
而且我一直觉得吉田强的是专案管理的能力,
他厉害在能够资金有限的情况下端出一盘70甚至80分的东西,
当他不被期待的时候这个特质能帮他加很多分,
比如刚接手FF14,把一个要死的游戏大破大立到70分,也难怪会被神化。
可是当他站的足够高到要承担FF系列这个招牌时,
多数人期待的是他能像当初拯救FF14一样拯救FF这个系列,
他一开始放出来的试玩也让很多人觉得这真的有希望,
结果最后结尾60分,就像我开头讲的那样也不是说这真的有多烂,
但是就落差太大不符合期待。
所以你很怕的话打完巴哈就好,
后面我是觉得不下水都啦,
太多会让你觉得虎头蛇尾的东西了。
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-11-10 03:19:00
砍太多 不像RPG 当成一轮动作游戏还可以再回头去看FF15资源然后再看这部 实在惨
全破之后的模式才稍微感觉的战斗的乐趣,问题是招式还是太少,变成一直在等招唤兽招式的CD..所以才会说很网游同样是等CD,印度神剑系列都比较有趣,因为可以玩队友搭配。FF16的狗根本没屁用而且如果你只是要破关,大部分饰品的词条都跟瘙痒一样,只有很后期DLC某几个才真的有感要说战斗,FF起源还比较爽
战斗的呈现方式很差,无双起源才是适合这故事的玩法,而不是DMC
剧情就真的很冰与火之歌 前面像第一季 五年后变最后一季 然后男女主角有没有打炮不知道 摆个哑谜给玩家猜
吉田在制作16的时候就已经是se一人之下万人之上的执行董事了根本就不会有资金不足的问题吧?真要说问题的话反而比较大的可能是因为跟索尼签了限时独占搞到游戏要帮ps5拉抬热度所以赶上市
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2025-11-10 07:18:00吉田的风格就 他会先确保公司获利 只要可能让公司亏 就会从游戏砍成本
作者:
bc0121 2025-11-10 07:30:00除了招式少,普攻太痒也是个问题,那些踩敌跳、蓄力砍啥的一顿操作还不如放个召唤兽技能有用,最后自然就变成等CD放技能网游
吉田强项真的是管理 但游戏创意蛮普通的 FF14当初也是魔兽模仿作 还是3.0版本的 游戏内容也是很多游戏缝合怪 内容简化到极致 很多系统浅尝而止
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-11-10 08:00:00同期开发两个游戏,一个各种事件、小游戏塞到满出来,另一个后半严重阉割,大概也能看出来哪边的经费分配不足了
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2025-11-10 08:05:00他的大破大立就是把其他网络游戏模式弄进来 再让玩家舒舒服服 吉田好处原po也讲了 但是他就是有想法但不创新的人所以什么16参考冰与火之歌 战斗参考DMC 虎头蛇尾很正常 收得好才是最难的
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-11-10 08:18:00光没有伙伴就不能称ff本传了
作者: alexnws 2025-11-10 09:27:00
奥丁那段真的很烂