FFXVI被批评的点(是被普遍批评的点,不是我认为真正的缺点)
1.主线跟支线的过于不平衡
老实说不是什么大问题
主线的动画超级堆料,
但是支线都是那种去哪杀几只+节省成本的对话形式。
其实这一作有在铺陈在各地协助的势力最后会帮助你的那种感觉,
但过程跟结果,相较主线显得很敷衍。
非常好评的RPG,大部分都会被夸赞支线的剧情深度跟灵活(多选项、多解法)。
XVI的老实说很网游。
但应该很多人其实懒得解支线,不解也不会怎样。
2.操作人数/动作游戏
这也满多被抱怨的,从头到尾只能玩克莱夫。
虽然本作的动作系统算是爽度十足,但显著的是比过往几代都还要难。
虽然XV也算是动作游戏了吧,顺带一提我最爱伊格尼斯。
老实说如果可以控其他角色/装备/技能,
比较有培养团队的感觉,加上其实不少时间是有伙伴跟在身边的。
3.系统上的单纯
我认为这是一个大缺点,极度简化装备跟道具系统。
连带导致本作的蒐集捡垃圾意义也降低,
就 很不像RPG,ACT GAME。
经营据点、伙伴那些也是类似,就是,都太浅的感觉。
4.剧情编排设计
我自己很喜欢XVI剧情就是了,包含最后演出我也觉得很有意境。
要说的话,相较前面铺陈(青年篇到加入组织)的铺陈跟节奏,
后期发现最终BOSS真相后的赶收尾痕迹明显。
我自己会觉得其实没有真的利用好国家这设计,
但倒不是有真正大魔王(远古人)这点有问题,
相较前期的国战,后面各国崩坏的太严重,几乎没有形成阵营的形式。
虽然又说回来,我们在剧情里面其实类似恐怖份子,
我其实更喜欢那种复国主义类型的,像是FE? 觉醒 IF 风花那种。
剧情的核心其实是在于:
会用魔法的人(禀赋者) VS 普通人 VS 古代人
主角揭竿起义不是要干爆普通人,是要让禀赋者得到正常待遇,
后期发现真相后,更进一步来说是是为了人类的存续。
(水晶在蒐集魔力是古代人的复活阴谋)
XIV的6.0与古代民最后的对决,剧情普遍好评其实是类似的套路。
但是XVI后期的赶工就变成很像只是要打爆大魔王,
我是想看更多主角在恐怖份子(摧毁普通人生活,炸烂母水晶),
跟真正的种族存续的挣扎。
(但你几乎无法共情古代人,只会觉得他们很鸡巴)
要说的话也能说这作剧情就是,不够精采到足以被加载史册这样吧。
中规中矩甚至很多人给予偏下。
也没有一些求饶加分的后日谈之类的,就是给玩家乱爽的那种。
幸福的过日子、建设国家...之类的。
5.结论
结论是什么。
结论就是 XVI是一款普通到不行的游戏(虽然我喜欢),
说粪GAME太沉重,说神作称不上。
而这款游戏事前的期望是
FFXIV的传奇拯救者小吉 + 洗刷FFXV以来的屈辱 FF重新开山之作
必须推出一款神作,而不是普通作品。
大家想看到的可能是日本巫师3 之类的 吧,
但小吉推出的是FFXIV豪华演出版(ACTGAME VER.)。
我大概N次要写XVI心得,都觉得何必写出来被嘲讽,
就像回这篇之后也会删掉一样。
而且我帮小吉小讲话一下,
XV被喷成那样,但是宣发跟一些补救真不少,
至少人家还有电影动画小说==
而且合作数量啥的估计也补救回来了吧
黑红也是红==
XVI就是,干SE根本像是想无视他一样==
2个DLC之后就不闻不问,除了移植绝口不提有什么计画。
反正 干你SE==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-11-10 00:02:00第一点你有玩过网游FF14就知道其实就是那个感觉第二点同上第三点同上
作者:
Cishang (辞..)
2025-11-10 00:02:00那个支线表现方式有够FF14烂透..这一点剑星也是一样..
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-11-10 00:03:00第四点......疴 其实FF14早期也有类似问题,但因为网游至少几个国家的地图还有后续的体量建设那些都有做出来,所以还做得比较好虽然有的时候会看到有人说16是因为预算问题但我觉得不会,吉田做单机大概就是这个样子一开始据点交任务那个完全就是FF14感,但这可不是优点
啊就说 小吉推出的是FFXIV豪华演出版(ACTGAME VER.)咩
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-11-10 00:05:00而且还不只原po说的那些,副本/探索/装备系统那些也是
作者:
Cishang (辞..)
2025-11-10 00:06:0016就是拿14凑出了一个四不像,战斗打击感不行动作轻飘飘网游支线超级劝退,然后不知道为什么吉儿的配音听起来超老
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-11-10 00:07:00剧情面问题就是他们的团队很难驾驭那种涉及多国政治的宏大史诗14遇到政治面的剧情评价就会很容易变微妙他们直接拿5.0那种剧情结构来做我觉得会好很多
不只预算问题 还有时间问题啊,FF16投入的整体资源就跟15还有7R差太多了,如果时间有给够至少最终章不会那么愚蠢的打尾王前跳一堆支线出来吧16就是一个用规定时间用规定预算生出规定内容的东西其实FF14时当初的高层是愿意花大量资源跟金钱去救口碑的,FF15也算是,但不晓得是被FF15这个无底洞吸怕了还是怎样,16就变成一个很制式的作品
然后日本编剧写政治系的时候还很爱把规模升到救世等级
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-11-10 00:15:00这也是16剧本的问题
感觉就是日本编剧家的迷思吧== 一定要救世灭世实际上FSN你看打得天花乱坠最后也没超出城市规模
作者:
gdrs (GDRS)
2025-11-10 00:18:00不是我想阴谋论,但16真的很像其他制作人用来灭吉田声势的陷阱
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-11-10 00:18:0016出之后 14的7.0评价也是越来越差 这是巧合吗 我不这么认为(ry
XVI就真的没爱== 声势一不行救都不想救 补剧情强化系统谁理你 慢慢妄想去==XV都可以皇家补操作其他人补剧情补演出 还可以出战友
我是觉得不用那么阴谋论,就15这无底洞吸到怕了吧15花的整体资源我看可以作好几个16出来了
FF14帝国政治戏不错啊,可是官方就不喜欢帝国= =
作者: kcball 2025-11-10 00:26:00
说XV补完也请想想。初版DLC是被放生的,反正SE就是混帐至少我这个买的人都不觉得FFXV有什么资格拿好评
有一说一 确实 因为我也很爱XV 干完全食言明明当初就说要补完未来黎明 (应该吧 反正补艾因剧情)
作者: kcball 2025-11-10 00:31:00
我会这么说,还有大原因是我2500预购一个最后没出玩的东西然后半年后出了一个皇家版,所以XV在我心中是一个0分游戏然后再补充XV的剧情我本身觉得差,但还不太算太糟。只是XV的操作,真不想给他有什么好分数...*SE
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-11-10 00:35:00当时FF16跟FF7R同时烧钱,玩家都看得出SE偏心哪边吧别说玩家了,连SE在FF16的造势上也跟FF15、FF7R差很多
SE是真的烂 不过我也没办法抵制他们 每次都还是会出一些打在我点上的东西==
作者: kcball 2025-11-10 00:38:00
抵制不太可能,就观望了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-11-10 00:38:00加上FF15仇恨值太高,让FF16扛了一堆莫名其妙的炮火以现在SE的名声跟FF的招牌,拿什么出来都会被放大检视
作者: kcball 2025-11-10 00:39:00
我是还没玩16,之后再看看有没有机会补吧..
16适合每天玩一点 但一次玩两三个小时bingo 当作网游在玩...
你讲的缺点 FF7R似乎都有解决 但还是不好玩 甚至销量更差(猜测 毕竟SE连公布都不敢)我比较倾向SE整体就是没硬实力了 怎样都没救
作者:
zakokun (杂鱼君)
2025-11-10 02:36:00心有戚戚焉 我也喜欢这款 也完全能理解别人骂的点恨铁不成钢
因为情怀卖光了FF惨太久导致品牌情怀花光 核心玩家都说欧吉桑了
吉田不喜欢属性相克因为是mmoRPG没关系但ff16拿掉这个就很伤了 属性相克还是很重要 玩家就是喜欢研究这种东西