Re: [闲聊] 麦提9号烂的原因是关卡设计太硬吗?

楼主: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 14:50:54
: 推 dickec35: 洛克人发展出这么多类型的衍生系列其实算尽力了,可惜大 11/09 14:39
: → dickec35: 部分系列销量都起不来 11/09 14:39
衍生系列太多
就变成想重启又不干不脆
造成玩家分化,无所适从
我觉得女神转生系列早期也是一样
出了一大堆衍生系列,每个系列都不了了之
直到女神异闻录系列三代红起来后才终于确立方向
只保留女神异闻录和真女神转生两大路线
要嘛就应该一直从元祖洛克人延伸下去
除非有EXE这种级别创新
不然走到X系列就应该果断放弃元祖
不要再回头去作元祖的新作了
七代以后的概念移植到X系列也不是不行
我很认真的说一件事情
真的有多少人那么在乎元祖的剧情吗?
元祖洛克人的角色魅力真的有那么高吗?
X系列的系统是元祖的全面进化
若要说这两个系列最关键的差异,还是在于X系列能够爬墙,其他差异都不是很大
如果有人怀念元祖系列的地面战,那你把X系列几个BOSS的墙给拆掉不就好了?
就像音速小子
有些人怀念2D跑图,那你作一些横向卷轴跑图的部分不就解决了?
有些人怀念老音速小子,那就让老的在新作中客串
就像恶魔城,每代主角都不同,有人怀念西蒙和阿尔卡特,那客串不就解决了
阿尔卡特还是吸血鬼,可以跨时代出场
马力欧有很多代超级有特色,有人非常喜欢银河的关卡,或是喜欢阳光的帮浦,或是喜欢64的城堡
老任的解决方法就很简单,奥德赛中都有历代的致敬
但老任不会回头去作银河三代或阳光二代
这样会让系列资源太分散,由其是分散创意资源,也会让玩家分化
老玩家是迟早会流失的,与其贪心的想要把老玩家和新玩家都保住,不如向前看
吸引更多新人来弥补老玩家的流失
SNK的格斗游戏也有超多IP系列
但如果每款游戏都要出续作都要创新,那就等于每款创新都不大
我觉得SNK保留最有代表性的饿狼和拳皇两大系列就够了
甚至连饿狼都可以不要,饿狼的创新有够奇怪
CAPCOM早期也出一大堆性质类同的游戏网内互打
现在格斗只专心作街霸,把全部资源集中在街霸的创新上
不再把创意分散到衍生系列或魔域幽灵之类的
动作游戏就只专注作DMC,不再作鬼武者系列(虽然最近又有新作)
动作冒险游戏就只专注作BIO系列,不再作恐龙危机或死亡复苏系列
共斗游戏就专心作魔物猎人
当然马力欧那种在很多不同类型出游戏的又是另一种状况
马力欧属于借用已经很成功的IP形象去推广其他作品创意
但主系列还是只有3D和2D本传两种
集中资源在这两个路线的创新上
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-11-09 15:03:00
元祖哪有什么剧情最多就11代提到威利莱德过去 而且过去剧情看起来像莱德嫉妒威利的才华处处刁难 反而同情威利
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2025-11-09 15:15:00
Inti后来的作品也不少手感怪异的玩意 要搞基本 射射射 类型平台游戏 基本上就已经是小众了要再玩出什么花样 好像蛮难的走近战的类似游戏能玩的花也比射射射多..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com