现在很多单机游戏的系统和接口都太复杂了
要学的东西太多,很容易吓跑玩家
玩家想要的是像FC和SFC时代那种凭直觉就能玩不需要看说明书和教学的
任天堂就保留这种特色
老任的系统要深可以很深,但不会让玩家一开始就学太多东西,会由浅至深
服务型游戏也有作很复杂的,比如说棕色尘埃2的UI我就觉得作的超烂
但服务型游戏大部分还是有自己的客群是没什么时间的上班族的明确认知,完全不减负的很少
单机游戏很多态度就很屌,老子的游戏就是作给那些喜欢复杂系统的玩家,不爽不要玩,态度那叫作一个傲慢
要说服务型游戏长期成本高我完全同意
但现代主机单机游戏的客群哪个不是那些有钱没闲的老玩家
年轻世代的玩家都在玩手机游戏或是系统更单纯的小型游戏或独立游戏好不好
结果就是那种大型单机游戏的客群越来越小