Fw: [心得] RockmanX5 摔车奇蹟炮-合辑版乱数调整

楼主: a760981 (七夜刹那)   2025-11-09 00:16:01
※ [本文转录自 Rockman 看板 #1eX7bTYd ]
作者: Append (鸦片) 看板: Rockman
标题: [心得] RockmanX5 摔车奇蹟炮-合辑版乱数调整
时间: Sat Jul 26 14:44:41 2025
# 姑且还是录了影片,附带按键显示...
https://www.youtube.com/watch?v=chm3XDNn33Y
# 小抄
- 序关打完存盘,合集选单RESET,读档进乌贼关摔六台车,
- 每条命分别在亮起"READY"之前就要"按住一个按键"or"不按",直到死亡,
- 六次分别按什么依照版本有不同按法:
- Steam/NS/Xbox/PS4: → ← 无 无 无 无
- PS2/GC: → ← ← ← ← ←
- PS1: → → 无 无 无 无
- 然后回基地发射。
# 缘起
X5 的粒子炮/航天飞机作战的成功率设计一向为人诟病,
全收集的航天飞机仍然只有75%的成功率。
当然这能够透过存盘读档解决,但这很烦,真的很烦。
如果是跳关的流程,航天飞机无零件成功率只有1/8,
所以如果你看到有玩家开场直接哈虾,
通常就是蓄意要让学长上去送死了。
偶尔还是会看到几只幸存的学长,
但仍然有无数的学长因此受害。
一般玩家还好,RTA玩家很难忍受这点。
如果大砲发射失败,那就又要花好多时间按掉航天飞机相关的剧情。
当然X5实际上是比IGT的,计时的部分不会算进去,
但动不动就失败大概还是很难满意。
情况后来有所改善。
2018/1/26 orsa 提出了在 demo 画面特定桢来固定乱数值,
进而达成 100% 发射成功的作法。
https://www.youtube.com/watch?v=mfD7ez0aejw
这方法从根本上解决了 X5 没办法保证杰洛存活的问题。
2018 年之后的 X5 speedrun 几乎都会看到用这个手法固定发射成功,
就算是 All Stage 的情况已经有 75% 成功率,
跑者通常还是会选择在打完第一次 Dynamo 之后存盘开始乱数调整 -
能100%谁要75%啊?
然而同一年的七月,Capcom 推出了 X 系列的传奇合辑。
合辑版的 X5 不会播放 demo,所以没办法使用这个方法进行乱数调整。
因此有一段时间大家都认为合辑版的 X5 只能继续迫害学长,
不是我的错,我也是千百个不愿意。
好在乱数调整行之有年,
其实只要能够满足几个条件,就还是很有可能进行乱数调整。
(0) 乱数调整器归零 - 在合辑当然就是 Return to Title
(1) 找到乱数产生器前进的规则 - 这本来就知道,X5 的乱数是 "进入关卡让时间流动"
(2) 找到保证固定桢数的操作
(3) 排列组合这些固定桢数的操作,然后穷举他们,记录每种组合得到的结果
2023/2/24 Fionordequester 提出了(2)(3)的实作方式,
进而形成了全版本通用的“摔车奇蹟炮”- 摔六台车之后发射,保证100%成功。
https://www.youtube.com/watch?v=NqE5BMLwynA
他提出来的 (2) 的操作方式就是去乌贼关摔车。
这关的摔车非常有名 - 他在 READY 特效还没结束前,
要求使用者必须开始操作,不然就会直接摔下去。
无数玩家都在这边摔过非常多次。
但这个设计让 (2) 能够容易的达成:
(a) READY前开始全程放手直接摔死
(b) READY前开始按住右到摔死
(c) READY前开始按住左到摔死
上述这三种操作都能保证“每次实作经过的桢数完全相同”-
这台车总是能够在固定的桢数摔进洞里。
所以他们去穷举了所有版本的 X5 的 (a)(b)(c) 的各种排列组合,
然后找到发射成功的结果。
结果我直接写在本文最上面的小抄里面。
于是,现在合辑版玩家也能够确保粒子炮作战 100% 成功,
避免更多的杰洛受害,守护学长的微笑。
可喜可贺,可喜可贺。
作者: m3791913 (core1026)   2024-07-26 18:23:00
为了守护学长,学弟你自尽吧
作者: superrockman (岩男)   2024-07-27 13:07:00
帅啦XD差点忘记 去摔车的角色有要求 固定要学弟吗还是说 只要摔就好 谁去摔都可以
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2024-07-27 17:31:00
谁都可以
作者: hua1027 (阿爆)   2024-07-28 08:55:00
学长开飞机冲撞自爆,学弟骑车摔一下合理吧
作者: superrockman (岩男)   2024-08-01 21:29:00
水管首页推给我鸦片的片子了 追加一个推(?)
作者: metalman0816   2024-08-02 04:15:00
每点击一次影片,就一只学长被拯救
作者: doggier (蚶江)   2024-08-03 03:05:00
太神啦!
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-08-07 14:22:00
这太帅了!印象有些游戏 可以这样改参数然后拿特定物品就是还有其他游戏可以这样搞
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2024-08-07 17:14:00
满多的,乱数调整真的是很常用的手段
作者: superrockman (岩男)   2024-08-08 12:19:00
不管是RTA还是TAS界 乱数调整大概已经是基本功了只是TAS界因为可以用外部程式显示跟监控 相对上会比RTA容易很多(因为乱数值会被显示出来)
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2024-08-08 15:46:00
TAS通常不会说是乱数调整,毕竟TAS真的可以逐桢选择
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-08-10 16:35:00
其实我想到的反而是RPG游戏 像是FF8 拿某个特定道具的时候
作者: chjimmy (张郎)   2024-08-11 12:13:00
PS4合集确认也是可任意调换顺序,用英文版测成功有空会来测第三波发行的PC中文版刚刚在win10开,可执行但速度过快XD,变成OP循环XD后来发现是电脑问题,排除后执行正常,PC中文版适用的是PS1版本
作者: bye2007 ( )   2024-08-14 23:14:00
大推 能发现这个真的很强
作者: e5a1t20 (吃饭)   2025-11-09 00:45:00
过程文字我都懂 但摔车大法听起来还是很好笑w
作者: a5WaGyu (缺钱吃和牛)   2025-11-09 01:02:00
太酷了
作者: RoastCorn (玉米)   2025-11-09 10:23:00
笑死
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2025-11-09 10:30:00
到底怎么研究出来这方法的www
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2025-11-09 13:31:00
这蛮神的耶!
作者: spfy (spfy)   2025-11-09 15:50:00
三小 这太屌了吧

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