我发现有些人不了解大企业的运作逻辑
他们以为任天堂即使用相对更低成本
比如说2A或1A或更低等级的制作
只要有利润就可以了
就是说为什么要砸上亿美元高风险赚十倍回报率
(比如说奥德赛的制作成本约一亿美元,总收入约十七亿美元)
而不是用更低成本比如说一千万美元赚五千万美元但风险更低更好
因为企业规模扩大
会带来各种刚性的固定开支
比如说公司人力成本,全球服务器平台维护成本,固定行销成本,与上下游厂商的合作成本,物流和上架成本,客服和售后服务和维修成本,IP授权管理成本等各种林林总总
小规模小制作的游戏虽然也会有利润,但无法带来足够的边际利润,无法支撑上面的所有开支
所以就算是任天堂也得要定期有3A大制作,不一定是画质,总之就是必须有高成本高风险但高回报才足以支撑营运
简单的说就是任天堂家大业大,跟全世界各种企业都有利益关系,所以必须赚更多钱才能养活自己还有合作的供应商
那任天堂有天说他们决定削减开支,卖一些更低成本但一样有赚钱能回本的作品,合作厂商听到会怎样?
首先
合作的硬件商和软件商就知道订单要削减了,跟你混没钱途了,我们公司也想增长也想扩大,有很多人想要升职加薪致富,任天堂想降低制作规模了,就表示跟着任天堂混没办法飞黄腾达了,就要去找其他能带他们鸡犬升天的公司
合作的通路和零售店听到这种话就知道库存要增加了,利润要下降了,无论任天堂的游戏再好卖,也还是会有些比较差的作品积库存,那他们就会减少对任天堂的销售和推广,这对任天堂的销量也是恶性循环,会让任天堂的经营越来越差
投资人知道任天堂这种想法,那就是卖卖卖,毛利率那么低那股价肯定涨不高,任天堂想要再从市场集资或银行借钱都会更困难
任天堂内部的员工也会人心惶惶,大家都指望着游戏销量更高,公司规模越来越大才有升职加薪和年终奖金,一听到那种话大家都要跑路了
成为大企业就是一条不归路,所有人,不管是自己人还是合作伙伴还是玩家,全都只准你前进,不准后退
任天堂顶多是不在画质上投入高成本高风险,但在其他方面的成本支出和风险一样不会少